05 мая 2016 00:27:46
Очень хочется иногда порассуждать на какую-нибудь тему, а рассуждать особо не с кем. В такие моменты на помощь приходят блоги. Нижеприведенный текст содержит в себе имховое имхо, возможно, чуточку спойлеров и немножко попоболи, спонтанные мысли и частичку истории моей яойной болезни. А еще тут очень много текста и нет картинок.
Впервые с работами Nitro+Chiral я столкнулась где-то в недрах ВКонтактовых яойных групп, в чьих альбомах часто постились CG из визуалок. И первым, на что я наткнулась, было Lamento. CG были яркими, красивыми и завлекающими, однако маяться с установкой на тот момент мне было слишком лень. А потому визуальные новеллы благополучно прошли мимо меня. Ну, мне так казалось.
Лето 2014-ого ознаменовалось выходом аниме по DRAMAtical Murder. Я от скуки посмотрела первую серию, так как название было многообещающим, и... пошла скачивать игру. Скачала, установила и на ближайшую неделю напрочь выпала из жизни, потому что меня унесло.
Лирическое отступление.Уносит меня, надо сказать, всегда по странным вещам, сама порой себе удивляюсь. Вроде цеплять-то там нечему, абсолютная посредственность, а уносит. В предыдущий раз это была Хеталия, в этот вот - ДМмд. И не убежать, и не скрыться. Да и не особо, впрочем, хочется.
После того, как я уяснила, что устанавливать визуалки не так сложно, как казалось раньше, на ноутбуке поочередно возникли Togainu no Chi, Sweet Pool и Lamento, однако унести меня больше ни с чего не унесло. Ну и поскольку какие-то сравнения, сопоставления и личные нравится/не нравится в голове регулярно возникали, я решила хоть куда-нибудь выплеснуть свои мысли и впечатления.
В последующих рассуждениях игры пойдут в порядке их создания, мне так проще думать.
Togainu no Chi.Togainu no Chi.
Скажу сразу: всю ее я не прошла. Бывает так, что устаешь от чего-то и оставляешь на время, чтобы потом вернуться. Вот с Тогайной такая ситуация.
Честно говоря, до сих пор не знаю, почему я в свое время не посмотрела аниме, но теперь смотреть не буду точно, пока не допройду. А что касается игры...
В прошлом году ей стукнуло десять. Это и видно, и не видно одновременно. Спрайты и фигуры персонажей нарисованы, мягко говоря, не очень, при этом CG ничуть не хуже, чем в новенькой ДМмд. Особенно меня покоряет эта будто светящаяся кожа персонажей. Мне вообще очень импонирует характерный стиль покраски нитрочираловских игр, все еще заметный в Луже и, к сожалению, исчезнувший в ДМмд.
Допотопные 3D-фоны в Тогайне меня невероятно умиляли. Не знаю даже, как описать это чувство... как будто на свои старые рисунки смотришь. Понимаешь, что сейчас все гораздо лучше и качественней, прогресс не стоит на месте, но и эти "каракули" тебе чертовски дороги.
Атмосфера в игре - отдельная радость. Люблю мрачно-безысходные вещи с кровавым налетом и бессмысленной жестокостью. Вся эта разруха, анархия, бои на улицах... Красота.
Оценить сюжет полностью мне мешает то, что я не прошла игру. Но начало было интригующим и мелькала надежда, что итог не сольют в угоду яою.
Что касается персонажей, то тут тоже все прекрасно. Типажи разные, интересные, мой личный фаворит - Арбитро (белый костюм, розовый мех, декоративная "собачка" - что еще нужно для счастья? Шикарный мужчина). Единственное, что меня очень и очень не устроило в Тогайне - это распределение ролей. Акира персонаж не очень-то укешный, чем и дорог, я люблю нетипичных уке. Но его позиция с такими персонажами, как Шики и Кейске, меня откровенно говоря вымораживает. Я могу оправдать бэд энды, но все остальное... Спасибо, что хоть с Рином сверху (к слову, это была первая концовка, на которую я наткнулась). В общем, здесь у Тогайны для меня стоит большой минус.
Впрочем, мотивация допройти-таки эту игру зиждется больше на интересе к тому, как завернут и закончат сюжет, чем на чьих-то отдельных рутах, а потому минус не так существенен.
