31 мая 2015 11:39:15
В этой рубрике я буду разбирать игры, которым в своё время сильно досталось и от критиков, и от игроков, но при этом сами по себе эти игры неплохие и от них можно получить удовольствие или убить время. Для первого такого блога я решил взять игру HAZE, потому, что она в своё время разочаровала буквально всех и её называют худшим шутером на PS3 посмотрим на сколько это справедливо.
Общие сведения.
Название: HAZE.
Разработчик: Free Radical Design.
Издатель: Ubisoft.
Жанр: шутер.
Платформа: PS3 ( для Xbox 360 и PC игру отменили).
Дата выхода: 20 мая 2008 год.

Сюжет.
Простой как угол дома, есть злая военная корпорация Менталл, которая пичкает своих солдат наркотиком, который называют нектаром, он превращает людей в универсальных солдат, которые сильны, выносливы, но при этом в совершенно глупых и жестоких психопатов (а уж если случится у солдата передозировка он вообще станет полить во всё в подряд и станет угрозой для всех) и бросают все силы на борьбу с повстанцами в регионе Боа в Южной Америке чтобы им не достался нектар ( а повстанцам он совершенно не нужен), а точнее растения из которых его получают. Есть глупый главный герой, который как и все в городе верит информационной пропаганде и думает, что служит на блага мира всего и его не сильно смущает, то что его сослуживцы судя по их диалогам ( о них подробнее чуть позже) конченные наркоманы и садисты, которые считают себе хищниками, а повстанцев обезьянами/мясом. Спустя две коротких миссии местный Шон Коннери, который является лидером повстанцев и имеет кличку "плащ" начинает втирать главному герою ( и нам), что всё, что ему говорили ложь и он сражается не на той стороне и тому подобную банальщину, потом наш дружный отряд отрезает Коннери палец за плохое поведение, но потом решают, что этого недостаточно и решают отрубить ему целую руку и наконец главный герой сумел сложил в уме два и два и пытается спасти местного Шона Коннери из-за чего самолёт на котором мы летели терпит крушение на болоте. Наш герой пытается связаться со штабом, но вот незадача руководство менталл обнаружило при помощи компьютера, что механизм, который предотвращает передозировку нектара сломался и думает, что наш герой из-за этого может быть опасен и приказывает его убить, но благодаря местному Джанго мы спасаемся от преследователей. Позже нам повстанцы помогают излечиться от зависимости от нектара и после некоторых незначительных событий мы переходим на сторону повстанцев и воюем уже против менталл. Как я уже сказал сюжет прост, предсказуем, без эпичных моментов, без неожиданных поворотов и с концовкой в лучших традициях первой контры, а от местных диалогов, особенно вкупе с нашей озвучкой вы будите сидеть вот с таким лицом (
) и хихикать от глупостей, которые льются из уст персонажей, в особенности от попыток местного Шона Коннери быть проповедникам очевидных истин, в общем этот цирк воспринять всерьёз не получится, да и забывается он очень быстро.

Геймплей.
Геймплей тоже ничего особенного из себя не представляет, обычный шутер с тупыми врагами и линейными уровнями. Да, есть в игре пару неплохих фишек, вроде использование нектара, который делает вас сильнее, подсвечивает врагов ( в общем играя на стороне менталл вы становитесь почти хищником из одноимённого фильма) или возможность притвориться мёртвым, возможность отбирать оружие у врагов, делать мины ( которые не особо полезны) или нектарные бомбы ( которые заставляют врагов атаковать друг друга под действием передозировке нектаром) играя на стороне повстанцев, но эти мелочи не способны спасти игру от полной заурядности. Видов врагов тоже преступно мало один вид повстанцев, четыре вида солдат менталл ( обычные, тяжеловесы с дробовиками, снайперы, да элитные солдаты, которые не восприимчивы к передозировке) турели, да пару боссов вертолётов, с оружием так же всё довольно печально две пушки, нож, пистолет, огнемёт ( если вас подпалили нужно трясти контролер вверх и вниз чтобы перестать превращаться в шашлык, милая фишка), пулемёт, снайперская винтовка, да ракетница не густо да, а ведь для шутера эти два недостатка фатальны. Ещё тут весьма говорливые напарники и враги от незамысловатых и не многочисленных фраз которых вы под конец будите молиться чтобы они заткнулись! Как бонус тут есть покатушки на транспортных средствах ( как в Хало прямо), но по управлению эти куски мыла на колёсах управляются просто чудовищно, их постоянно заносит кого-то больше, кого-то меньше, но и от тех и других получаешь одну только нервотрёпку, но играется всё равно бодро для шутера среднего класса.

