Кстати, точно помню, что где-то читал, что она выйдет и на PS Vita (надеюсь не во сне), на самом деле странно, что на старте ее нет на Виту, так как создавалась она на движке UbiArt (на нем же сделаны Rayman Origins и Rayman Legends). В общем, когда начал писать пост - нашел только людей в комментах негодующих, почему ее нет на Виту *_*
А теперь об игре
Это 2Д-платформер с элементами РПГ (то есть присутствует развитие персонажей). Игра повествует нам рассказ о маленькой девочке - Авроре. Которая уснула и попала в волшебное царство - Лямурию. И мало того, что ее и возвращать домой то никто не хочет, так еще и просят вернуть солнце, звезды и луну, которые когда-то похитила злая королева. В общем все как надо, для хорошей детской сказки! :)
И это и правда очень хорошая сказка, которая переместилась с какой-нибудь детской книжки с картинками, прямиком к вам в PS4 (ну или что-то другое :Р). Музыка, повествование, картинка... все выполнено на таком шикарном уровне, что оторваться невозможно. Кстати, все диалоги в игре выполнены в стихотворной форме. Да, да на русском языке :)
Я не буду расписывать все очень детально, я напишу только в общих чертах :)
Начало...
Начинаем мы играть за маленькую девочку, которая в самом начале пытается пробраться через темный лес, имея в напарниках только маленький огонек, который освещает ей путь. Но вот вскоре, она берет меч, получает возможность летать и начинается самое интересное.
В полетах нет никаких ограничений. Вы летаете. пока вам не захочется приземлиться (и передвинуть, например какой-нибудь ящик, для решения пазла). Нет никакой глупой шкалы, ограничивающей полет. А анимация полета! Анимация! Она даже чарджить может! После того как открылась эта возможность я, наверное, минут 5 летал туда-сюда, глядя на анимацию и слушая шелест крыльев :)
Локации и окружающий мир
Боже, да тут все супер-круто :D В игре несколько совершенно разных уровней, глазу вообще не надоедает смотреть на то, что происходит на экране. Не надоедает даже если вы решаете обыскать каждый уголок. Черт побери, да кажется, что все выполнено с такой любовью к своему детищу, что прям не знаю даже *_* Я хочу продолжения банкета *_*
Враги и боевая система
Не знаю даже, что тут написать. Вы только представьте, как маленькая босая девочка, получая урон от страшного паука, падает, роняет корону, но потом бодро встает, одевает корону и замахивается на злого паукана мечем, ростом с нее же. Хе-хе-хе. Неужели вам еще не захотелось поиграть? :D Если не захотелось, то можете почитать побольше
Разнообразие врагов в игре довольно большое, в большинстве своем это всевозможные создания, в виде больших насекомых, змей, рыб, пауков и т.д. В процессе игры, я не заметил, что меня начало клонить в сон от убийства 50 одинаковых пауков.
Все группы врагов ползают по карте и при виде вас пытаются на вас напасть. Если им это удается, то на старте сражения у них будет преимущество, если удается провернуть такое вам, то преимущество будет у вас.
Боевая система выполнена на ура. На первый взгляд она похожа на обычные пошаговые бои, которые используются во многих японских (и не только) РПГшках, но на самом деле все не так просто. Во первых в бой вносит очень большое разнообразие ваш летающий и святящийся друг, который может замедлять врагов и лечить союзников. Во вторых, очередь действий не статичная и без каких-либо градаций, к том же, есть возможность применения всевозможных пакостей (в виде сбивания заклинаний врагу, замедления и т.д.). Немного хардкора вносит то, что у монстров нет какой-либо шкалы жизни. Вам видно только сколько наносит та или иная атака.
Прибавить еще к этому то, что скорость действий у врагов и союзников - разная, получаем вполне-себе неплохое разнообразие.
Бой выглядит как-то так:
Инвентарь, система развития
К черту инвентарь! *_* Можете считать, что тут нет инвентаря! *_* И дерева умений тут тоже нет! Забудьте об этом, зачем вам это в сказке? *_* Ну а на самом деле...
