main page
russian english
Блоги » Doom2.0 »

Моё мнение о давно всеми забытой игре Ninety-Nine Nights 2.

Моё мнение о давно всеми забытой игре Ninety-Nine Nights 2.
14 янв 2024 05:55:21

Приветствую. Давно мне не попадалась игра, о которой непременно хотелось бы рассказать в своём блоге. Но вот мне неожиданно попалась в руки игра (как оказалось всеми раскритикованная), от которой я изначально ничего не ждал, но которая, не смотря на свою простоту, мне понравилась настолько, что захотелось о ней рассказать. Да, я знаю, что тут не особо любят блоги, посвящённые обзорам игр, но раз в пятилетку, почему бы и нет? К тому же игра от японских разработчиков. Заранее хочу извиниться за такие себе скриншоты. В интернете их не особо много, поэтому пришлось брать из того, что есть, ну и кое-где по изощряться. Когда будите на них смотреть, держите в голове, что в динамике игра выглядит лучше.

Общие сведения.



Название: Ninety-Nine Nights 2.

Жанр: Hack and Slash.

Разработчик: Feelplus, Q Entertainment.

Издатель: Konami.

Платформа: Xbox 360.

Дата выхода: 29 июля 2010 года.



Сюжет.


Главным героем этой истории выступает бывший генерал по имени Galen, которого кличут небесным волком. Жил в королевстве Голиаф вместе с дочерью. Но воины местного Саурона зовущего себя Лордом ночи напали на королевство и уничтожали всё, что Galen было дорого. Путь мести приводит его к королевству Орфея, которым правит принцесса Sephia. Герой замечает, что королевство вовсю штурмуют злые силы и решает помочь армии королевства отбить атаку. Сделав это, Galen впоследствии присоединяется к армии принцессы Sephia в борьбе с Лордом ночи и его приспешниками. Позже, к их крестовому походу против сил зла присоединяются ещё три воина, о которых мы подробнее поговорим позже. Потом выяснится, что Лорда ночи воскресила по очень личным причинам Ведьма рассвета - сестра Sephia и бывшая наследница Орфейского престола.



Сюжет в целом классический для дарк фэнтази и не может похвастаться какими-то оригинальными или неожиданными поворотами, но, не смотря на предсказуемость, следить за похождениями героев мне лично было интересно. Повествование при этом стало более продуманным, в сравнении с первой часть, где большая часть конфликтов либо вовсе ни к чему не приходили в итоге, либо заканчивались так же быстро, как и начинались. Да и сами персонажи неплохо прописаны, пусть и имею стандартные архетипы. Так же понравился их дизайн, который со времён первой части сменился с типично анимешного на более традиционный. Да, он тоже абсолютно стандартный и отдаёт корейскими MMO, но, тем не менее, что-то в нём есть, что лично меня цепляет. Плюс создателям неплохо удалось передать мрачную атмосферу средневековой войны и разрухи.


Геймплей.