В целом, не зная конца, выносить какой-то общий вердикт мне сложно, но на данном этапе игра определенно нравится и баттхерт вызывает только на почве того самого вышеупомянутого жирного ИМХО.
Lamento.Lamento.
Вторую игру я начала проходить последней. И, так же, как и Тогайну, недопрошла.
Причиной дропа в этот раз стала скука, потому как игра показалась очень нудной. К тому же я с первого же прохождения налетела на рут Рая, у которого он самый долгий, и, пройдя где-то до первой НЦы, заскучала. А начиналось все куда веселее.
Первое, что очень приглянулось мне в Ламенто, - это оформление. Координально отличающееся от Тогайны и довольно нестандартное. Еще и все эти этнические мотивы, орнаменты и прочая красота...
Так же в игре прекрасное музыкальное сопровождение, стабильная, в целом хорошая графика, и в принципе по визуально-слуховой части претензий у меня к ней вообще нет.
Атмосфера по-началу была тяжелой и пронзительно-безысходной, а потому очень затянула, но в последствии градус сильно упал, и с появлением демонов меня и сюжетные повороты начали сильно расстраивать. Как-то не того я ожидала.
К Коноэ, как к уке, у меня претензий нет, он вообще на эту роль идеален, однако в целом персонажи хорошо запоминаются внешне, но как-то маловато цепляют изнутри. В Тогайне вот было наоборот.
Это очередное жирное ИМХО, но такое вот сложилось впечатление.
Учитывая, что в Ламенто никаких тру эндов нет, остается только пытаться заинтересовать себя в рутах не особо цепляющих сэмэ, но в целом единственная мотивация когда-нибудь пройти игру полностью - исключительно графическое и музыкальное оформление. И я очень сомневаюсь, что она достаточна.
Вот вкратце, что осталось у меня в голове после нескольких часов игры:
- пронзительный момент прощания пары фоновых персонажей в самом начале;
- никак не желающий покидать меня образ вылизывающегося Бардо;
- случайно выясненный факт о том, что мой сэмпай брала спрайт одного из демонов за основу для своего персонажа.
Как-то так.
Sweet Pool.Sweet Pool.
Если про Тогайну и Ламенто я знала и до ДМмд, то Лужа - игра крайне непопулярная (и я понимаю, почему). О ее существовании я узнала только из перечня выпущенных Нитрочиралом тайтлов. Проходить ее я решила, во-первых, прочитав, что она короткая, а во-вторых, выяснив, что в ней нет хороших концовок. Это меня сильно подкупило, и я не пожалела.
Если с ДМмд меня тупо уносило, то Лужу я торжественно помещаю на первое место моего нитрочираловского хитпарада и нежно люблю, потому что она додала мне все.
Уровень безысходности в игре зашкаливает. Хороших концовок реально нет. Эта воистину оригинальная для BL-новеллы схема геймплея: ты выбираешь не с кем именно будет сношаться герой, а как именно он умрет. А он умрет обязательно, здесь же нет хороших концовок. Да и сэмэ у него один, судьбою предназначенный, что так же нехарактерно для нитрочираловских уке.
Выбор, к слову, отдельный троллинг разработчиков. Я раза с третьего поняла, что это, оказывается, выбор.
Все плохо в жизни не только у гг, но и у всех. Ну окей, не совсем всех, но у подавляющего большинства. Хорошо разве что у Камии. Остальные страдают по полной (или, в случае с представителями прекрасного пола*, укороченной) программе. Кровавое месиво и больная фантазия сценаристов, родивших этот сюжет, отлично дополняют картину. Ну и вишенка на торте - Йоджи. Я не знаю, как подобрать слова, чтобы описать, насколько он прекрасен, а потому просто восторженно попищу. Самый красивый, печальный и верный уке всея нитрочирала. И весь тот трэш, который с ним происходит, пожалуй, самый жесткий из всех четырех. Как минимум своей неизбежностью.
Я не могу сказать ничего об оформлении, или музыке, или еще чему-нибудь побочному, потому что меня настолько сильно зацепило происходящее и сами персонажи, что все это осталось как-то за кадром. Я помню только все еще умилительную 3D-часовню, мясо в интерьере и этот гребаный неочевидный выбор.
