03 окт 2016 17:29:41
Здравствуйте, товарищи сополочники 
Вот и подошли к логическому завершению две арки аниме Danganronpa.
Проведя это время в просмотре и раздумьях, я все-таки решила написать свой первый обзор, ибо, под конец арок мне,черт возьми , есть что сказать.
Итак, прежде чем мы приступим, хочу предупредить: спойлеры, без них никуда. Поэтому, если желаете их избежать – лучше сразу закройте пост. А также, впереди вас ждет много, очень много букв. Для всех готовых к таким испытаниям, милости просим.

Вот и подошли к логическому завершению две арки аниме Danganronpa.
Проведя это время в просмотре и раздумьях, я все-таки решила написать свой первый обзор, ибо, под конец арок мне,
Итак, прежде чем мы приступим, хочу предупредить: спойлеры, без них никуда. Поэтому, если желаете их избежать – лучше сразу закройте пост. А также, впереди вас ждет много, очень много букв. Для всех готовых к таким испытаниям, милости просим.

1И прежде, чем мы приступим к разбору арок в двух частях, я хочу поинтересоваться: что же лично для Вас являет собой вселенная Danganronpа?
Прежде всего, лично для меня – это анализ. Анализ ситуации, персонажей и всего происходящего. Наравне с анализом, а может даже первостепенно, я бы поставила психологию. Многогранность поведения, наблюдение за реакцией героев в той или иной ситуации, и многое другое. После них следует детективная составляющая. Приходится изрядно напрячься, чтобы понять причины и мотивы героев, а уж сколько можно построить теорий по ходу сюжета? Далее – психодел, и этим словом можно описать все. Вселенная Ронпы достаточно интересна, и при всей своей абсурдности, искусно подносит нам созданную концепцию, проходящую прямой линией через все игры \ аниме: Надежда и Отчаяние. Их противостояние, склонение с одной чаши весов на другую, столкновение конфликтов, иной взгляд на устоявшиеся понятия. Вот, что лично для меня Ронпа.
Воистину, данный фендом способен затянуть в свои сети безвозвратно, а описывать все эмоции – не хватит диссертаций.
Но все это лирическое отступление, давайте же перейдем, наконец, к, непосредственно, обзору.
2Первая арка, которая попадает под нашу горячую руку, получила подзаголовок Danganronpa 3: Mirai-hen, или в английском варианте Danganronpa 3 - The End of Hope’s Peak Academy. На протяжении обзора, будет называться коротко - Мирай.
Данная арка была заявлена как завершение всех событий, охваченных в: первой части игры \ первом сезоне аниме, второй части игры + промежуточных событий данных частей, к ним относятся Danganronpa Zero, Danganronpa Another Episode. И да, не зря создатель сей вселенной, а также режиссер нового аниме – Казутака Кодака, некогда заявил, что новая экранизация будет создана не для тех, кто знаком с Ронпой поверхностно, лишь по первому сезону, а для тех, кто знает ее углубленно. А «углубленно» в нашем случае – знание обеих частей игр (просмотр их же прохождений на ютубе например), чтение новелл и т.д. Подтверждение данным словам не составит труда найти, ибо практически с первых секунд, Мирай бросает нас, так сказать, прямиком «с места в карьер», но об этом подробнее чуть ниже.
3Арка начинается с того, что нам показывают героя, знакомого по первой части игры\ первому сезону аниме – Макото Наеги, закованным в наручники. Не успевая оправиться от недоумения, мы получаем бросок в лицо от, пока неизвестного нам, персонажа:
Макото Наеги из 14 отдела Фонда Будущего. Ты арестован по подозрению в измене. После чего, закадровый голос также знакомой нам Киригири Кеко, вкратце обрисовывает зрителям события, произошедшие в мире. И вот, у людей, знающих сюжет отдаленно, возможно, в этот момент, наступает первый когнитивный диссонанс… Неизвестные персонажи.







4Не ждите прежней, уже полюбившейся системы судейства, опровержения обвинений и изощренных казней. Антагонист Мирая пошел по собственному пути, дав начало абсолютно иной игре, с иными правилами. Аналогию с реально существующей игрой вы легко сможете найти сами. Для удобства, опишу правила по пунктам, как это сделал Монокума. 1) Временной лимит. Когда время на браслете кончается, игроки получают новую порцию усыпляющего газа. Ничего не напоминает?

