02 фев 2016 16:29:20

Чума, отвращение, боль и безумие — все это BloodBorne.
Город, где свирепствует чума, Ярнам полон мистики и загадок, охотники идут туда ради славы и не возвращаются НИКОГДА. Мы поговорим об игре BloodBorne — одна из самых хардкорных игр на PS4.
Прежде чем мы начнем, сначала ознакомимся с прологом игры:
Ярнам.. Скрытый посреди самых дальних отрогов коварных восточных гор, этот город лежит в изоляции.
ПОЗАБЫТЫЙ..
ПРОКЛЯТЫЙ..
Волею судьбы этот город погрузило на многие века в бесконечный ночной кошмар, известный как Чума Зверя. Те несчастные, которые в болезни своей утратили последние крупицы разума, трансформировались в Нечто, которое можно охарактеризовать только одним словом — Звери. Во мраке нескончаемой ночи Охотники выходят на борьбу с ужасами ночи.
Это краткое описание из артбука коллекционного издания про города Ярнама.
Действие происходит где-то в вымышленной Европе, в 18-19 веке, в отдаленном забытом Ярнаме, изначально город был красивым и знаменитым, многие приезжали в город ради красот и ради знаний, но в Ярнаме в отличие от других была странная вера, люди верили в своих жутких божеств, у них были свои тайны, из за чего случилась в городе чума и проклятие. Отважные охотники, ученые, глупцы и последователи церкви приезжали в Ярнам ради своей выгоды, но пали жертвой проклятия и о них забыли. Хоть Ярнам бросили и забыли, люди в городе живы и ждут спасения, стали выживать…но подверглись проклятию и стали терять человечность, вот так город заполнили жуткие и уродливые монстры. Люди назвали все происходящее — «Ночи охоты».
И вот через какое-то время мы начинаем играть за человека по непонятным причинам оказавшимся на койке в больнице не помня себя. Он встретил охотника, отца Гаскона, который перелил в его тело Ярнамскую кровь.
После чего появляется меню настроек персонажа, как будет выглядеть ваш персонаж и пол. Заканчивая кастомизацию персонажа мы смотрим видео, как игрока мучают кошмары, Ярнамская кровь дает знать и он выжил, став охотником, после этого игра начинается. Но тут же игрок умирает от лап монстра, так как ничего не имел, ни оружие, но это не конец игры…
Теперь расскажу о геймплее игры.
Большая часть геймплея схожа с Demon's Souls, только вместо Нексуса Сон охотника, где мы и окажемся. Во сне охотника нет обитателя, кроме охотника и куклы, также алтарь, мастерская и посланики-торговцы, и точка перехода в виде могилы.
Во сне охотника игроку предлагает набор одежды «Охотник» и оружие на выбор: секира, трость и пила.
Замечу, что в игре, если в предыдущих играх было огромное количество разнообразного оружия, то в этот раз сократили до 20 штук для правых и 10 штук для левых. Только это непростое оружие, а эдакий два в одном, например, секира — в обычном состоянии как топор, нажимая на L1 превратится в алебарду со своей атакой, что упрощает игру, также убрав лишние, ведь в прошлом огромное количество оружие было похожее, кроме внешнего. Также для левой руки огнестрельное оружие: пистолет и мушкет, но патроны для них не бесконечные, 20 штук на всю игру. Дальнобойное оружие в игре разнообразное, по мимо пистолета и мушкета, есть огнеметы, ружье и другое оружие. Выбираем себе оружие и отправляемся на охоту.
В игре вместо души используется кровь, сбор крови аналогичен, убиваем монстра ,получаем кровь и так продолжаем. Интерфейс изменился оставив верхний интерфейс: здоровье и стамина, также три ячейка — пузырь крови, для лечения, ртутный патрон, оба 20 штук, и ячейка для дополнительного действия, коктейль Молотова, блокнот и другое. В остальном не изменилась.
Охотясь игроки заметят, что не могут распределить свои очки, повысить уровень, и задаются вопросом, где и как? Но тут усложнилась игра, для распределения очков нужна кукла, но кукла спит и не двигается и чтобы разбудить её нужно победить первого босса — Клерк Зверь на большом мосту, но путь к нему непростой.
После победы кукла оживет, и также Герман, первый охотник, даст доступ к алтарю и мастерскую. В игре мастерская и торговцы одна на всю игру. Мастерская используется для улучшения оружия и вшить кровавый камень для улучшения оружия. Алтарь используется для получения бонуса, всего три ячейки меток и одна особая. Метки в игре по разному дают бонусы: дополнительная пуля, увеличение урона или защита, также есть особая, но её получить труднее.

Забыл добавить, что в игре есть чудовищность, принимая сгусток крови чудовищ вы увеличиваете шкалу чудовищность, что дает процент урону оружия. Полезная фича, но сложная, так как уменьшается быстро, а чтобы увеличить нужно убивать монстра.
И последняя интересная фича, в игре всего три фазы: закат, ночь и кровавая луна. Вроде ничего обычного, просто смена времени, но нет. Вместе со сменой времени, также меняется поведение врагов, то появляется новые более жуткие, то исчезает старые, что не только местами упрощает, но и усложняется, а с приходом кровавой луны станет жутко.
Вот я описал весь геймплей, теперь перейдем к обитателя Ярнама.
