Вот и «подоспел» новый обзор. На этот раз жертвой стала Сакуя Изаёи.
Зима нас все так же "радует" темной погодой, так что в этот раз фотографии тоже будут прохладными.
Опять все мои старания с ББкодом насмарку, так что тут все будет простенько, кому интересно нормальное оформление, милости прошу на к ноду на сайт.
Встречаем:
О первоисточнике:
Обложка Embodiment of Scarlet Devil
Touhou Project (яп. 東方Project То:хо: , «Проект „Восток“») или Project Shrine Maiden — культовая серия компьютерных игр в жанре данмаку-шутер (яп. 弾幕, «завеса из снарядов»), созданная японской компанией Team Shanghai Alice, состоящей из одного человека, известного под псевдонимом ZUN.
ZUN является единственным официальным членом компании Team Shanghai Alice и сам занимается написанием кода и музыки, а также дизайном. Именно благодаря его стараниям примерно 90% персонажей вселенной имеют на голове какой-либо головной убор - шапочку/чепчик/шляпку/бант. Кроме тяги к экстравагантным аксессуарам за ZUN’ом замечена любовь к выпивке, что сказалось на характере некоторых героинь. Также, из особенностей игры можно отметить… оригинальность артов, что, впрочем, не помешало играм серии Touhou Project стать сверхпопулярными не только в Японии.
Игровой мир:
мирДействие игр происходит в вымышленном мире Гэнсокё (яп. 幻想郷 Гэнсо:кё:, букв. «Деревня-Иллюзия»), находящемся на Дальнем Востоке. В прошлом, это было безжизненное и безрадостное место, наводнённое ёкаями, которые нападали на заблудившихся странников и терроризировали население прилежащих земель. На защиту людских поселений стали собираться могущественные заклинатели. Битвы между людьми и ёкаями продолжались до создания Хакурэйского Барьера, отделившего Гэнсокё от окружающего мира. Но, по-прежнему, нередки столкновения между людьми и ёкаями. Единственный известный портал в наш мир находится в храме Хакурэй, расположенном на восточной границе Гэнсокё.
Летоисчисление Гэнсокё начинается с момента создания Барьера (приблизительно 1885 год нашей эры), названия месяцев взяты из традиционного японского календаря.
Персонажи:
В плане персонажей ни одна серия игр не сравниться по количеству и разнообразности. Здесь есть на любой вкус и цвет: арт
Тут далеко не все, но это самый всеобъемлющий арт, найденный мной.
Большинство персонажей, представленных в играх и литературной серии, — женского пола. Вне зависимости от принадлежности к сверхъестественным существам, их облик, как правило, неотличим от человеческого.
Но самое главное для меня - это фанатское творчество... Коего очень-очень много. Сюжет в играх подан слабо (Это как-то даже мягко сказано.); итог - тонны додзинси, раскрывающей историю, мир и персонажей гораздо глубже оригинала. Саундтреки хоть и не плохи, но 8 бит; итог - колоссальное количество отличной музыки всех существующих жанров(легендарная раздача на няторрентс, в почти терабайт музыки)… Так же, не забываем сотни гигабайтов красивейших артов, и другого додзи творчества
О Сакуе:
Сакуя Изаёи – один из самых загадочных персонажей серии, но при этом, один из самых часто появляющихся. Сакуя является начальницей прислуги в поместье Алой Дьяволицы. Владеет способностью манипулировать временем. Сам ZUN утверждал, что «Управление временем» равнозначно «Управлению пространством». Сакуя пользуется этой способностью в разных целях - от увеличения внутреннего пространства Особняка Алой Дьяволицы, до хранения огромного количества ножей. Эдакое изощренное применение теории относительности. Сами способности Сакуи являются отсылкой к Дио Брандо, главному злодею манги «JoJo’s Bizarre Adventure», вампиру, известному своими умениями останавливать время и использовать большое количество ножей для метания. Так же в 2011 у нас появится Хомура – тоже недвусмысленная отсылка, учитывая ее возможности и стиль боя.
Сакуя - очень преданный своей хозяйке человек (по некоторым источникам можно предположить, что она Лунарианка). Настолько преданный, что в некоторых фан-работах ее изображают с собачьим хвостом и ушками.
Впервые Сакуя появляется в Embodiment of Scarlet Devil как мидбосс 5 - 6 и финальный босс 5 уровня. Она пытается помешать главной героине добраться до своей госпожи, но терпит неудачу.
