Кратко о происшествиях:
Вторая половина 08.05.11.
Приехав на место встречи случайно на 30 минут раньше, я увидел aseewp`а которого узнал, только когда он сам ко мне подошёл.
Вообще был рад видеть и новые, и знакомые лица.)))
Особо описывать не буду, но вот что скажу - Ресторан мне не понравился...тараканы...было не приятно, когда нагибаешься за упавшей ручкой, а пот столом таракан пробегает..а после таракан и по стенки бегал....всё могу понять..но не 5-6 сантиметровых тараканов, которых я только в зоопарке видел.....
Теперь у меня есть все значки с маскотами полки :
Новые-

Все-

Куда бы их прицепить?..на сумке не нашу значки....может организовать полотно со значками?....
09.05.11
Это день был для меня очень важным днём. Почему был? Он стал им! >_<
В этот день я прошёл игру "Эдна и Харви", которая напоминает мне о дружбе с Шики...что было, то прошло.
СПОЙЛЕРЫЫЫЫЫЫКхм...Я всё таки её прошёл....с самого начала игра мне показалась интересной и мирно:

Ах...психбольница....наверно это моя вечная мечта....
Игра рассказывает об Эдне, которая по неизвестной ей причине оказалась в дурдоме и не помнит почти ничего из своей прошлой жизни.

В первой части игры, Эдна и её плюшевый кролик Харви пытаются сбежать из дурдома.

Но по развитию сюжета они выясняют, что Эдне много раз стирал память директор спихушки, который так же является отцом Альфреда, врага детства Эдны.

У Харви, который является игрушкой-носителем памяти, есть способность хрономорфировать главную героиню в её воспоминания и переживать свою прошлую жизнь, таким образом восстанавливая память и жизненный опыт Эдны.

Вовремя хождения по больнице Эдна и её плюшевый друг обнаруживают статью о том, что отец героини убил Альфреда и был приговорён к смертной казни.
Конечно же, Эдна собирается доказать его невиновность, но для этого нужно покинуть стены дурдома, а в этом ей помогут другие пациенты.

Вторая часть игрвого сюжета рассказывает нам о том как Эдна приходит в свой дом.
...меня поразило то различие, которое есть между сюжетом игры в дурдоме и на воле...в психушке игра кажется доброй и детской..а после попадания на волю игра показывает настоящие лица многих больных....

Часовщик, один из больных убивает пастыря, который встречается в церкви...но после этого сама Эдна случайно убивает Часовщика...после чего идёт домой.

Придя домой Харви хрономорфирует Эдну в третий раз в прошлое, где выясняется, что именно ЭДНА убила Альфреда, когда тот хотел порвать Харви..она столкнула его с лестницы...а подговорил её к этому поступку сам Харви...
Вернувшись в настоящие Эдна понимает, что не отец убил Альфреда, а она. На выходи из дома главную героиню останавливает директор дурдома. Они и рассказывает, что отец Эдны взял всю вину за убийство на себя, и просил его оберегать Эдну. И директор решает стереть ей память, чтобы чувство вины не погубило её, но каждый раз она находила способ вернуть себе воспоминания. И теперь он знает, кто хранит её воспоминания - плюшевый кролик Харви.
Он предлагает Эдне избавиться от Харви, тем самым она сможет жить обычной жизнью и вскоре избавиться от чувства вины. А Харви же уговаривает убить доктора.
Тут есть возможно выбора кого послушать. Если выбираешь слушать директора, то Эдна разрезает кролика ножницами. После чего проходит курс лечения и выйдя из больницы становиться обычной девушкой и берёт имя Альфредина, её любимым занятием становиться мытьё посуды и готовка.
Вторая концовка: Послушавшийся Харви, Эдна убивает директора и убегает. Через две недели полиция прекращает поиски после того, как находят в море кусочки ткани от синего кролика....
В общем все две концовки меня поразили до глубины души....я не думал, что обе они будут так трагичны...смерть истинной Эдны и самоубийство Эдны...не самые лучшие концовки...Я так вжился в игру...так переживал Эдне....в общем...я некогда не забуду эту игру...
Скорее бы вторая часть ^_^