5Таковой предстает перед нами концепция всей арки, и, собственно, сам сюжет: вычислить предателя и выжить в игре. Хорошим ли в итоге вышел Мирай? Я бы сказала, что да, но обо всем по порядку. Прежде всего, данная арка оказалась гораздо удачнее, нежели соседняя ей арка с подзаголовком Зецубо, (которая для удобства, будет описана в другом посте), уже хотя бы потому, что сценарий к ней был написан для аниме-адаптации, практически с нуля, а следовательно, и сравнивать-то по большому счету не с чем. Тут не встретишь почти ни одного знакомого по играм элемента, за исключением перекочевавшей компании выживших первой части + постоянно упоминающихся Осколков Отчаяния, да неизменного для серий Монокумы. Нам дают новую локацию, с новыми персонажами и новой историей, являющейся кульминацией всех ранее произошедших событий. Правда, есть одно «но», нависшее как проклятие над всей нынешней ТВ аниме-индустрией, и имя ему: короткий хронометраж. Все мы помним, что сделала с первой игрой «сжатая» во всех смыслах экранизация из 12 эпизодов. Вот и здесь ситуация аналогична. Едва успев отойти от ареста Макото – нас сразу окунают с головой в новую смертельную игру. Не успевая разобраться, что вообще за черт здесь происходит – мы получаем следующую жертву с последующим развернувшимся междусобойчиком, и так далее и тому подобное. Все эти, почти постоянные броски из крайности в крайность, создают общее ощущение некоторой сумбурности. Плюс, детективная составляющая, что всегда стояла во главе всех углов, и вовсе задвигается на второй, а то и третий, план. Да, лимита в 12 серий, для такого объема категорически, я бы даже сказала, смертельно мало. Эта проблема, несомненно вытекает в один из основных, чуть ли не центральных минусов Зецубо, и о нем также будет рассказано в другом посте.
6Но теперь, давайте отойдем от сюжета, и перейдем к другим, не менее важным деталям. По чему первым делом мы встречаем аниме? Правильно, по опенингу (на youtube данный опенинг был удален по непонятной причине, остались лишь каверы. Именно поэтому, прошу прощение за отсутствие ссылки). Потрясающий, завораживающий и одновременно напрягающий, отдающий за километр депрессивными мотивами, под шикарную песню «Dead or Lie». Помнится, когда полная версия песни попала на просторы сети, я просто заслушала ее до дыр – настолько притягательной вышла композиция. Да, это не совсем то, чего можно было бы ожидать от Ронпы, особенно если вспоминать «первосезонные» произведения. Но данная музыка, однозначно придает шарма и нагоняет атмосферности.
7К слову, об атмосфере. Здесь можете не ждать откровений – визуальная составляющая оправдывает заявленную сценаристами «мрачность» арки в полной мере: темные коридоры с помещениями (иногда погруженный в Отчаяние мир снаружи здания), местами приглушенное освещение и «потухшие» цветовые палитры персонажей. Все перечисленное нагоняет значительную тоску, оставляет в напряжении. Вдобавок ко всему, добавляет мрачности предмет всеобщего недоумения – красная кровь. Хотя, как мне кажется, ставшая уже неотъемлемой фишкой фендома – «зацензуренная» розовая кровь, тоже смотрелась бы здесь достаточно уместно.
8Музыкальное сопровождение также накаляет обстановку, а в моменты, когда зритель обязан пустить слезу, фоном играет цепляющая душу мелодия, напоминающая по звучанию музыкальную шкатулку (по крайней мере, именно такую ассоциацию она вызвала у меня).
9Дизайны персонажей не «пестрят» красками ввиду мрачности, но все равно, по большей части достаточно примечательны и интересны. К самим же персонажам, как бы то не звучало спойлерно, тупо не успеваешь привязаться и проникнуться симпатией, ведь о них, в отличие от тех же «первосезонных», мы знаем более чем немного. Не хватает времени на банальное раскрытие личностей, что достаточно печально, ведь это еще один перетекший минус в копилку Зецубо.