Зато персонажи... о, их немного и все, вообще все очень цепляют. Я не буду тут подробно расписывать все свое сочувствие, сопереживание и прочие сопли, а их было не мало хотя бы по поводу того же Зеньи и его маленькой семьи. Просто в Луже все вроде и не очень яркие, но к ним так проникаешься, что сложно уже выделить кого-то одного. Даже Макото, насколько я обычно таких не люблю, но даже он зацепил. И концовка его, жуткая... Эх.
Жалко только, Тетсуо как-то не до конца раскрыли, хотя он такой типаж... бесил сначала неимоверно, но как только рассказали о нем чуть больше, так сразу и отношение поменялось. Очень я люблю, когда у меня на протяжении повествования меняется отношение к персонажу. Это как-то оживляет действие.
В общем, в итоге от Лужи я практически ничего не ждала, а получила просто все и еще немножко. Мой личный фаворит среди игр Нитрочирала. Очень отдаленно и неуловимо напоминает по атмосфере книги ранней Поппи Брайт, которую я так же нежно люблю. Прекрасно, ужасно и местами очень тяжело.
*имеются в виду сестра Йоджи и игуана Зеньи, хотя на тему того, насколько страдает игуана, я не уверена. Ну да, хозяина она потеряла, но кто знает, что она к нему чувствовала. Тема игуан не была в достаточной степени раскрыта.
DRAMAtical Murder.DRAMAtical Murder.
Ну и, наконец, первая, мною пройденная игра, с которой, собственно, и началось мое фигуркособирательство. Я уже упоминала, что скачала игру после просмотра первой серии аниме. Ну так вот, после игры аниме я смотрела сквозь слезы смеха и печали от того, какая там графика. Но да не будем о совсем грустном.
ДМмд - последнее достижение Нитрочирала. Вот после всех Тогайн, Луж и Ламенто очень внезапное. Такое яркое кричащее пятно. Ядреное, я бы даже сказала. Ибо на цвета тут не поскупились.
И на первый взгляд еще и внезапно позитивное. Да и не на первый тоже. Здесь уже нет той давящей атмосферы, которая была в предыдущих трех играх. Тут все весело, ярко, и даже там, где невесело, насыщенность цветов гасит все ощущения. В бэд эндах Нитрочирал пытались вернуть свой любимый трэшак, но у них не вышло. Точнее, по сути-то вышло, но как-то неубедительно. Вроде и трэш, но как-то один только вопрос остается после всего этого: И чо?
Оформление более современное, стильное, красивое. Музыка туда же, привет, электроника и восьмибитные мелодии. Привычные 3D-фоны сменились на более плоскостные, что, кстати, решение определенно удачное. Фоны в ДМмд разглядывать - одно удовольствие. Большой плюс за них.
Далее персонажи. Все, опять же, яркие, некоторые даже чересчур. Костюмы отдельных товарищей до сих пор вызывают у меня недоумение. Привет, Нойз, ты где взял этот зеленый кошмар дизайнера? И зачем тебе, Минк, оглобля на шее? Про аобовскую фуфайку, в капюшоне которой может поместиться еще один Аоба, я молчу. Зато ярко и совершенно точно запомнится. Надолго.
Пожалуй, наиболее адекватный аутфит здесь только у приверженцев классики (ака Вирус, Трип и мистер Тоуи), и то не без мажора. Хотя мне вот очень нравится стиль одежды Клиара. Очень миленько, по-моему. Ну, окромя противогаза (учитывая место жительства персонажа, я не хочу знать, где он его взял).
По поводу характеров и глубины представленных товарищей могу сказать коротко: не верю. Ну слишком натянуто это все.
Рут Нойза был ни о чем от начала и до конца, с тем же успехом вместо него можно было сразу сделать Мизуки и не тратиться на Re:code. Бэд энды прикольные, особенно короткий, а так - мимо.
Рут Коджаку убил бредовой темой татуировок, хотя, на мой взгляд, является наиболее адекватным из всех возможных. Да и сам Коджаку, как сэмэ, для Аобы наиболее оптимален.
