main page
russian english
Блоги » Anti »

Наблюдения за аниме-индустрией

Наблюдения за аниме-индустрией
09 авг 2012 15:33:39

Привет!
Это мой первый пост из серии "Наблюдения за аниме-индустрией", в которых я собираюсь писать о всяких мелких и не очень деталях, которые по той или иной причине попали в поле моего внимания. Структурно эти посты будут состоять из слабо связанных между собой заметок, возможно, с некими рассуждениями по означенной теме.

Адаптации ранобе и манги
Хотя моему увлечению японской анимацией пока лишь чуть более четырёх лет, я успел застать времена, когда любую адаптацию ранобе можно было ещё до начала показа записывать в лучшие сериалы сезона. Тогда подобных сериалов выходило мало, но любой из них заслуживал внимания: Suzumiya Haruhi no Yuuutsu (2006), Baccano! (2007), Ookami to Koushinryou (2008). На волне ли успехов подобных проектов, или в процессе естественного развития, но снятых по книгам аниме с каждым годом стало появляться всё больше, вплоть до постановки под сомнение места манги как основного оригинального материала для аниме-адаптаций.
Здесь можно вспомнить один спор из второго сезона Bakuman, в ходе которого герои обсуждали что же лучше – манга или книги. Там всё закончилось банальным "оба варианта имеют свои преимущества", что является вполне предсказуемым результатом для любого сравнения без конкретного критерия – его отсутствие приводит к учёту бесконечного числа этих самых критериев, сопоставление по которым уже не может привести к чему-то осмысленному. Зато в плане адаптации в аниме у этих форматов есть вполне очевидные особенности. Манга представляет собой практически готовую раскадровку, аниматорам же нужно лишь "оживить" её и заполнить чем-нибудь пробелы, поэтому производство аниме получается менее затратным материально и куда более быстрым по времени – идеальный расклад для бесконечных сёненов. В ранобе изображений мало, да и те едва ли могут сильно помочь при адаптации, зато есть подробный текст, в котором чётко расписаны все детали – нет необходимости что-либо дополнять, а у аниматоров развязаны руки в плане визуальной реализации. Вполне очевидно, что развитие технологии, сделавшее производство аниме более дешёвым и быстрым, логически привело к некоторому превосходству ранобе как формата.
Оборотная сторона роста количества адаптаций ранобе – снижение их качества. Если раньше до аниме-адаптации добирались лишь лучшие книги, то сейчас это же случается и с далеко не самыми удачными экземплярами. Поэтому адаптации манги никуда не денутся – формат не формат, но аниме по хорошей манге едва ли будет менее успешным, чем аниме по плохому ранобе.

Аниме-фильмы
Анимационные фильмы были всегда, но в последнее время стало "модно" выпускать киноверсии популярных аниме-сериалов. В этой истории стоит особо отметить Suzumiya Haruhi no Shoushitsu, кассовые сборы которого в Японии были сравнимы с кассовыми сборами показанных в тот же период обычных фильмов, хотя творение KyoAni можно было посмотреть далеко не во всех кинотеатрах. С ещё одним фильмом KyoAni тоже связан интересный момент: показу в кино Munto: Tenjoubito to Akutobito Saigo no Tatakai предшествовала трансляция сериала Sora wo Miageru Shoujo no Hitomi ni Utsuru Sekai, последние серии которого идентичны содержанию фильма – по сути, сериал выступил рекламой, привлекающей зрителей в кинотеатры. Нелишним будет вспомнить и фильмы Kara no Kyoukai, после которых были похожим образом выпущены Broken Blade и Towa no Quon. А в ближайшие годы нас ожидают киноверсии многих популярных сериалов вроде Code Geass и Puella Magi Madoka Magica, а также другие ожидаемые фильмы – например, Kizumonogatari и Steins;Gate The Movie.

Перерывы в выпуске
В последнее время нередко можно увидеть ситуации, когда сериал на 24-26 серий транслируется не в двух идущих подряд сезонах, а через один – с перерывом на три месяца посередине. Этот случай отличается от простых многосезонных аниме, поскольку для них решение о производстве следующего сезона принимается после окончания текущего (а то ещё и после оценки успешности продаж дисков), из-за чего промежутки между сезонами обычно оказываются весьма продолжительными. Но у небольшого перерыва иные цели – работа над сериалом идёт без остановок, а резерв времени позволяет сделать более качественную анимацию, и в то же время, по ряду соображений, подобный формат трансляции положительно сказывается на продажах дисков. В большинстве случаев зрителей это особо не напрягает, хотя один пример вопиюще идиотского продюсерского решения всё же присутствует. Речь, естественно, о Fate/Zero – в середине сериала не было ничего похожего на промежуточный финал, из-за чего трансляцию прервали на случайном месте, хотя следовало просто отказаться от идеи перерыва. Для максимизации прибыли решение было принято, конечно, эффективное – ведь каждая из половин сериала вышла на дисках дорогим единым боксом (выйди два этих бокса подряд, у многих просто не нашлось бы столько денег), но и о зрителях можно было подумать.

Кстати о перерывах...
Говоря о перерывах, можно приметить интересный момент совершенно из другой темы – временные перерывы в сюжетах аниме. Сразу в нескольких бесконечных сёненах не так давно можно было увидеть надпись вроде "прошло N лет": Bleach – один год, One Piece – два года, в Naruto, помнится, было три, ну а в Fairy Tail – аж семь. Правда, в последнем случае обстоятельства сложились так, что почти никто из главных героев не постарел, но в трёх же предыдущих мы увидели немного повзрослевших персонажей.
К слову о взрослении, можно вспомнить о существовании сериалов, в ходе сюжета которых герои проживают значительную часть своей жизни. Довольно яркий пример – Hikaru no Go, а в Allison to Lillia вообще успело смениться поколение.

Засим запас заметок, которые я смог сегодня вспомнить, подошёл к концу. Надеюсь, читать их было не слишком скучно. Как наберётся ещё несколько штук – напишу следующий пост. Дзя на!

9 1
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