20 мар 2011 06:55:56
Введение
В этом посте не содержится сюжетных спойлеров, обзора игры и т.д. Пост посвящен исключительно одному босу - Древнему каменному духу. Почему именно ему? Честно сказать, я еще не прошел до конца игру (я вообще не знаю на какой я стадии), но этот бос поразил мое воображение. Создатели игры постарались на славу и имхо, этому босу самое место в какой-нибудь хардкорной ММОРПГ (типа ВОВа например).
Сложность игры: самая высока (Nightmare кажется).
Место сражения

Красный круг - место респавна боса.
Черные квадраты - колонны, сквозь них нельзя атаковать.
Синие точки - наш отряд.
Пунктир - очень сильная подстава. Сквозь эти ящики можно стреллять, но нельзя перемещаться. Очень часто бос запирал там 1-2 членов отряда и это был вайп :Р
Поле боя, мягко сказать отвратительное. Места не так много. Из-за колонн очень часто не получается безопасно расположить героев так, чтоб они смогли атаковать боса.
Моя группа
Хоук - маг (полностью раскачана стихийная ветка, наличие улучшенного каменного кулака очень помогло, так как этот спел наносит физический урон)
Авелин - танк (вообще маст хев для кого-то из пати иметь скилы Одобрение и Опора из мастера боя - это позволит бесконечно регенерировать вашей пати ману и выносливость, ну и конечно, чем больше защитных скилов у танка - тем лучше)
Варрик - разбойник с арбалетом (желательны скилы на увелечение дамага по одиночной цели, но не критично)
Андерс - хилер (вообще если хилер не вы сами, то этому персонажу очень желательно взять: Помощь союзникам и Стремительную справедливость, Магический щит (с улучшением на всю пати) и барьер тоже приветствуется)
Подготовка
Включите у отряда режим Держать позицию и отключите все тактики. Зачем это нужно - объясню позже.
Чем больше у вас бутылок здоровья - тем лучше. Но если все идет по плану, то бутылка понадобится только одна :) У меня ушло 3 - так как я в некоторых местах все же накосячил.
Фаза 1.
Абилки боса:
1 - бос может произвольно нырять и выныривать рядом с разными членами отряда.
2 - небольшое фронтальное конусное АОЕ (бос бьет по полу в свою цель и может достаться другим).
3 - молния, не особо страшная абилка, если у вас все под контролем. Молния имеет свойство перелетать с одного чара на другого, но в очень маленьком радиусе. Дамаг у нее тоже слабый, где-то около 15-18.
Стоит отметить то, что у боса огромное сопротивление к магическому урону. На самом деле его можно нормально бить только физой и обычными атаками :(
Сразу в начале боя, бос заюзает абилку под номером 1 и вынырнет у ближней правой колонны. Вы должны мгновенно отправить на него своего танка и использовать насмешку. Остальных членов отряда ни в коем случае не отводите слишком далеко, но встаньте так, чтоб бос не бил вас своим фронтальным АОЕ.
Если вы отойдете отряд слишком далеко, то он опять использует свою абилку 1 и придется менять позицию у пати. В общем, если все делать как описано, то во вторую стадию бос перейдет без единого ныряния и без молнии по группе. В этой кратковременной фазе старайтесь защитить танка по максимуму.
Смена фазы произойдет как только вы собьете где-то 10-15% ХП.
Смена фазы.
Смена фазы всегда происходит примерно одинаково (разница лишь в количестве появляющихся аддов).
Бос перемещается в центр комнаты и начинает светиться красным. У вас где-то около 5 секунд, чтоб увести всю пати за 1 столб. После этого бос начнет раскидывать осколки по всей комнате осколки. В принципе, ничего фатального если кто-то попал под них, лучше потерять у кого-то 50% ХП, чем встать у разных колонн.
Очень важно, чтоб стоял режим Держать позицию. Иначе все будут тупить и попадут под АОЕ.
