main page
russian english
Блоги » doom »

Игры в которые стоит поиграть: Binary Domain.

Игры в которые стоит поиграть: Binary Domain.
09 окт 2015 10:46:01

Добрый вечер. В этот раз я бы хотел рассказать об игре, которую обделили вниманием большинство потребителей, а зря, так как игра стоит того, чтобы в неё поиграть. А почему? Сейчас расскажу.






Общие сведения.


Название: Binary Domain/バイナリー ドメイン.

Разработчик: New Entertainment R&D Dept ((Yakuza Studio).

Создатель игры: Тосихиро Нагоси. Отец серии игр Yakuza ( по этой причине в мультиплеере можно сыграть за Кадзума Кирю, Горо Мадзима, Сюн Акияма и Рюдзи Года.

Издатель: Sega.

Жанр: шутер от третьего лица.

На чём выходило: Xbox 360, PS3, PC.

Дата выхода: 16 февраля 2012 года в Японии, 24 февраля в Европе и 28 февраля в США.


Японская обложка.



Европейская и Американская обложка.


Из интервью с Тосихиро Нагоси : Новая игра понравится не только японским, но западным игрокам. Нагоси охарактеризовал Binary Domain как драматичный и эмоциональный фантастический шутер, в котором будут переплетаться элементы традиционной фантастики с человеческой драмой.





Сюжет.

В начале XXI века, глобальное потепление вызвало по всему миру наводнение, в результате чего 3/4 городов мира стали непригодными для проживания, тем самым вынудив правительства стран создавать новые города выше ватерлинии. Для людей это оказалось слишком тяжёлой и опасной для жизни работой, поэтому было решено поручить постройку новых городов роботам, в их производстве стала доминировать американская компания «Берген» (англ. Bergen), тем самым, сделав США единственной сверхдержавой. Японская корпорация «Амада» (англ. Amada) попыталась подать в суд на компанию «Берген» за кражу технологий. Однако из-за могущественности своего противника и поддержки его американским правительством, проиграла дело. В 2040 году экономические проблемы во всём мире привели к созданию новой Женевской конвенции, статья 21 которой запрещала создавать роботов, которые могли бы быть приняты за людей, так называемых «Полых детей» (англ. Hollow Children). Для борьбы с нарушениями конвенции, в частности, с пунктом 21, Международная Ассоциация Технологии Роботов (англ. International Robotics Technology Association) создала особую команду под названием «Ржавая бригада» (англ. Rust Crew) . В 2080 году, один из «Полых детей» напал на штаб-квартиру компании «Берген» в Детройте. Полагая, что «Полых детей» создал основатель корпорации «Амада» Ёдзи Амада, бригаду отправляют в Японию, чтобы найти его и доставить для допроса по приказу Совета Безопасности ООН. Однако нашего главного героя Дэна Маршалла и его напарника Ройя Ботенга ( по прозвищу большой бо) по приезду на место ожидал далеко не радушный приём с гейшами и дорогим саке, а армия агрессивных и вооруженных роботов. Позже, они находят остальных членов отряда и начинают долгий и опасный путь до корпорации «Амада». Сюжет, что-то среднее между фильмом Я робот и аниме Appleseed ибо те, кто смотрел эти и любые другие произведения про будущее и роботов найдут схожие моменты в сценарии игры. Это не делает сюжет Binary Domain полностью вторичным и приделанным для галочки, наоборот, за ним интересно следить, благодаря его стремительности, интересным героям, юмору и хорошо поставленным экшен-сценам. Чем ближе вы будите подходить к развязке, тем больше сюжет будет выстреливать неожиданными поворотами. Так что любители боевиков с роботами определённо не будут разочарованы.




Из-за катаклизмов Япония разделилась на верхний и нижний сектор. В верхнем с ноля отстроенном Токио, живут всякие клерки и прочее счастливчики, не зная забот....


Геймплей.

Тоже что-то среднее между Gears of War и Vanquish. Тем, кто играли в эти, да и вообще хоть в один современный шутер от третьего лица, вся базовая механика игры будет знакома. Вы, наверное, спросите: Чем же эта игра выделяется из целой кучи ей подобных проектов? Позвольте рассказать. Во-первых, напарники (всего их в игре, вроде 7) и здесь они никак в большинстве других подобных игр, где мы привыкли, что компьютерные болванчики превращаются в персонажей только в Кат-сценах, а всё остальное время они либо пуляют во врагов бросая пару незамысловатых и часто повторяющихся реплик или тупо, ничего полезного не делают ( вроде их четных попыток забодать ближайшую стену). В этой же игре у напарников, как и скажем в Dragon Age есть шкала отношений, которая падает, если вы дали неверный ответ на их вопрос/просьбу, или скажем, случайно в них попали из вашей пушки ( а это будет происходить часто ибо ваши товарищи не считают плохим тоном с грацией балерины неожиданно выпрыгивать прямо на перекрестие вашего прицела в тот момент, когда вы уже во всю отстреливаетесь от врагов). И повышается, если отвечаете правильно, быстро и эффектно превращаете в хлам вражеских роботов, жертвуете ради них драгоценной аптечкой ( а она действительно ценная, поскольку, дохнет ваш персонаж быстро, а таскать с собой можно только три аптечки) и так далее. И это важно, так как вы можете отдавать своим напарникам простые приказы, которых всего 4, вроде прикрыть вас, отвлечь врага и тому подобное. И если шкала отношений у напарников будет низкая, то на вашу просьбу вас прикрыть, или скажем, вылечить они просто вас пошлют куда подальше, мол прости, что-то мне не хочется подставлять свой зад под пули, да и аптечки лишней нет, к тому же если шкала у симпатичной китаянки Фэй Ли будет достаточно высокой ( 66% или выше), то она сами знаете чем вас осчастливить.