Рут Минка был вообще откровенно притянут за уши, потому что эта безэмоциональная глыба заинтересовалась разве что Слаем, и то очень сомнительно. Минк - сложный человек. И в мире этого сложного человека никакой Аоба появиться и уж тем более прижиться ну никак не мог. С Минком мне только бэд энд в Реконнекте понравился, потому что в это я верю. А в остальное - уж извините.
Рут Клиара был хорош исключительно тем, что я люблю самого Клиара (имя его только не люблю; за что прилагательное?). Однако, в качестве сэмэ сей мальчик очень сомнителен, вспомнить хотя бы тот же фартучек - типично укешное же. Да и в самом руте меня больше интересовали Альфа, жизнь Клиара до поломки, тема андроидов вообще и их устройство в частности, а вот Аоба там был как-то не у дел. Хотя мне нравится собачья привязанность Клиара к "хозяину" и поднимающийся вопрос жизни и смерти, как чего-то чуждого искуственному интеллекту. Бэд энд еще у Клиара, пожалуй, был наиболее жутким из всех, чисто психологически. Но все равно мимо.
Вирус и Трип - ветка побочная, целиком и полностью сосредоточенная на сексе, а потому убедительная от начала и до конца.
Тру энд. Матерь божья, как же меня бомбило и до сих пор бомбит с этого трэшака. Что, что, черт возьми, это было? Что за множественные личности Аобы Серагаки? Зачем Рен не собака? Зачем этот недоселфцест-недоинцест с уклоном в зоофилию? Что это, *****, вообще?
Мое недоумение сложно описать словами. Я, пожалуй, лучше опять забуду про тру энд ДМмд, как про страшный сон, и придумаю себе очередную АУшку с робоцестом и Аобой-натуралом...
Единственный, кто реально зацепил меня эмоционально, - этоместный Йоджи Сей. Жалко мальчика. У него тоже все концовки плохие и жизнь не очень.
Тоуи повеселил, как антагонист. Собраться захватить мир чисто для того, чтобы посмотреть, как далеко ты сможешь зайти? Да пожалуйста. Тебя победил голубоволосыйпидор мальчик с раздроблением личности? Ну ничего, значит, не судьба. Всем спасибо, все свободны, я пошел.
Аще без претензий. Красавец.
. . .
Проблема ДМмд, пожалуй, в том, что весь сюжет был в каждом руте радостно слит в угоду сексу.
И в общем сюжет был слит в угоду... э-э-э. Даже не знаю, в угоду чему. Попытке запихнуть в одну игру все и сразу?
Ну в самом деле. Главный герой у нас мальчик с волшебным голосом, притягивающим мужчин, и голубыми волосами, которые нельзя трогать. При этом у него еще и раздробление личности, а еще он рожден из пробирки вместе с братом-близнецом, сначала умер, а затем таинственным образом воскрес, и теперь высасывает из брата силы, а еще он ничего не помнит в результате несчастного случая, и еще много всяких еще.
А в Мидориджиме сплетаются уличные банды, игры виртуальной реальности и одержимые ею задроты-мазохисты, поющие андроиды, противостояние парикмахера-самурая и одержимого тату-мастера, сбежавший из тюрьмы представитель малых народов с другого континента, мстящий за свое истребленное племя, антагонист, пытающийся захватить мир посредством порабощения мозгов...
Да, это все разные руты, но мир-то один.
Начало и конец повествования друг с другом не стыкуются. Начинали вроде про Райм, продолжили спасением Мизуки, закончили внезапно генной инженерией. Вели сначала к одному, потом про него забыли и повели к другому. В итоге намешали всякого разного, а смысл потеряли.
И я бы так не придиралась, но в предыдущих играх такого нагромождения не было. Руты отдельных героев были лаконичными и органично вписывались в картину нарисованного мира, являясь просто кратким ответвлением от основного сюжета.
А тут Нитрочирал напихали невпихуемого, приправили все это ядреными цветами и электронной музыкой и выпустили в продажу продукт чистейшего абсурда.
Коммерция победила. Финита ля комедия. Кхм.
Подытожим. По выдержанности логики и сюжета ДМмд явно проигрывает своим предшественницам. По графике - в определенных аспектах выигрывает. По части эросцен, пожалуй, тоже. Визуально.