В дальнейшем характер Сакуи больше раскрывается в Perfect Cherry Blossom, Immaterial and Missing Power, Imperishable Night, Phantasmagoria of Flower View, Scarlet Weather Rhapsody, где она предстает как играбельный персонаж и вероятный противник.
[I]Позорно проигранный матч Пачи vs. Сакуя:
[/I]
О фигурке:
Первоисточник: Touhou project Персонаж: Izayoi Sakuya Производитель: Griffon Enterprises Скульптор: I-con Материал: PVC Релиз: 30 ноября 2011 года Масштаб: 1/8 Высота: 195 мм Стоимость: около 7600 йен Тираж: стандарт
Эту фигурку я присмотрел еще на фотографиях с летнего вондер фестиваля. Видя ее еще даже некрашеную, я уже твердо решил, что она будет у меня. Покорило лицо, может немного не в том характере, каким я представляю для себя Сакую, но все же, очень выразительным.
Какого же было удивление, когда появились промо-фото на амиках, где лицо казалось чуть ли не испуганным. Но еще более интересно стало, что же мне придет, когда пользователи тсуки разместили первые живые фотографии. На тех фотографиях было видно, что глаза расположили чуток по-другому, что еще больше меняло характер фигурки в худшую сторону…
Но когда я получил желанную посылочку и распаковал ее, все мои тревоги насчет характера улетучились.
Рассмотрим ее поподробней.
Аккуратная, красивая и не вычурная коробка. Относительно небольшая, что можно отнести в плюс. Четыре крупных окошка дают полное представление о наполнении коробки. Сама она оформлена в темных тонах, как всегда покрыта фотографиями самой фигурки. Некую «сакуевскую» тематику придает изображение золотой луны, плавно переходящей в часовой механизм,- весьма неплохо реализованная идея.
Внутри коробки так же все стильно оформлено, только в светлых тонах.
А фигурка:
Фигурка сделана по игровому арту из 7 части игры(Perfect Cherry Blossom):
Так что, многим непонравившиеся шарфик и швабра тут к месту, как ни крути. Да и смотрится куда лучше.
Первые мысли: «Фух, лицо вполне себе, не то, что на тсуки фото», «ножки просто супер».
А вообще, очень приятное впечатление. Фигурка гармонична, нет никаких деталей, которые смотрелись бы неуместно. Сакуя тут же была весьма тепло принята всеми домашними, что тоже очень радует.
Фигурка имеет сменные воротнички - простой и с шарфиком.
Без шарфика Сакуя теряет почти весь свой боевой накал, но при этом становится очень миленькой. Именно горничной, а ля тохо 12.3… В принципе, можно было бы и так оставить, если бы ни одно но: далеко не идеальное соединение воротника с основной частью фигурки. Если с шарфом этого нет (или не видно), то тут место соединения прямо напоказ. Незачет. Стоит, в итоге, с шарфиком.
Что насчет самого крепления головы – очень хорошее. Крепкое, без припусков и вполне удобное. Для тех, кто не в курсе как ее снять, есть подробная инструкция на небольшом листике, который оказался на дне коробки:пф[OFF][/OFF]
Поза.
очередной спойлер
В этой фигурке поза точно не подкачала. Зная любовь грифонов к тохофигуркам по стойке «смирно», видеть простую, но такую живую позу, втройне приятно.
А вроде бы, подумаешь, немного сместили центр тяжести на правую ногу.
Фигурка будет интересна даже не для тохолюбителей, что очень здорово.
Лицо могло стать камнем преткновения этой фигурки, уж слишком оно менялось по мере создания фигурки. Но то, что вышло в итоге, меня очень порадовало. Конечно, это не в характере Сакуи, имхо для меня она идеальная горничная, тихая, всегда спокойная. Весь мир будет рушиться вокруг нее, но она всегда ответит нежно: «Хорошо, Госпожа».
Здесь же взгляд наполнен некой воинственностью. Сакуя готова защитить свою госпожу любой ценой.
Лицо задает отличное настроение для восприятия фигурки, выразительные глаза аккуратно нарисованы. Хоть они и не блещут большим разнообразием выражений в зависимости от угла обзора, все равно взгляд очень интересен.