Почему важно вставать за одну колонну? После того, как бос успокоится и ляжет отдыхать - появятся слабые адды. Слабые они тем, что у них очень мало ХП, но атака их довольно противная. Во первых она дальнего действия, во вторых она уводит в ступор персонажа (если стойкость низкая, на сколько я понимаю). Грубо говоря, если 2 таких чуда накинутся, например на Варрика, стоящего черти где, то скорее всего он умрет. Если вы будете стоять у одной колонны, то у вас будет больше шансов отмахаться, даже в критической ситуации. К тому же будет идти реген от Панацеи, если она у вас есть :Р
Бос не будет дожидаться пока вы убьете всех аддов, а встанет спустя некоторое время. Со скоростью убийства аддов не должно возникнуть проблем. Я только на последней смене не успел убить одного.
После убийства аддов старайтесь сразу расположить отряд вокруг боса и как можно дальше от него.
Фаза 2.
У боса появляется совершенно дурная абилка:
4 - бос превращается в шар и катится в случайного сопартийца. Если кому-то не посчастливилось отбежать от шара, то он получит кнокдаун.
5 - иногда (обычно после шара) бос может сделать АОЕ. Вообще не стоит обращать на это внимание. Танк должен быть всегда рядом с босом, а остальных там быть не должно.
В этой фазе у боса исчезают абилки под номерами 2 и 3.
В этой и последующих фазах очень важно расположить отряд подальше друг от друга. Я старался ставить каждого бойца между колоннами (ближе к центру или ближе к стенкам - в зависимости от ситуации).
В этой фазе бос будет постоянно использовать абилку 4, а после нее будет бить ближайшего бойца очень сильной атакой (дохлых магов бьет на 40-50). Очень важно как можно быстрее отвести цель боса подальше от его текущего места положения и подвести к босу танка. Это самый важный момент!
Танком не нужно отбегать от шарика, он его ударит где-то на 25 и даже не откинет. Если шарик катится в танка, то вам повезло, старайтесь вывести на огневую позицию весь свой отряд и нанести как можно больше урона.
Очень важно, чтоб у всех членов группы были отключены тактики. Во первых таким образом хилер не сольет хил не в того, а во вторых, если на вас катится шар, а искусственный интеллект решит что-то сколдовать - отбежать вы не успеете.
Эта фаза продлится где-то до 50% боса. Смена фазы произойдет аналогичным образом. Только вылезет чуть больше аддов.
Фаза 3.
К босу вернется абилка номер 1 и добавится еще одна абилка:
6 - притягивающее АОЕ. Чем ближе притянуло, тем сильнее дамаг. После этой абилки, бос обычно делает абилку 5 (АОЕ).
Абилка 6 довольно неприятная. Но в то же время и сама не смертельная. :) Применяет бос ее довольно рандомно, но обычно после ныряния. Вообще задача предугадать поведение боса и успеть отвести как можно больше членов отряда подальше от боса (где лучники и маги смогут безболезненно атаковать). После того как АОЕ закончилось - отправляем танка к босу.
В общем все делаем как и раньше, то есть стараемся располагать отряд как можно дальше от боса и в разных частях комнаты.
Смена фазы пройдет когда у боса останется процентов 25. При смене фазы вылезет значительно больше аддов. Очень важно чтоб по крайней мере на последней фазе ваш отряд стоял за одной колонной.
Фаза 4.
В принципе ничего нам бос больше не покажет (либоя не заметил). Делаем все то же самое, что делали в фазе 1. На самом деле, если вы пережили аддов, то скорее всего последняя фаза не станет для вас проблемой.