Напоминаю, что большая часть обитателей Ярнама изначально были людьми, которые заперты в городе Ярнама и старались выживать и делать все, чтобы искоренить проклятие. Также помимо обитателей есть охотники, которые изначально искали чудовище и устраняли, искали причину появление проклятия. Но чем больше проходит времени, тем больше начинается разлад между ними, друг-другу перестали доверять. Люди стали брать в руки оружие, вилку, тесаки и мушкеты и вышли на охоту, не веря охотнику. Но люди стали жертвами проклятия начали терять человечность, а большая часть обратились в монстров. Охотники заметили это и стали охотиться на них, но увы и ах, сами тоже сошли с ума и стали монстрами. Хоть стали монстрами, они до сих пор делают свое дело.
Также есть церковные представители и ученые. Служители церкви верили что надо служить своим богам, жутким богам, ведь проклятие это кара и испытания для них, но большая часть стали бродить по улицам ища еретиков, но увы и ах сами обратились в монстров не понимая что происходит, а сильные стали Чудовищами.
Ученые пытались изобрести лекарство и исследовать причину появление проклятия, но ничего не помогло, люди в любом случае обращались в монстров. И вот такими темпами доверие между ними спало на нет, теперь в Ярнаме никто никому не доверяет. И все пошли по своим делам, но не теряют надежду на спасения…
Но остались здравомыслящие люди, мы должны решить что с ними делать: спасти, бросить или обмануть. Каждый персонаж в игре уникальный со своими историями, кто-то попытается обмануть игрока ради своей выгоды давая награду, а кто-то хочет спасти и помочь. Также спасая всех, стоит быть внимательным, ибо кто-то врет, а кто-то ревнив и готов убить кого-то ради вас.
И поэтому игрокам стоит прислушиваться к обитателям, слушать и сделать правильный выбор.
Также со сменой времени, меняется поведение людей, кто-то станет верить вам, а кто-то обращается в монстра, но на кровавую луну все меняется.
Доживут ли все до утра? Закончится безумия, все зависит от вас!
Еще в игре существует PVP, но она в отличие от Dark Souls не имеет смысла и непредсказуемая, если в Dark Souls ради победы над оппонентом, надо развивать собственный ковенант ради награды, то в BloodBorne их нет. Только призыв на помощь с очередным боссом годится. В игре конечно есть случайное вторжение, но оно непредсказуемое, можете вторгнуться в тот момент когда окружен врагами, и это не часто происходит, за всю игру было только в конце игры и то дважды случалось, а награда оставляет желать лучшего.
Что играешь по сети, что без особой разницы не заметите.
Bloodborne Old Hunters
Кошмар продолжается. С появление дополнения Bloodborne old hunters появились новые монстры, локация, персонажи и оружие, 10 штук нового оружия для правых и 5 для левых. И новая система, позволяющая вызвать на помощь с боссом старых охотников.
Игрок после победы над Викарий Амелия и прихода ночи, оказавшись во сне охотника получит от посланника странную вещь, которая является доступом к «Кошмару».
И чтобы попасть туда, нужно в собор Идона на кладбище подойти к Амидала и ждать, тогда он схватит вас и вы окажетесь в кошмаре охотника. Кошмар охотника место где собираются все старые охотники прошлого, но они уже безумцы..Они видят в вас монстра, но есть также охотники, которые не потеряли разум.
Кошмар охотника также является разгадкой, что случилось со старыми охотниками, а это еще 5 часов прохождения игры и новое желание пройти игру, придумывать новую тактику и победить очередного босса.
Но это еще не все, в игре также есть лабиринт, «Подземелья чаш». Многие игроки жаловались, что лабиринт всего лишь для набивания крови и увеличить время прохождения игры, но на самом деле не правда. Лабиринт тоже связан с тайной Ярнама, многие верят, что город Ярнам был построен над лабиринтом и что все происходящее зависит от лабиринта, что многие ученные заходили в лабиринт, но мало кто возвращался. Для охотника и игрока лабиринт как жила крови. Лабиринт в игре меняется в зависимости от чаши, чем выше уровень чаши, тем сильнее и страшнее монстры лабиринта, также различаются сокровища.
Я рассказал об геймплее и обитателях мира, что насчет графики? Скажу одно, что у всех вкусы разные, поэтому делать вывод сложно, но в игре хорошо передана атмосфера Ярнама, мертвый город, тишина, а где-то кричат люди, где-то молятся люди веря в спасению. Сам город хорошо сделан, везде разбросаны вещи, лежат мертвые люди, стоят горящие кресты, в общем придают игре уникальную атмосферу. А каждая локация уникальна своими составляющими, что темный лес, что красивый, но мертвый замок.
А с приходом ночи и кровавой луны город обретает новый цвет, что нагнетает атмосферу зла.
Хотя игровой мир BloodBorne в отличие от Dark Souls не большой, но красивый и насыщенный. Особенно понравится тем, кто любит Викторианскую эпоху.
Заключение.
После всего описанного можно сделать вывод, что игра в первую очередь для фанатов Dark Souls и Demon's Souls, но если отбросить хардкор, то понравится тем, кому интересен сюжет и персонажи, кому интересно что случилось в Ярнаме. Игра красивая, интересные персонажи, интересный сюжет, любопытно после игры делать теорию, что случилось в Ярнаме, что случилось с обитателями, но все же стоит учесть, что игра сложная, поэтому если вы не готовы к таким играм, то лучше не брать. Хоть конечно игра упростилась по сравнению с прошлыми частями, но это не значит что игра стала легче, нет, просто изменились правила, что надо менять подход к прохождению игры. Вы будете в BloodBorne каждый раз умирать, ошибаться, но не бросите игру и будете пытаться снова и снова ради победы.
Вывод — игра для фаната Dark Souls и Demon's Souls.
------------------------