А в нижнем, на руинах старого Токио выживают, как могут, низшие слои общества.




Пусть высокая или низкая шкала отношений почти не влияет на сюжет, но от неё зависит финал игры. Разница будет незначительной, но всё же, несмотря на это, к напарникам из-за их харизматичности успеваешь за игру привязаться. Во-вторых, насыщенность и разнообразие всего. Уровни- пусть и прямые как доски, но благодаря разнообразию локаций и ситуаций в которые попадают наши герои, на это не обращаешь внимание. Только что вы отстреливались в казино как уже удираете на квадроциклах ( и пофиг, что управление ими хреновое).





Не успели передохнуть после заварушки на заводе, как вы уже на фургоне пытаетесь уйти от преследователей, а за вами, на полном ходу, вдогонку несётся гигантский робобайкер ( и пофиг, что в этой суматохе порой сложно понять где слабые точки у босса).





К тому же, стреляя по роботам от них отваливаются разные запчасти. Помимо этого, врагам так же можно отстреливать конечности, что заставит раненого противника сменить тактику. Отстрелили ноги, враг начинает ползти к вам или стрелять в лежачим положении. Отстрелили ему руку враг попытается навязать вам кулачный бой. Ну, а если удалось отстрелить голову, то безголовый робот начнёт атаковать своих, эти мелочи делают отстрел врагов в купе с интересными локациями и ситуациями интересным и весёлым ( и пофиг, что враги чаще берут числом, а не интеллектом). И в третьих это боссы. Большинство из них здоровые как пятиэтажный дом. И пускай большинство валится одним и тем же способом, но это не делает битвы с ними слишком простыми и не эффектными. Например, чтобы убить самого первого босса можно либо его просто обстрелять из всего, что попадётся под руку, или же запрыгнуть ему на голову. И не только стараться стрелять по уязвимой точке, но ещё и пытаться не свалиться с него. Жаль только, что последний босс явно не тянет по эффектности с остальными, зато сложный просто писец.







Помимо этого в игре есть магазины где вы можете купить себе второе оружие ( если до этого не подобрали какое-нибудь на поле боя). Прокачать своё или оружие напарников, а так же купить разные мини-бонусы, (вроде сделать регенерацию здоровья чуть быстрее, и навесить их на себя или на компаньонов). Эти бонусы особо не облегчают игру и их эффект незаметен, так что их можно вообще не покупать.



Роботы класса шиноби самые трудно убиваемые враги в игре из-за их ловкости и скорости.


А вот своевременно улучшать своё оружие жизненно важно, особенно на высоком уровне сложности так как, чем дальше, тем больше и круче будут роботы. Плюс в этих магазинах есть рулетка, в которой можно халявно получить бесплатные патроны или энергию для ударной волны, которая есть только у пушки главного героя. Правда, почему при джек-поте голос говорит: охайо годзаимас (Добрый день), вместо скажем: Мата о-идэ кудасай (приходите еще), так как эти слова и то уместнее звучали бы имхо.







Графика.

Графика в Binary Domain отличная. Модели персонажей, лицевая анимация, а так же анимация движений сделаны отлично. Всякие эффекты, вроде дождя (капли даже стекают по броне), дыма, отдачи оружия и прочего, тоже сделаны на высоком уровне ( для 2012 года уж точно).







Саундтрек.

Музыку для игры сочинил Mitsuharu Fukuyama. Атмосферу саундтрек передаёт хорошо, а так особо не запоминается. Большинство треков звучат в стиле техно. Мне запомнились только эти два трекаСпойлер.





Итог.

Игра определённо стоит вашего внимания. В ней есть всё, что должен иметь хороший шутер, а именно интересных персонажей, динамичные перестрелки, много интересных и захватывающих дух моментов, интригующий сюжет и хорошую продолжительность. Всё это в Binary Domain есть. Все 6 глав пролетают на одном дыхании. К сожалению, японским шутерам от третьего лица, откровенно не везёт с продажами. И Binary Domain как и шутерам до неё, вроде Vanquish, несмотря на высокие оценки и хорошие рецензии, особенно у нас, продалась смехотворным тиражом. Многие винят в этом отсутствие у игры хорошей рекламной компании, так как игру почти никак не рекламировали. В июле 2012 года было продано около 300 тысяч копий. Если кому-то интересны продажи игры после 2012 года, то на этом сайте можно глянуть http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Binary+Domain . И мне, как и большинству, кто играл, крайне обидно, что такая интересная игра осталось невостребованной большинством. Cвоим мнением я хочу хоть немного исправить эту несправедливость, поэтому, если вам нравятся шутеры от третьего лица, то, пожалуйста, уделите этой игре внимание, ибо, как я уже сказал, она этого более чем достойна.




Плюсы: интригующий сюжет, колоритные персонажи, любопытная система отношений с напарниками, смачная система повреждений у врагов, красивая графика, крутые боссы, интересные игровые ситуации.

Минусы: неидеальный искусственный интеллект напарников, немного недоработанные моменты с транспортом, нельзя проходить сюжетную компанию вдвоём.

Сюжет: 4.5 из 5 баллов.

Геймплей: 4.5 из 5 баллов.

Графика: 4.5 из 5 баллов.

Саундтрек: 3 из 5 баллов.

Итог: 4 из 5 баллов.

Вердикт: отлично / рекомендую ознакомиться.


Спасибо за внимание.
18 2
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