После убийства боса я получил где-то ~10500 опыта :)
Время убийства: ~1 час (да да, я не опечатался), примерно столько я его убивл (без учета плохих попыток, конечно)
А вот и скрин. Да, только перед смертью боса, я подумал "а не заскринить ли мне его?". На скрине вообще ничего не видно %)

Надеюсь это кому-нибудь это поможет :)
В этом посте не содержится сюжетных спойлеров, обзора игры и т.д. Пост посвящен исключительно одному босу - Древнему каменному духу. Почему именно ему? Честно сказать, я еще не прошел до конца игру (я вообще не знаю на какой я стадии), но этот бос поразил мое воображение. Создатели игры постарались на славу и имхо, этому босу самое место в какой-нибудь хардкорной ММОРПГ (типа ВОВа например).
Сложность игры: самая высока (Nightmare кажется).
Место сражения

Красный круг - место респавна боса.
Черные квадраты - колонны, сквозь них нельзя атаковать.
Синие точки - наш отряд.
Пунктир - очень сильная подстава. Сквозь эти ящики можно стреллять, но нельзя перемещаться. Очень часто бос запирал там 1-2 членов отряда и это был вайп :Р
Поле боя, мягко сказать отвратительное. Места не так много. Из-за колонн очень часто не получается безопасно расположить героев так, чтоб они смогли атаковать боса.
Моя группа
Хоук - маг (полностью раскачана стихийная ветка, наличие улучшенного каменного кулака очень помогло, так как этот спел наносит физический урон)
Авелин - танк (вообще маст хев для кого-то из пати иметь скилы Одобрение и Опора из мастера боя - это позволит бесконечно регенерировать вашей пати ману и выносливость, ну и конечно, чем больше защитных скилов у танка - тем лучше)
Варрик - разбойник с арбалетом (желательны скилы на увелечение дамага по одиночной цели, но не критично)
Андерс - хилер (вообще если хилер не вы сами, то этому персонажу очень желательно взять: Помощь союзникам и Стремительную справедливость, Магический щит (с улучшением на всю пати) и барьер тоже приветствуется)
Подготовка
Включите у отряда режим Держать позицию и отключите все тактики. Зачем это нужно - объясню позже.
Чем больше у вас бутылок здоровья - тем лучше. Но если все идет по плану, то бутылка понадобится только одна :) У меня ушло 3 - так как я в некоторых местах все же накосячил.
Фаза 1.
Абилки боса:
1 - бос может произвольно нырять и выныривать рядом с разными членами отряда.
2 - небольшое фронтальное конусное АОЕ (бос бьет по полу в свою цель и может достаться другим).
3 - молния, не особо страшная абилка, если у вас все под контролем. Молния имеет свойство перелетать с одного чара на другого, но в очень маленьком радиусе. Дамаг у нее тоже слабый, где-то около 15-18.
Стоит отметить то, что у боса огромное сопротивление к магическому урону. На самом деле его можно нормально бить только физой и обычными атаками :(
Сразу в начале боя, бос заюзает абилку под номером 1 и вынырнет у ближней правой колонны. Вы должны мгновенно отправить на него своего танка и использовать насмешку. Остальных членов отряда ни в коем случае не отводите слишком далеко, но встаньте так, чтоб бос не бил вас своим фронтальным АОЕ.
Если вы отойдете отряд слишком далеко, то он опять использует свою абилку 1 и придется менять позицию у пати. В общем, если все делать как описано, то во вторую стадию бос перейдет без единого ныряния и без молнии по группе. В этой кратковременной фазе старайтесь защитить танка по максимуму.
Смена фазы произойдет как только вы собьете где-то 10-15% ХП.
Смена фазы.
Смена фазы всегда происходит примерно одинаково (разница лишь в количестве появляющихся аддов).
Бос перемещается в центр комнаты и начинает светиться красным. У вас где-то около 5 секунд, чтоб увести всю пати за 1 столб. После этого бос начнет раскидывать осколки по всей комнате осколки. В принципе, ничего фатального если кто-то попал под них, лучше потерять у кого-то 50% ХП, чем встать у разных колонн.
Очень важно, чтоб стоял режим Держать позицию. Иначе все будут тупить и попадут под АОЕ.