В игре нет того, что в последнее время бесит вообще во всех РПГ, а именно захламленного инвентаря, разнообразным трешаком, который там хранится на черный день и неизвестно даже настал этот черный день уже или нет и можно ли сожрать вон ту рарную баночку, полученную за квест. И это прекрасно *_* Вам не нужно отвлекаться на то, вдруг вы оказались перегружены и пора бы уже разобраться, что за 600 итемов лежит у вас в сумке. В игре нет вообще никакой амуниции. Нет ни мечей ни броников, ни шапок, сережек и прочего! *_* Вы будете ходить с тем мечем, который получили в самом начале, когда еще не умели летать. В игре ничего нигде не продается и ничего не покупается.
Вообще тут есть все же инвентарь :D Он делится на 2 вида: камушки и все остальное. Камушки имеют примерно такие же свойства как в Diablo, их можно улучшать и смешивать.
Каждый камень можно вставить в оружие, броню или амулет (в зависимости от этого получите разные свойства) - на этом одевание персонажей заканчивается.
Все остальное: квестовые записки (не пугайтесь, побочных квестов ОЧЕНЬ мало, но каждый из них прекрасен), бутылки (есть бутылки лечения, бафов, воскрешения и т.д., к слову, не стоит вообще заострять внимания на том, хватит ли вам бутылок на следующего боса, во первых - хватит, а во вторых, если все пошло очень плохо - они вам не помогут).
Дерево умений представляет из себя несколько змеек. Все довольно просто. Вам надо выбрать путь, как будет развиваться определенный персонаж. У каждого персонажа свой набор "змеек".
Кооператив
Если у вас есть жена/девушка и она на вас злится, что вы играете в игру и не уделяете ей времени - дайте ей второй геймпад и заставьте ее играть за огонек. В случае смерти вините во всем ее, хо-хо-хо.
В общем, небольшой кооператив в прохождении есть и это хорошо, но оценить его сложно, так как я играл один.
Сложность
Сейчас в играх очень часто наблюдается несбалансированность уровней сложности (я имею ввиду базовую сложность, а не хардкор вида Ад и Ад из DMC). Скажем очень часто, некоторые моменты в сложном режиме не проходятся и с 20-го раза, при том, что если опустить уровень сложности чуть ниже, то игра превращается в детскую песочницу.
На старте в игре доступно 2 уровня сложности. Я играл на сложной. Да, местами было сложно, но вполне проходимо. Не было таких мест, где хотелось стрельнуть в экран из дробовика и закончить на этом прохождение игры. Но были такие места, где исход боя решала удача (омфг, уворот 5% шанс на касте очень длинного заклинания) или супер-расчет (ударить врага на 100мс раньше). В случае смерти, все враги в зоне респавнятся (на самом деле это не проблема, так как в 99% случаев их можно обойти) и нас откидывает на последний чекпоинт.
В общем, при прохождении в режиме "сложно" в игре нет хардкора, который заставит вас вспотеть, но и не получится пройти игру нажимая одну кнопку.
Перевод
Все в стихах, черт побери! :D Ну да, проскакивали иногда небольшие косячки + стандартные беды перевода на русский язык интерфейса (типа вместо HP - З, а вместо MP - М), совершенно неуместные сокращения слов в некоторых местах и т.д. НО! За то, что оставили стихотворную форму и вообще перевели на русский, авторам уходят лучи добра :)
Заключение
Скорее всего, пока вы читали это, игра уже скачалась, так что сворачивайте окно браузера и погружайтесь в красочную историю девочки Авроры. Ну а вообще..
Рейтинг у игры PEGI: 7+. Но если подумать и вспомнить, во что я играл в возрасте 5-18 лет (боже, столько трешака было, страшно вспомнить) и во что я играю и хочу играть сейчас. То я бы сказал, что игра будет интересна в первую очередь более-менее взрослой аудитории, которой надоел серый мир (со скучными Windows-обоями) и повседневная безысходность. Думаю, что игра почти наверняка понравится всем, кто любит жанр RPG или JRPG. А любители некст-гена, шутеров и гоночек, думаю, могут ее обойти стороной.
На середине игры, мне показалось, что игра стоит слишком мало и я пошел посмотреть, можно ли купить что-то дополнительное. В итоге, у Авроры появился новый каменный друг, парочка платьев и дополнительные камушки, а с карты списали 600 рублей :D