В целом - как раз тот градус замеса, с которого меня обычно и уносит.
Ну оно, собственно, и унесло... Аж на целый год.
О, вы осилили этот пост до конца? Я выражаю искреннее восхищение вашей выдержкой. Вы определенно заслужили бонус.

Впервые с работами Nitro+Chiral я столкнулась где-то в недрах ВКонтактовых яойных групп, в чьих альбомах часто постились CG из визуалок. И первым, на что я наткнулась, было Lamento. CG были яркими, красивыми и завлекающими, однако маяться с установкой на тот момент мне было слишком лень. А потому визуальные новеллы благополучно прошли мимо меня. Ну, мне так казалось.
Лето 2014-ого ознаменовалось выходом аниме по DRAMAtical Murder. Я от скуки посмотрела первую серию, так как название было многообещающим, и... пошла скачивать игру. Скачала, установила и на ближайшую неделю напрочь выпала из жизни, потому что меня унесло.
Лирическое отступление.Уносит меня, надо сказать, всегда по странным вещам, сама порой себе удивляюсь. Вроде цеплять-то там нечему, абсолютная посредственность, а уносит. В предыдущий раз это была Хеталия, в этот вот - ДМмд. И не убежать, и не скрыться. Да и не особо, впрочем, хочется.
После того, как я уяснила, что устанавливать визуалки не так сложно, как казалось раньше, на ноутбуке поочередно возникли Togainu no Chi, Sweet Pool и Lamento, однако унести меня больше ни с чего не унесло. Ну и поскольку какие-то сравнения, сопоставления и личные нравится/не нравится в голове регулярно возникали, я решила хоть куда-нибудь выплеснуть свои мысли и впечатления.
В последующих рассуждениях игры пойдут в порядке их создания, мне так проще думать.
Togainu no Chi.Togainu no Chi.
Скажу сразу: всю ее я не прошла. Бывает так, что устаешь от чего-то и оставляешь на время, чтобы потом вернуться. Вот с Тогайной такая ситуация.
Честно говоря, до сих пор не знаю, почему я в свое время не посмотрела аниме, но теперь смотреть не буду точно, пока не допройду. А что касается игры...
В прошлом году ей стукнуло десять. Это и видно, и не видно одновременно. Спрайты и фигуры персонажей нарисованы, мягко говоря, не очень, при этом CG ничуть не хуже, чем в новенькой ДМмд. Особенно меня покоряет эта будто светящаяся кожа персонажей. Мне вообще очень импонирует характерный стиль покраски нитрочираловских игр, все еще заметный в Луже и, к сожалению, исчезнувший в ДМмд.
Допотопные 3D-фоны в Тогайне меня невероятно умиляли. Не знаю даже, как описать это чувство... как будто на свои старые рисунки смотришь. Понимаешь, что сейчас все гораздо лучше и качественней, прогресс не стоит на месте, но и эти "каракули" тебе чертовски дороги.
Атмосфера в игре - отдельная радость. Люблю мрачно-безысходные вещи с кровавым налетом и бессмысленной жестокостью. Вся эта разруха, анархия, бои на улицах... Красота.
Оценить сюжет полностью мне мешает то, что я не прошла игру. Но начало было интригующим и мелькала надежда, что итог не сольют в угоду яою.
Что касается персонажей, то тут тоже все прекрасно. Типажи разные, интересные, мой личный фаворит - Арбитро (белый костюм, розовый мех, декоративная "собачка" - что еще нужно для счастья? Шикарный мужчина). Единственное, что меня очень и очень не устроило в Тогайне - это распределение ролей. Акира персонаж не очень-то укешный, чем и дорог, я люблю нетипичных уке. Но его позиция с такими персонажами, как Шики и Кейске, меня откровенно говоря вымораживает. Я могу оправдать бэд энды, но все остальное... Спасибо, что хоть с Рином сверху (к слову, это была первая концовка, на которую я наткнулась). В общем, здесь у Тогайны для меня стоит большой минус.
Впрочем, мотивация допройти-таки эту игру зиждется больше на интересе к тому, как завернут и закончат сюжет, чем на чьих-то отдельных рутах, а потому минус не так существенен.
