03 фев 2016 16:55:44
Привет всем!
Этот пост не о фигурках и аниме, а о русской анимации.
Все наверное видели фото или целый фильм о том, как работают люди в компании Google и теперь мечтают работать там, а у меня сегодня окрепла мечта работать в одной российской компании.
Сегодня мне улыбнулась удача и я получила шанс попасть на нашу студию анимационного кино - Мельница!!!
Экскурсии туда бесплатные, но группами и раз в неделю, а записываться надо за 2-3 месяца. А мне вот повезло и узнав о возможности экскурсии вчера, сегодня я уже побывала на ней, благо новое отдельное здание студии находится недалеко от моего дома.
Итак - само здание. Всего там сейчас работает около 300 человек.
Его же 3д модель для понимания масштаба здания.
Внутри после прохода турникетов и охраны мы попали в холл. Там крутят мультики)
А еще там огромный стеллаж с многочисленными наградами студии.
Сначала нас повели на второй этаж в отдел трехмерной графики. Там все было РОЗОВОЕ!
А еще была галерея рисунков, некоторые мне удалось сфотографировать.
Потом нас повели к режиссерам - один работал над новым полнометражным фильмом про Урфин Джуса, а 2 девушки над сериями сериала Барбоскины. Они делали аниматику. Аниматик - это черновик будущего видеоролика, в нашем случае мультфильма. В сущности это и есть черновик анимированой раскадровки.
На этапе производства аниматика утверждается композиция, длительность кадра и т.д. (в раскадровке это все уже будет четко прописано)
Выглядит примерно так. На бледных фонах (в случае Барбоскиных) или все вот так схематично рисуется и соединяется в видео в Adobe Flash и Adobe premiere pro.
Дальше на световом столе девушки на кальке рисовали персонажей в крайних фазах для мульта 2д - всего лишь два рисунка для одного простого действия например головы, первый - изображающий наклон головы к левому плечу, а второй - к правому.
Все кадры между дорисуют потом по уточняющим указаниям (сколько там кадров - зависит от того, насколько быстро персонаж должен это сделать).
Затем мы посмотрели на работу художников риггеров в Maya. Основные задачи — настройка персонажей для анимации, создание элементов управления. Уже готового нарисованного 3д персонажа, в зависимости от требований к его движениям подготавливает к анимации: привязывает скелет к геометрии и создает элементы управления (контроллеры). Чтобы просто потянув за 1 из них потом аниматор мог согдать улыбку или согнуть персонажу руку, а не перетаскивать и крутить десятки элементов для этого.
После, мы поднялись на этаж выше в отдел 2 д графики. Он был уже синим.
Там работают более креативные люди, как мне показалось.
Нам показали работу людей, что рисуют на "электронной кальке" тоесть на сенсорных экранах на многих слоях. Когда мы зашли, то я подумала что это ооочень крутое место для работы, ибо у них на и над и рядом со столами было все для творческой атмосферы прям как дома: от фотографий кумиров - актеров, Чегевары, Ёжика в тумане..., до фигурок и мягких игрушек!!!
Рассказали про обкатку новых персонажей - тоесть отрисовку их в разных позах - их физические и эмоциональные возможности.
Показали, что красить для мульта в 2д надо КАЖДЫЙ кадр заново (делают это с помощью материала Ink 'n Paint). На компе то это долго, а раньше вообще запара была с карандашиками то...
Также показали комнату с зеркально стеной и камерой, где аниматор может придти и попозировать - посмотреть как будет двигаться персонаж и что будет происходить с мышцами например лица при той или иной гримасе, и, засняв это, уже нарисовать потом.
В конце мы оказались в зале с кучей пультов и посмотрели не вышедшую еще серию Барбоскиных.
Вот так - для реализации "этих ваших мультиков" работает куча взрослого народа. Приятно, что работает в большинстве молодежь, атмосфера очень хорошая, везде принимали и все показывали, иногда смеялись вместе с нами: "на предозвчании :хихи - а вон там твой смех в записи! хаха - а это мой писк". В коридоре есть скамеечки и мягкие уголки, что-то типа кофетерия.
А я еще раз убедилась, что я все-же больше люблю анимацию 2д.