Геймплейно игра представляет из себя Hack and Slash близкий по духу к Dynasty Warriors где игроку нужно рубить в капусту сотни вражеских солдат. Динамика боёв со времён первой части сделала большой шаг вперёд, и больше нет ощущения того, что герои дерутся, словно под водой. Помимо этого в сиквеле ускорили передвижение героев по карте, и теперь они не бегают со скоростью хромой черепахи, благодаря чему исследовать уровни стало комфортнее. Так же в сиквеле появились чекпоинты, дабы не нужно было в случае смерти переигрывать уровень с самого начала, чем опять же грешила первая часть. Что касается непосредственно самого игрового процесса, то большинство миссий требует от игрока просто пробиться к концу довольно длинной карты и победить босса в конце. Но часто эти задания будут разбавлять миссиями по захвату точек, защите определённых персонажей, объектов или же тех же точек на карте. Помимо основных заданий игра может подкинуть несколько необязательных в духе: Защити, сопроводи, помоги дружественным NPC отбиться от отряда врага, убить определённых противников и всё в таком духе. Так же, исследуя уровни, и, находя и побеждая элитных врагов, что помечены золотым цветом, можно разжиться множеством магических способностей, вроде ударной волны, регенерацией здоровья или зачаровать и атаковать эффектами стихий огня, льда, ветра или молнии. Помимо магии есть ещё и перки, что дают пассивные и не очень эффекты, например, улучшение защиты или с определённым шансом поджечь противника. Магия в этой игре работает как спец приёмы и не требует маны, поэтому ею можно и нужно пользоваться часто. Только надо учитывать, что разная магия с разной скоростью восстанавливается. Так же желательно серьёзно подходить к выбору этих самых перков и магии, так как количество слотов ограничено. Мана же используется для вхождения в режим ярости, в котором герой неуязвим. При накоплении специальной шкалы можно в конце совершить мощный спец приём. Не стоит забывать и про прокачку персонажа, так как с каждым уровнем противники становятся сильнее, поэтому очень важно своевременно прокачивать здоровье, урон, а так же магию и перки. В противном случае прохождение будет труднее и дольше. Прокачка осуществляется за красные орбы, что выпадают из убитых врагов, а так же из сундуков, что спрятаны на уровнях. В целом валюты за уровень отсыпают прилично, так что прокачка идёт быстро, а если ещё и немного пофармить, путём перепрохождения уже пройденных уровней, то можно сильно облегчить себе в дальнейшем жизнь.



Помимо всего выше сказанного, ощутимым достоинством данной игры является целых 5 играбельных персонажей со своей личной сюжетной компанией. Да, из-за сюжетных перипетий уровни в разных компаниях повторяются, но даже если вас забросят на тот же уровень, который вы уже прошли, в зависимости от персонажа, задания будут отличаться, плюс некоторые участки уровней доступны только определённым героям. Так же у большинства персонажей есть свои эксклюзивные уровни, поэтому по 5 раз проходить одно и то же не придётся. Теперь давайте поподробнее остановимся на каждом из персонажей, так как у каждого имеются свои геймплейные особенности.



Galen – Орудует двумя мечами. Самый сбалансированный персонаж, как в плане стартовых характеристик, так и сложности. Имеет больше всего уровней и боссов, так как его сюжетная компания является основной. Из особенностей: способен разбивать каменные преграды, что помечены светящийся трещинной. В его миссиях часто нужно захватить четыре точки на карте по средствам биения красных кристаллов, дабы перекрасить их в синий. После чего открыть ворота и навалять боссу. Но ближе к финалу структура сменится на простые пробежки из точки А в точку Б.



Zazi – Последний из стражей и хранителей орфейской семьи. Не смотря на верность принцессе Sephia, имеет сомнения в победе над Лордом ночи, что в какой-то момент подталкивает её к сомнительному поступку. Её оружие два больших арбалета, но, не смотря на это, она комфортно чувствует себя и в ближнем бою. Способна атаковать на расстоянии и уровни за неё заставляют активно этим пользоваться, будь то враги, до которых иначе никак не добраться или переключатели, что нужно активировать метким выстрелом по ним. Большинство боссов в её компании, так же большую часть времени проводят над землёй, что тоже принуждает атаковать дистанционно. Помимо этого, игра за неё поощряет внимательность. Иногда на уровнях можно обнаружить интерактивные элементы окружения, выстрелив в которые можно сбросить на головы врагов, например булыжники, тем самым, избежав некоторых стычек.



Основным минусом Zazi является как раз механика стрельбы - она очень капризная. Если врага хоть немного загораживает стенка, прицел не стал красным или враг стоит слишком далеко, то эльфийский хранитель стрелять не будет. Но главный недостаток - в режиме стрельбы вы не можете бегать и одновременно стрелять. И если на боссах это неприятно, но не критично, так как прокаченное оружие наносит достаточный урон, то попытка таким образом убить рядовых противников, особенно летающих (что являются самыми бесячими) чревата неприятными последствиями. Ибо пока вы прицелитесь, враг уже успеет вас раз сто попасть. Вы, конечно, можете попытаться уклониться, но эльфийка в этом режиме передвигается со скоростью хромого инвалида, поэтому почувствовать себя Клинтом Иствудом вряд ли получится в любом случае.