10Актерская работа сейю на высоте – как персонажей новых, так и уже известных. Эмоциональность присутствует, и зачастую пробирает. Не могу пройти мимо, и не отметить отдельно работу Мегуми Огаты, являющейся в моем представлении эталоном озвучки. Ее прекрасный, низкий голос, подаренный в свое время множеству (в основном мужским) персонажам, в том числе Макото и позднее Нагито, теперь плотно ассоциируется с ними всеми вместе взятыми. И хотя о работе сейю в Зецубо мы поговорим в другом посте, Мегуми, без сомнения, можно заочно похвалить за озвучку Нагито здесь. К большому сожалению, у топового психа, в свое время покорившего сердца миллионов, гораздо меньше слов, а если уж сравнивать с Макото из соседней арки – тем более. Но в моменты, когда и тот, и другой, начинают говорить о Надежде \ Отчаянии, хочется буквально перекреститься – интонации могут не на шутку напугать своим безумием, ощутимым в каждой фразе. Один только знаменитый смех Комаэды чего стоит? Она воистину вжилась в эти две роли, настолько сильно, что до мурашек ощущаешь всю эмоциональность монологов героев.
11В плане рисовки персонажей крупным планом, претензий нет никаких – мордашки симпатичные и выразительные. Но стоит нам присмотреться к прорисовке героев в более отдаленном варианте, как можно ненароком пуститься в смех – большая половина таких эпичных кадров давным давно разлетелась среди russian fans на важные переговоры. Это, конечно, несколько портило общую мрачность при просмотре, но не критично. Впрочем, эта болезнь с «потрясающей прорисовкой» гуляет в аниме-сериалах повсеместно и почти регулярно, так что особо заострять на этом внимания нет смысла.
12Очень интересным мне показался ход со стороны сценаристов, и рекомендация от них же – желательный просмотр серий чередованием. То есть, говоря проще, по последовательности их выхода: сперва Мирай, потом Зецубо, и так далее, а не залпом одну арку. И знаете, в таком просмотре прослеживается логичность повествования. Она обнаружится, если не к началу, то к середине обеих арок точно.
13Отсылок, характерных для ронпы, тут практически нет, а если и есть, то до них додумываешься не сразу.Можно найти забавным и одновременно интересным то, что почти все запреты легко сопоставить со стандартными правилами поведения в школе. И далеко за примером ходить не надо – запрет Макото Наеги, бег по коридорам. Кто знает, возможно, это осознанная отсылка к школьным правилам и одному из персонажей первой игры – Ишимару, а возможно, просто сценарный ход для добавления определенных сложностей героям. Но от одного осознания такой интересной детали, становится приятно на душе.

14Из особо запомнившихся лично мне вещей, хочется выделить три. 1) Седьмой эпизод.И, что тут уж говорить… Это сплошное эстетическое удовлетворение, бальзам на душу фанатов, знакомых с Danganronpa AE. Отсылки, место действия, персонажи, да в общем все – один большой, но мощный удар по ностальгии. Кто-то может назвать эту серию не особо-то несущей в себе сюжетного нагруза, и в чем-то окажется прав. Это можно с большей вероятностью назвать эдакой данью почтения преданным фанатам серии. Не знакомые же с AE, скорее всего, просто не будут так дико и восторженно орать.
-2) Эпизодические моменты с Хагакуре. Ох, уж и натерпелся этот персонаж за свое существование: был возможным претендентом на роль главгада вместо Джунко, и первой жертвой – вместо Саяки Майзоно, и подозреваемым в убийстве. В общем, бедняжка. В итоге попавший в шестерку выживших, но все-таки бедняжка. Вот и здесь ему досталось. Вернее, повезло – гадалка не участвует в мафии, да и в OP можно заметить отсутствие у него "мафиозного" браслета. Хотя и эту тему сценаристы знатно обсмеяли, подчеркнув в одном из эпизодов, что Хагакуре не участвует в игре по одной простой причине: его никто не любит