Почему важно вставать за одну колонну? После того, как бос успокоится и ляжет отдыхать - появятся слабые адды. Слабые они тем, что у них очень мало ХП, но атака их довольно противная. Во первых она дальнего действия, во вторых она уводит в ступор персонажа (если стойкость низкая, на сколько я понимаю). Грубо говоря, если 2 таких чуда накинутся, например на Варрика, стоящего черти где, то скорее всего он умрет. Если вы будете стоять у одной колонны, то у вас будет больше шансов отмахаться, даже в критической ситуации. К тому же будет идти реген от Панацеи, если она у вас есть :Р
Бос не будет дожидаться пока вы убьете всех аддов, а встанет спустя некоторое время. Со скоростью убийства аддов не должно возникнуть проблем. Я только на последней смене не успел убить одного.
После убийства аддов старайтесь сразу расположить отряд вокруг боса и как можно дальше от него.
Фаза 2.
У боса появляется совершенно дурная абилка:
4 - бос превращается в шар и катится в случайного сопартийца. Если кому-то не посчастливилось отбежать от шара, то он получит кнокдаун.
5 - иногда (обычно после шара) бос может сделать АОЕ. Вообще не стоит обращать на это внимание. Танк должен быть всегда рядом с босом, а остальных там быть не должно.
В этой фазе у боса исчезают абилки под номерами 2 и 3.
В этой и последующих фазах очень важно расположить отряд подальше друг от друга. Я старался ставить каждого бойца между колоннами (ближе к центру или ближе к стенкам - в зависимости от ситуации).
В этой фазе бос будет постоянно использовать абилку 4, а после нее будет бить ближайшего бойца очень сильной атакой (дохлых магов бьет на 40-50). Очень важно как можно быстрее отвести цель боса подальше от его текущего места положения и подвести к босу танка. Это самый важный момент!
Танком не нужно отбегать от шарика, он его ударит где-то на 25 и даже не откинет. Если шарик катится в танка, то вам повезло, старайтесь вывести на огневую позицию весь свой отряд и нанести как можно больше урона.
Очень важно, чтоб у всех членов группы были отключены тактики. Во первых таким образом хилер не сольет хил не в того, а во вторых, если на вас катится шар, а искусственный интеллект решит что-то сколдовать - отбежать вы не успеете.
Эта фаза продлится где-то до 50% боса. Смена фазы произойдет аналогичным образом. Только вылезет чуть больше аддов.
Фаза 3.
К босу вернется абилка номер 1 и добавится еще одна абилка:
6 - притягивающее АОЕ. Чем ближе притянуло, тем сильнее дамаг. После этой абилки, бос обычно делает абилку 5 (АОЕ).
Абилка 6 довольно неприятная. Но в то же время и сама не смертельная. :) Применяет бос ее довольно рандомно, но обычно после ныряния. Вообще задача предугадать поведение боса и успеть отвести как можно больше членов отряда подальше от боса (где лучники и маги смогут безболезненно атаковать). После того как АОЕ закончилось - отправляем танка к босу.
В общем все делаем как и раньше, то есть стараемся располагать отряд как можно дальше от боса и в разных частях комнаты.
Смена фазы пройдет когда у боса останется процентов 25. При смене фазы вылезет значительно больше аддов. Очень важно чтоб по крайней мере на последней фазе ваш отряд стоял за одной колонной.
Фаза 4.
В принципе ничего нам бос больше не покажет (либоя не заметил). Делаем все то же самое, что делали в фазе 1. На самом деле, если вы пережили аддов, то скорее всего последняя фаза не станет для вас проблемой.
После убийства боса я получил где-то ~10500 опыта :)
Время убийства: ~1 час (да да, я не опечатался), примерно столько я его убивл (без учета плохих попыток, конечно)
А вот и скрин. Да, только перед смертью боса, я подумал "а не заскринить ли мне его?". На скрине вообще ничего не видно %)

Надеюсь это кому-нибудь это поможет :)