Так же то, что Соре сильно играло на руку, а именно, создаваемые естественным светом, новые блики в глазах, Сакую только портит. Получается странный, немного косоватый взгляд, тот самый, что я увидел на фотографиях тсуки. Самое интересное, что эта особенность проявляется только на фотографиях. Похоже, что Сакуя, словно живой человек, очень сложна для фотографирования. Однако, подержав ее в руках или увидев на полке можно получить лучшее впечатление. Этот момент сложно отнести к плюсам или минусам - достаточно увидеть Сакую вживую и вы все поймете.
Она сделана на славу. Развевающиеся короткие волосы, красивого серебристого оттенка, отлично детализированные, и очень живо переданные. Кружева на голове и косички с бантиками – верх кавая. И при этом, общая композиция все равно очень аккуратна. Сакуя не теряет своей выдержки горничной в каждой мелочи своего образа.
Что про него можно сказать? Он гораздо темнее, чем на промо-фото. Да, он совсем не походит на вязаный шарф. Но все равно - он отлично детализирован. Вместе с его положением это создает очень реалистичную картину. Благодаря этому, фигурка приобретает динамику, а этого как раз очень часто не хватает гриффоновской серии тохофигурок.
И вообще: все, что в этой фигурке связанно с передачей складок ткани, сделано отлично. Что шарф, что юбка, что фартук – все идеально детализировано. Мама даже полапала чуток фигурку - ей на секунду показалось, что нижняя юбка и вправду из ткани…
Единственное, что мне показалось лишним, это сильно обтягивающая одежда. Это, конечно, очень здорово сделано, каждая складочка на одежде как настоящая, да еще и с тенями, но все же… Однако, гриффоны молодцы, не переступили ту грань, где это бы смотрелось пошло или неестественно…
Они идеальны… Мало того, что их длина пропорциональна телу, так и сами по себе они сделаны шикарно. Цвет кожи, коленочки, чуть спущенные носочки – все это сделано очень реалистично, и очень-очень умиляет…
При этом видно, что Сакуя у нас атлетичная девушка, чувствуется напряжение, она вот-вот кинется спасать свою хозяйку. Кхм… со шваброй в руках…
Кстати о швабре.
швабра
Неожиданно здорово детализированная, красиво покрашенная и такая «в тему» швабра полностью завершает тот облик Сакуи, который создал ZUN, и который, несомненно, скульптор смог реализовать в масштабе 1/8. Единственное но: ее крепление.
Как-то неуверенно Сакуя держит швабру. Она, конечно, не выпадает, но и прочно в ручке не закрепляется.
Ну и конечно, Сакуя не была бы Сакуей без своих фирменных ножей… ножи
Тут они не подкачали. Весьма реалистично сделанные, с ручками цветов, что использовались в оригинальной игре, ножи именно такие, какие нужно. Ни больше, ни меньше.
подставка
Вот он - самый большой фейл фигурки.
Многие не любят подставки «черные блины». Лично я ничего против них не имею, они аккуратны, с приятными табличками, придают какой-то порядок коллекции.
Но все это хорошо, если сделано как надо, у меня же, табличка повешена откровенно криво.
Стоит так же отметить чрезвычайную маркость подставки. Будучи матовой, она все равно умудряется собирать отпечатки не хуже глянцевой.
О качестве.
В качестве фигурка очень спорна…
Как уже говорилось ранее, фигурка в плане передачи мелких деталей сделана на 100 баллов. Покраска и материалы также достойного качества.
Но, вглядываясь в детали, мы видим, что некоторые из них сделаны особо недобросовестно.
Как видно из фото, с одной стороны, все прокрашено отлично, с другой же только начато.
Так же нехорошо отнеслись к пуговицам на рукавах и маникюру.
Очень странно…
Но конечно все это не сравнится со швом в талии… шов
Сильно заметная щель, сразу напомнила о третьем ререлизе Холо от Котобукии, где была та же проблема. Но я, в отличии от хозяев Холо, не могу это исправить, так как фигурка неразборная…
Так же очень заметно упомянутое ранее соединение воротника:
Вот такие пироги… Под конец подгорели.
Если вы поклонник Сакуи, да и вообще вселенной Touhou, то эту фигурку точно стоит приобрести. Если же нет, то вы получите себе в коллекцию просто очаровательную девушку с отличной детализацией, смотрящуюся на полке очень красиво и живо.
P.S. Спасибо девушке с ником FireWink за то, что помогла с редактированием и исправлением ошибок.[url]http://ru.myanimeshelf.com/shelf/FireWink/[/url]
Блин, минут сорок собственноручно поганил обзор, что бы он подходил под местный формат... печаль... никакого удовольствия...