Этот пост не о фигурках и аниме, а о русской анимации.
Все наверное видели фото или целый фильм о том, как работают люди в компании Google и теперь мечтают работать там, а у меня сегодня окрепла мечта работать в одной российской компании.
Сегодня мне улыбнулась удача и я получила шанс попасть на нашу студию анимационного кино - Мельница!!!
Экскурсии туда бесплатные, но группами и раз в неделю, а записываться надо за 2-3 месяца. А мне вот повезло и узнав о возможности экскурсии вчера, сегодня я уже побывала на ней, благо новое отдельное здание студии находится недалеко от моего дома.
Итак - само здание. Всего там сейчас работает около 300 человек.
Его же 3д модель для понимания масштаба здания.
Внутри после прохода турникетов и охраны мы попали в холл. Там крутят мультики)
А еще там огромный стеллаж с многочисленными наградами студии.
Сначала нас повели на второй этаж в отдел трехмерной графики. Там все было РОЗОВОЕ!
А еще была галерея рисунков, некоторые мне удалось сфотографировать.
Потом нас повели к режиссерам - один работал над новым полнометражным фильмом про Урфин Джуса, а 2 девушки над сериями сериала Барбоскины. Они делали аниматику. Аниматик - это черновик будущего видеоролика, в нашем случае мультфильма. В сущности это и есть черновик анимированой раскадровки.
На этапе производства аниматика утверждается композиция, длительность кадра и т.д. (в раскадровке это все уже будет четко прописано)
Выглядит примерно так. На бледных фонах (в случае Барбоскиных) или все вот так схематично рисуется и соединяется в видео в Adobe Flash и Adobe premiere pro.
Дальше на световом столе девушки на кальке рисовали персонажей в крайних фазах для мульта 2д - всего лишь два рисунка для одного простого действия например головы, первый - изображающий наклон головы к левому плечу, а второй - к правому.
Все кадры между дорисуют потом по уточняющим указаниям (сколько там кадров - зависит от того, насколько быстро персонаж должен это сделать).
Затем мы посмотрели на работу художников риггеров в Maya. Основные задачи — настройка персонажей для анимации, создание элементов управления. Уже готового нарисованного 3д персонажа, в зависимости от требований к его движениям подготавливает к анимации: привязывает скелет к геометрии и создает элементы управления (контроллеры). Чтобы просто потянув за 1 из них потом аниматор мог согдать улыбку или согнуть персонажу руку, а не перетаскивать и крутить десятки элементов для этого.
После, мы поднялись на этаж выше в отдел 2 д графики. Он был уже синим.
Там работают более креативные люди, как мне показалось.
Нам показали работу людей, что рисуют на "электронной кальке" тоесть на сенсорных экранах на многих слоях. Когда мы зашли, то я подумала что это ооочень крутое место для работы, ибо у них на и над и рядом со столами было все для творческой атмосферы прям как дома: от фотографий кумиров - актеров, Чегевары, Ёжика в тумане..., до фигурок и мягких игрушек!!!
Рассказали про обкатку новых персонажей - тоесть отрисовку их в разных позах - их физические и эмоциональные возможности.
Показали, что красить для мульта в 2д надо КАЖДЫЙ кадр заново (делают это с помощью материала Ink 'n Paint). На компе то это долго, а раньше вообще запара была с карандашиками то...
Также показали комнату с зеркально стеной и камерой, где аниматор может придти и попозировать - посмотреть как будет двигаться персонаж и что будет происходить с мышцами например лица при той или иной гримасе, и, засняв это, уже нарисовать потом.
В конце мы оказались в зале с кучей пультов и посмотрели не вышедшую еще серию Барбоскиных.
Вот так - для реализации "этих ваших мультиков" работает куча взрослого народа. Приятно, что работает в большинстве молодежь, атмосфера очень хорошая, везде принимали и все показывали, иногда смеялись вместе с нами: "на предозвчании :хихи - а вон там твой смех в записи! хаха - а это мой писк". В коридоре есть скамеечки и мягкие уголки, что-то типа кофетерия.
А я еще раз убедилась, что я все-же больше люблю анимацию 2д.