Графика.
Некоторые наверное думают: ну ладно по фигу на сюжет и геймплей ведь красивая графика может искупить многое. Увы, но и тут HAZE похвастаться нечем выходя на тот момент на одной из самых современных консолях игра выглядит как первый Killzone для PS2, которому добавили мыла, чуть понизили качество текстур и добавили больше сероватой цветовой палитры, не ждите красивых пейзажей за то ждите много врагов умерших в смешных позах.

Музыка.
Ни одной запоминающейся мелодии.

Эти три парня наш дружный ( в кавычках) отряд и наши будущие враги.
Итог.
Судя по вышесказанному вы наверное подумайте, что игра просто ужасна от и до, но это не так это игра просто типичный шутер на пару вечеров из разряда "убить время", но в своё время эту игру сильно пиарил издатель, что её отчасти и сгубило. Все ждали шутера уровня Gears of War или Killzone 2, а получили самый обычной шутер из бородатого 2004-2005 года, как по геймплею так и по графике. По этой причине HAZE с треском провалился из-за этого в вначале 2009 года студию Free Radical Design купила Crytek, а через несколько месяцев TimeSplitters 4 решили отложить до лучших времён и это к лучшему, ибо по HAZE создаётся ощущение, что студия Free Radical Design застряла в 2005 году, так шутеры для консолей нового поколения не делают, но не смотря на всё выше сказанное игра вполне сможет развлечь непритязательного игрока.
Сюжет: 2 из 5 баллов.
Геймплей: 3 из 5 баллов
Саундтрек: 2.0 из 5 баллов.
Графика: 2 из 5 баллов.
Итог: 3 и то с натяжкой из 5 баллов.
Вердикт: Неплохо / играть можно, но только в том случае, если нужно скрасить ожидания чего-то сильно ожидаемого.
Спасибо за внимание. В следующий раз мы поговорим о игре Megaman X7.
Общие сведения.
Название: HAZE.
Разработчик: Free Radical Design.
Издатель: Ubisoft.
Жанр: шутер.
Платформа: PS3 ( для Xbox 360 и PC игру отменили).
Дата выхода: 20 мая 2008 год.
Сюжет.
Простой как угол дома, есть злая военная корпорация Менталл, которая пичкает своих солдат наркотиком, который называют нектаром, он превращает людей в универсальных солдат, которые сильны, выносливы, но при этом в совершенно глупых и жестоких психопатов (а уж если случится у солдата передозировка он вообще станет полить во всё в подряд и станет угрозой для всех) и бросают все силы на борьбу с повстанцами в регионе Боа в Южной Америке чтобы им не достался нектар ( а повстанцам он совершенно не нужен), а точнее растения из которых его получают. Есть глупый главный герой, который как и все в городе верит информационной пропаганде и думает, что служит на блага мира всего и его не сильно смущает, то что его сослуживцы судя по их диалогам ( о них подробнее чуть позже) конченные наркоманы и садисты, которые считают себе хищниками, а повстанцев обезьянами/мясом. Спустя две коротких миссии местный Шон Коннери, который является лидером повстанцев и имеет кличку "плащ" начинает втирать главному герою ( и нам), что всё, что ему говорили ложь и он сражается не на той стороне и тому подобную банальщину, потом наш дружный отряд отрезает Коннери палец за плохое поведение, но потом решают, что этого недостаточно и решают отрубить ему целую руку и наконец главный герой сумел сложил в уме два и два и пытается спасти местного Шона Коннери из-за чего самолёт на котором мы летели терпит крушение на болоте. Наш герой пытается связаться со штабом, но вот незадача руководство менталл обнаружило при помощи компьютера, что механизм, который предотвращает передозировку нектара сломался и думает, что наш герой из-за этого может быть опасен и приказывает его убить, но благодаря местному Джанго мы спасаемся от преследователей. Позже нам повстанцы помогают излечиться от зависимости от нектара и после некоторых незначительных событий мы переходим на сторону повстанцев и воюем уже против менталл. Как я уже сказал сюжет прост, предсказуем, без эпичных моментов, без неожиданных поворотов и с концовкой в лучших традициях первой контры, а от местных диалогов, особенно вкупе с нашей озвучкой вы будите сидеть вот с таким лицом (