-3) Парочка новых персонажей, чьей смерти искренне ждешь.Серьезно, ребята. Не знаю как остальные, но что-то до появления Мирай, у меня лично не было такого страстного желания. Были персонажи, которые раздражали, но прямо уж пожелания герою побыстрей выйти в окно – нет. Во всех их действиях, во всем поведении, есть нечто такое, что заставляет просто беситься, осуждать и ругать благим матом. И если один из них, ближе к концу арки реабилитировался и заставил проникнуться уважением (но, сразу оговорюсь – только уважением, злость же сменилась на лояльность), то второй – это просто дохлый номер, неизлечимый диагноз. Посмотрите и поймете, о ком я.
15Встречают по опенингу, провожают по эндингу.И в отличие от шокирующего OP, ED кажется не таким депрессивным, и берет в основном красивым цветовым решением, метафоричностью картинки и относительно спокойной музыкой. Тоже, в какой-то степени, эмоциональный разгруз после просмотра серии.
касаемо финалаКодака, как обычно, не удержался от соблазна троллинга. Дело в том, что изначально арка Мирай состояла из 12 эпизодов, Зецубо и вовсе из 11. И если в Зецубо финал был относительно четок, то вот с Мирай все оказалось гораздо сложнее. Последняя серия Мирай оборвалась на самом интересном месте, и встретила нас надписью «продолжение на стороне: надежда». В итоге, в четверг, вместо чего-то связанного с Зецубо, мы получили спешл – последнюю серию Мирая. По продолжительности данный спешл был почти аналогичным своим предшественникам, но в нем не было ни опенинга, ни эндинга – только разграничивающая титры фоновая музыка. И… Впечатления от него достаточно трудно описать словами. Спешл оправдывает свое название в полной мере, это факт. Готовьтесь к концентрированной надежде, введенной буквально в каждую фразу, действие и слово. Этот эпизод нельзя обрисовать никак иначе, как признание. Признание любви Кодаки к своему детищу, оно буквально чувствуется, ощущается в полной мере. Достойное завершение с прекрасным посылом: нет такого понятия как «черное» и «белое», и всегда есть надежда, что рано или поздно, солнце из-за туч обязательно выйдет. По мне так, финал прекрасен. Он действительно наполнен каким-то теплом и этой самой надеждой. Сразу хочется начать верить в лучшее. Вдобавок, некоторые спорные моменты, не поясненные в рамках Зецубо, можно обнаружить также здесь, что является немалым плюсом. Финал может показаться многим неоднозначным, а если точнее – нетипичным для вселенной ронпы. Но кто бы что не говорил, и сколько бы мнений не было, он действительно ставит ту самую, обещанную точку. Хотя, возможно, это всего-навсего многообещающее многоточие…?
потерпите, осталось немного :DНу, вот и подошел к концу обзор первой арки. Та ли эта ронпа, которую мы привыкли видеть? Нет, определенно нет. Это некое, нетипичное для вселенной, новшество. Хорошо ли это новшество? Спорный вопрос, ответ на который каждый найдет для себя сам. Мирай не похож на то, что мы видели и чувствовали до этого, и все равно, заставляет переживать как минимум похожие ощущения. В целом, его можно назвать креативным проектом, достаточно лаконично вписавшимся в общую структуру вселенной, и не сильно при этом выбившим все из ранее созданной каноничной колеи. Финал Мирая и всех событий до него, и вовсе становится вишенкой на торте.
трунькМоя оценка в итоге – 9/10. Мне было интересно смотреть Мирай. Эта арка стала для меня приятным сюрпризом, хотя изначально, когда еще не было известно всех подробностей, (лишь обобщенное «Все события завершатся здесь») вызывала только скептические настроения. Все возникающие по ходу дела сюжетные \ прочие косяки, как по мне, простительны, опять же из-за сжатости хронометража, и, что не менее важно, написанного практически с нуля сценария. Как я уже сказала ранее – Мирай просто не с чем сравнить, что идет ему в значительный плюс. Хотя, я бы не отказалась от перенесения сюжета данной арки в игру. Из недостатков – опять же, резкие переходы от одного к другому, и отсутствие детективных расследований как таковых. Но все-таки, немаловажный, самый значительный плюс – эта арка наверняка зайдет всей аудитории,
Я не прощаюсь, поскольку уже скоро, мною будет выложен другой пост, где я буду обозревать вторую арку. Спасибо тем, кто дочитал обзор до конца. Всем хорошего настроения и зеленых котиков

P.SЭто мой первый обзор, выложенный на полку, да и первый обзор вообще. Поэтому, буду рада любой обоснованной критике. Также хочу предупредить,

бонус для тех, кто добрался до конца XDЭТА УЛЫБКААААААА