В целом, не зная конца, выносить какой-то общий вердикт мне сложно, но на данном этапе игра определенно нравится и баттхерт вызывает только на почве того самого вышеупомянутого жирного ИМХО.
Lamento.Lamento.
Вторую игру я начала проходить последней. И, так же, как и Тогайну, недопрошла.
Причиной дропа в этот раз стала скука, потому как игра показалась очень нудной. К тому же я с первого же прохождения налетела на рут Рая, у которого он самый долгий, и, пройдя где-то до первой НЦы, заскучала. А начиналось все куда веселее.
Первое, что очень приглянулось мне в Ламенто, - это оформление. Координально отличающееся от Тогайны и довольно нестандартное. Еще и все эти этнические мотивы, орнаменты и прочая красота...
Так же в игре прекрасное музыкальное сопровождение, стабильная, в целом хорошая графика, и в принципе по визуально-слуховой части претензий у меня к ней вообще нет.
Атмосфера по-началу была тяжелой и пронзительно-безысходной, а потому очень затянула, но в последствии градус сильно упал, и с появлением демонов меня и сюжетные повороты начали сильно расстраивать. Как-то не того я ожидала.
К Коноэ, как к уке, у меня претензий нет, он вообще на эту роль идеален, однако в целом персонажи хорошо запоминаются внешне, но как-то маловато цепляют изнутри. В Тогайне вот было наоборот.
Это очередное жирное ИМХО, но такое вот сложилось впечатление.
Учитывая, что в Ламенто никаких тру эндов нет, остается только пытаться заинтересовать себя в рутах не особо цепляющих сэмэ, но в целом единственная мотивация когда-нибудь пройти игру полностью - исключительно графическое и музыкальное оформление. И я очень сомневаюсь, что она достаточна.
Вот вкратце, что осталось у меня в голове после нескольких часов игры:
- пронзительный момент прощания пары фоновых персонажей в самом начале;
- никак не желающий покидать меня образ вылизывающегося Бардо;
- случайно выясненный факт о том, что мой сэмпай брала спрайт одного из демонов за основу для своего персонажа.
Как-то так.
Sweet Pool.Sweet Pool.
Если про Тогайну и Ламенто я знала и до ДМмд, то Лужа - игра крайне непопулярная (и я понимаю, почему). О ее существовании я узнала только из перечня выпущенных Нитрочиралом тайтлов. Проходить ее я решила, во-первых, прочитав, что она короткая, а во-вторых, выяснив, что в ней нет хороших концовок. Это меня сильно подкупило, и я не пожалела.
Если с ДМмд меня тупо уносило, то Лужу я торжественно помещаю на первое место моего нитрочираловского хитпарада и нежно люблю, потому что она додала мне все.
Уровень безысходности в игре зашкаливает. Хороших концовок реально нет. Эта воистину оригинальная для BL-новеллы схема геймплея: ты выбираешь не с кем именно будет сношаться герой, а как именно он умрет. А он умрет обязательно, здесь же нет хороших концовок. Да и сэмэ у него один, судьбою предназначенный, что так же нехарактерно для нитрочираловских уке.
Выбор, к слову, отдельный троллинг разработчиков. Я раза с третьего поняла, что это, оказывается, выбор.
Все плохо в жизни не только у гг, но и у всех. Ну окей, не совсем всех, но у подавляющего большинства. Хорошо разве что у Камии. Остальные страдают по полной (или, в случае с представителями прекрасного пола*, укороченной) программе. Кровавое месиво и больная фантазия сценаристов, родивших этот сюжет, отлично дополняют картину. Ну и вишенка на торте - Йоджи. Я не знаю, как подобрать слова, чтобы описать, насколько он прекрасен, а потому просто восторженно попищу. Самый красивый, печальный и верный уке всея нитрочирала. И весь тот трэш, который с ним происходит, пожалуй, самый жесткий из всех четырех. Как минимум своей неизбежностью.
Я не могу сказать ничего об оформлении, или музыке, или еще чему-нибудь побочному, потому что меня настолько сильно зацепило происходящее и сами персонажи, что все это осталось как-то за кадром. Я помню только все еще умилительную 3D-часовню, мясо в интерьере и этот гребаный неочевидный выбор.