Геймплей.
Геймплей тоже ничего особенного из себя не представляет, обычный шутер с тупыми врагами и линейными уровнями. Да, есть в игре пару неплохих фишек, вроде использование нектара, который делает вас сильнее, подсвечивает врагов ( в общем играя на стороне менталл вы становитесь почти хищником из одноимённого фильма) или возможность притвориться мёртвым, возможность отбирать оружие у врагов, делать мины ( которые не особо полезны) или нектарные бомбы ( которые заставляют врагов атаковать друг друга под действием передозировке нектаром) играя на стороне повстанцев, но эти мелочи не способны спасти игру от полной заурядности. Видов врагов тоже преступно мало один вид повстанцев, четыре вида солдат менталл ( обычные, тяжеловесы с дробовиками, снайперы, да элитные солдаты, которые не восприимчивы к передозировке) турели, да пару боссов вертолётов, с оружием так же всё довольно печально две пушки, нож, пистолет, огнемёт ( если вас подпалили нужно трясти контролер вверх и вниз чтобы перестать превращаться в шашлык, милая фишка), пулемёт, снайперская винтовка, да ракетница не густо да, а ведь для шутера эти два недостатка фатальны. Ещё тут весьма говорливые напарники и враги от незамысловатых и не многочисленных фраз которых вы под конец будите молиться чтобы они заткнулись! Как бонус тут есть покатушки на транспортных средствах ( как в Хало прямо), но по управлению эти куски мыла на колёсах управляются просто чудовищно, их постоянно заносит кого-то больше, кого-то меньше, но и от тех и других получаешь одну только нервотрёпку, но играется всё равно бодро для шутера среднего класса.

Графика.
Некоторые наверное думают: ну ладно по фигу на сюжет и геймплей ведь красивая графика может искупить многое. Увы, но и тут HAZE похвастаться нечем выходя на тот момент на одной из самых современных консолях игра выглядит как первый Killzone для PS2, которому добавили мыла, чуть понизили качество текстур и добавили больше сероватой цветовой палитры, не ждите красивых пейзажей за то ждите много врагов умерших в смешных позах.

Музыка.
Ни одной запоминающейся мелодии.

Эти три парня наш дружный ( в кавычках) отряд и наши будущие враги.
Итог.
Судя по вышесказанному вы наверное подумайте, что игра просто ужасна от и до, но это не так это игра просто типичный шутер на пару вечеров из разряда "убить время", но в своё время эту игру сильно пиарил издатель, что её отчасти и сгубило. Все ждали шутера уровня Gears of War или Killzone 2, а получили самый обычной шутер из бородатого 2004-2005 года, как по геймплею так и по графике. По этой причине HAZE с треском провалился из-за этого в вначале 2009 года студию Free Radical Design купила Crytek, а через несколько месяцев TimeSplitters 4 решили отложить до лучших времён и это к лучшему, ибо по HAZE создаётся ощущение, что студия Free Radical Design застряла в 2005 году, так шутеры для консолей нового поколения не делают, но не смотря на всё выше сказанное игра вполне сможет развлечь непритязательного игрока.
Сюжет: 2 из 5 баллов.
Геймплей: 3 из 5 баллов
Саундтрек: 2.0 из 5 баллов.
Графика: 2 из 5 баллов.
Итог: 3 и то с натяжкой из 5 баллов.
Вердикт: Неплохо / играть можно, но только в том случае, если нужно скрасить ожидания чего-то сильно ожидаемого.
Спасибо за внимание. В следующий раз мы поговорим о игре Megaman X7.