Помимо этого у Zazi самый бестолковый режим ярости, так как в отличие от остальных, она в этом режиме не может одновременно стрелять и ходить.



Maggni – Огромный огр. Бывший лидер печально известной банды воров. За свои преступления был заточён в орфейской тюрьме. Но принцесса Sephia предложила ему свободу в обмен на помощь в борьбе с Лордом ночи, на что тот соглашается. Поначалу ныл, дерзил и пытался удрать, но в конечном итоге встал на защиту королевства и простых людей так как, не смотря на все свои недостатки, внутри имеет золотое сердце. Его оружие это боевые молоты похожие на щиты. Из-за своих габаритов имеет самые сильные показатели урона и здоровья, а уж с прокачкой превращается в настоящую машину смерти.



Однако, его миссии мне показались не самыми простыми, так как очень часто требуют что-то оборонять и защищать, а количество врагов на квадратный метр порой переходит все возможные границы, из-за чего без хорошей прокачки пройти, например последнюю миссию его компании, в которой нужно защищать главные ворота замка принцессы Sephia, просто нереально. Из особых умений как думаете, что у него? Правильно толкание тяжёлых объектов. Никогда такого не было и вот опять.



Levv – Гоблин родом из Алькора. Его королевство так же было уничтожено Лордом ночи. Как последний представитель своей расы, помимо мести желает вернуть сферу тьмы, что находится у главного злодея и восстановить баланс света и тьмы. Предпочитает работать в одиночку, дабы меньше отвлекаться в бою, но на самом деле ему просто не хочется показывать заботу о других героях и признаваться самому себе в том, что он не такой хладнокровный сухарь каким хочет казаться. Самый быстрый из всех персонажей, но при этом, на начальных этапах имеет довольно низкие показатели урона. В бою использует рукавицы с лезвиями и серп. Его особая способность хвататься серпом за заранее приготовленные разработчиками места.



Самая, простите за мой французский, ублюдская компания в игре. Мало того, что вас заставляют в начальных миссиях сражаться аж с двумя непростыми боссами, будучи слабым и совершенно не прокаченным. Ладно, у местной версии ядовитого плюща есть хотя бы чёткая тактика и её реально победить ловкостью и терпением. А вот в случае с трио каменных големов это чистая удача, плюс этот босс очень любит швыряться камнями, которые при ударе парализуют персонажа, чем не стесняются пользоваться двое его дружков. Так ещё и подсовывают миссии по защите чего либо, а Levv это явно не тот персонаж, каким вы бы хотели этим заниматься ввиду его низких показателей урона. Благо таких миссий только две. Его режим ярости тоже довольно бестолковый, так как после финальной атаки он открывается для удара противника по себе. А ещё Levv единственный персонаж, у которого нет эксклюзивных уровней. Спасибо хоть на эксклюзивного босса расщедрились. В общем, играть за него мне понравилось меньше всего.



Sephia – Принцесса Орфеи и хранительница артефакта света. В то время как остальные герои принимают непосредственное участвуют в войне, Sephia большую часть своей компании проходит испытания, чтобы унаследовать сферу света и её силу, которую так же хочет заполучить Лорд ночи, дабы стать богом. Имеет самые низкие показатели в игре, особенно урона. Однако в отличие от Levv, её компания сбалансирована лучше, поэтому на вас не будут сразу набрасывать сильных боссов и толпы живучих врагов. В бою, по сути, использует кисточки с лезвиями, появляющиеся из её рукавов.



Помимо битв, вас так же заставят на двух уровня решать головоломку с верчением статуй, дабы довести луч света из одной точки в другую. Это не сложно и много времени не отнимает, поэтому я похвалю авторов за попытку внести дольку разнообразия. Да, из-за низкого показателя урона, ковырять врагов приходится дольше, чем хотелось бы, но Sephia компенсирует это очень полезным режимом ярости, после которого не остаётся ничего живого. Поэтому если навесить и до максимума прокачать перк на самовосполняющуюся ману можно сделать из принцессы настоящую машину смерти. Принцесса так же способна стрелять магическим шаром, что способен снимать огненные барьеры и временно тушить магический синий огонь на последнем уровне. Его конечно можно заряжать и тем самым, замораживать врагов, но так как кастует и заряжает героиня его медленно, то в бою он малоэффективен.



Ещё хотел бы похвалить боссов. Во-первых, за их разнообразие. Тут тебе и огненный демон величиной с небоскреб, и дракон, и каменные големы, и женщина цветок и так далее. И во-вторых за то, что к большинству боссов есть своя тактика борьбы. Например, при битве с тремя големами нужно найти того, у кого внутри спряталась сфера. А девушку цветка можно как атаковать в лобовую, получая при этом урон ядовитым газом, и, рискуя получить щупальцем по лицу. Так и потратить время и уничтожить три прыща, что приведёт к тому, что босс будет, на время ослеплён солнечным светом и его можно будет бить, не боясь получить урон. Играя за Levv это, по сути, единственная тактика выживания. Ещё при битвах с боссами часто используются QTE, но они довольно простые и не очень долгие, поэтому не сильно раздражают. Ещё радует, что в игре присутствует лёгкая расчленёнка. Обычные враги разрубаются пополам, а врагам амбалам можно ещё и руку оторвать.



Теперь давайте подробнее пройдёмся по недостаткам, большинство из которых, забегая вперёд, некритичные. Первое, что не понравилось это не сбалансированная сложность. Некоторые места проходятся довольно трудно из-за слишком большого обилия врагов. Игра считает вполне нормальным иногда выпустить на вас по три, а иногда и более врагов типа танк, которые больно бьют и никак не реагируют на атаки по ним. Особенно смешно, когда их пихают в узкие участки уровней, где они могут зажать вас в углу и прикончить. При этом сам Лорд ночи и первые две формы финального босса проходятся довольно просто. Плюс некоторым может не понравится некоторая пустоватость карт, но это вынужденная мера, иначе такое количество врагов создатели просто не смогли бы впихнуть в игру. Второй недостаток это однообразие игрового процесса вкупе с малым количеством приёмов. Хотя в первой части герои с каждым leval up открывали новые приёмы и улучшали старые. Во второй части почему-то решили ограничиться только двумя-тремя комбинациями. А вот задания разнообразнее со времен предыдущей части не стали. Пусть описания у миссий и разные, но суть неизменна замочи всех. Для меня это не является проблемой, но некоторым игра может быстро наскучить из-за этого. Ещё не нравится то, что персонажи, когда заканчивают комбо, на несколько секунд останавливаются и становятся лёгкой мишенью для особо прытких врагов. Бесят летающие враги и колдуны. Первые за то, что когда их много (а их всегда много) своими выстрелами могут просто банально не дать вам ничего сделать. Особенно неприятно, когда это происходит в воздухе, так как в этот момент начинает проигрываться анимация падения, которая не закончится, пока вы не поцелуете землю. И если на вас в этот момент летят снаряды, чтож готовьтесь стать грушей для жонглирования. Вторые же - привычкой бесконечно призывать всё новые и новые отряды врагов, что создаёт проблему, но не такую сильную, как заклинание ледяного дождя, что наносит не малый урон и мешает вам убивать врагов. А теперь представьте, что таких колдунов больше одного на небольшой арене. Поверьте, раздражать вас они будут сильно, особенно в некоторых местах.



К бесячим врагам так же можно отнести чародеев, которые своими выстрелами могут не только на время лишить вас возможности пользоваться магией, но и прервать анимацию удара. Это можно было стерпеть, если бы эти выстрелы не проходили сквозь все объекты и не имели такой большой радиус поражения. Помимо некоторых врагов бесит платформенг, так как чтобы удачно допрыгнуть, необходимо прыгать прямо с краю платформы. Но и это не было бы такой большой проблемой, если бы не плохая отзывчивость на нажатие. Персонаж то прыгает, то совершенно игнорирует нажатие кнопки прыжка. Во всяком случае, у меня во время прохождения сложилось именно такое ощущение от местного паркура. Так же в игре можно найти предметы позволяющие окрасить некоторые части одежды в другие цвета, не понятно зачем. Лучше бы вместо них позволили собирать новый костюм по частям, как в серии Мега-мен Х было с бронёй. Всё же один полноценный костюм лучше пяти таких себе перекрасок старого. Ещё к не очень полезным предметам собирательства в игре можно отнести новое оружие. Выглядит оно конечно интересно и имеет свои небольшие бонусы, но какое бы оружие вам не дали оно всё равно по урону будет сильно хуже вашего изначального, так как к тому моменту вы его уже неплохо прокачаете. Поэтому дополнительным оружием имеет смысл пользоваться только при повторном прохождении уровней, и то предварительно его, немного прокачав. Однако как бы вы не старались, любое оружие при максимальной прокачке будет иметь одинаковые характеристики урона. Ещё у игры есть проблемы с синхронизацией губ в некоторых сюжетных роликах. Касается только английской озвучки. В японской я таких проблем не обнаружил. Помимо всего выше сказанного в игре изредка встречаются мелкие баги. То оружие врагов иногда летает в воздухе, то я в одном месте умудрился попасть в чистилище, где не было ни стен, ни пола, ни потолка, а только двери впереди и сзади плюс невидимые платформы.

Графика.


Для игры 2010 года вполне удовлетворительная. Персонажи выглядят приятно, а их одежда и доспехи неплохо детализированы. Боссы тоже выглядят пристойно. Рядовые враги, правда, выглядят похуже, но так как они сплошь монстры, большая часть из них облачены в доспехи и их на вас выбрасывают ордами, то в пылу сражения вы навряд ли будите их тщательно разглядывать. Цветовая палитра немного блёклая, но это можно объяснить более мрачной, в сравнении с первой частью, атмосферой. Про пустоватость локаций я уже тоже ранее говорил, как и объяснил, почему так сделали.





Саундтрек.


Чисто фоновый. На нужный настрой настраивает, но не более. В первой части OST был более запоминающимся.

Итог.

Крепкая игра категории Б, которую в момент выхода большинство критиков смешали с грязью. Да, игра далеко не идеальна, но она явно не достойна оценок 2-4 из 10. Эта игра - простой спинномозговой слешар,от которого употребляя его в умеренных дозах, вполне можно получить удовольствие, если конечно вы не любитель исключительно ААА сегмента и не против игр, которые немного отдают эпохой PS2 и Xbox original.



Плюсы: Возросшая динамика боёв, Неплохая графика, пять сюжетных компаний, в каждой из которых есть свои уникальные фишки, множество магических заклинаний и перков, приятный дизайн персонажей, разнообразные боссы, неплохой пусть и предсказуемый сюжет.

Минусы: Неровная сложность, малое количество приёмов, раздражающие атаки у некоторых врагов и боссов, незапоминающийся саундтрек, бесполезное дополнительное оружие, небольшие косяки в анимации и в липсинке (с синхронизацией движения губ со звуком) в некоторых сценах в английском дубляже, редкие баги, однообразный игровой процесс, недостаточно отзывчивое управление во время платформенга.

Оценка: 6 из 10 баллов.

Спасибо за внимание. Надеюсь читать было нескучно.
11 3
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