Зато персонажи... о, их немного и все, вообще все очень цепляют. Я не буду тут подробно расписывать все свое сочувствие, сопереживание и прочие сопли, а их было не мало хотя бы по поводу того же Зеньи и его маленькой семьи. Просто в Луже все вроде и не очень яркие, но к ним так проникаешься, что сложно уже выделить кого-то одного. Даже Макото, насколько я обычно таких не люблю, но даже он зацепил. И концовка его, жуткая... Эх.
Жалко только, Тетсуо как-то не до конца раскрыли, хотя он такой типаж... бесил сначала неимоверно, но как только рассказали о нем чуть больше, так сразу и отношение поменялось. Очень я люблю, когда у меня на протяжении повествования меняется отношение к персонажу. Это как-то оживляет действие.
В общем, в итоге от Лужи я практически ничего не ждала, а получила просто все и еще немножко. Мой личный фаворит среди игр Нитрочирала. Очень отдаленно и неуловимо напоминает по атмосфере книги ранней Поппи Брайт, которую я так же нежно люблю. Прекрасно, ужасно и местами очень тяжело.
*имеются в виду сестра Йоджи и игуана Зеньи, хотя на тему того, насколько страдает игуана, я не уверена. Ну да, хозяина она потеряла, но кто знает, что она к нему чувствовала. Тема игуан не была в достаточной степени раскрыта.
DRAMAtical Murder.DRAMAtical Murder.
Ну и, наконец, первая, мною пройденная игра, с которой, собственно, и началось мое фигуркособирательство. Я уже упоминала, что скачала игру после просмотра первой серии аниме. Ну так вот, после игры аниме я смотрела сквозь слезы смеха и печали от того, какая там графика. Но да не будем о совсем грустном.
ДМмд - последнее достижение Нитрочирала. Вот после всех Тогайн, Луж и Ламенто очень внезапное. Такое яркое кричащее пятно. Ядреное, я бы даже сказала. Ибо на цвета тут не поскупились.
И на первый взгляд еще и внезапно позитивное. Да и не на первый тоже. Здесь уже нет той давящей атмосферы, которая была в предыдущих трех играх. Тут все весело, ярко, и даже там, где невесело, насыщенность цветов гасит все ощущения. В бэд эндах Нитрочирал пытались вернуть свой любимый трэшак, но у них не вышло. Точнее, по сути-то вышло, но как-то неубедительно. Вроде и трэш, но как-то один только вопрос остается после всего этого: И чо?
Оформление более современное, стильное, красивое. Музыка туда же, привет, электроника и восьмибитные мелодии. Привычные 3D-фоны сменились на более плоскостные, что, кстати, решение определенно удачное. Фоны в ДМмд разглядывать - одно удовольствие. Большой плюс за них.
Далее персонажи. Все, опять же, яркие, некоторые даже чересчур. Костюмы отдельных товарищей до сих пор вызывают у меня недоумение. Привет, Нойз, ты где взял этот зеленый кошмар дизайнера? И зачем тебе, Минк, оглобля на шее? Про аобовскую фуфайку, в капюшоне которой может поместиться еще один Аоба, я молчу. Зато ярко и совершенно точно запомнится. Надолго.
Пожалуй, наиболее адекватный аутфит здесь только у приверженцев классики (ака Вирус, Трип и мистер Тоуи), и то не без мажора. Хотя мне вот очень нравится стиль одежды Клиара. Очень миленько, по-моему. Ну, окромя противогаза (учитывая место жительства персонажа, я не хочу знать, где он его взял).
По поводу характеров и глубины представленных товарищей могу сказать коротко: не верю. Ну слишком натянуто это все.
Рут Нойза был ни о чем от начала и до конца, с тем же успехом вместо него можно было сразу сделать Мизуки и не тратиться на Re:code. Бэд энды прикольные, особенно короткий, а так - мимо.
Рут Коджаку убил бредовой темой татуировок, хотя, на мой взгляд, является наиболее адекватным из всех возможных. Да и сам Коджаку, как сэмэ, для Аобы наиболее оптимален.
Рут Минка был вообще откровенно притянут за уши, потому что эта безэмоциональная глыба заинтересовалась разве что Слаем, и то очень сомнительно. Минк - сложный человек. И в мире этого сложного человека никакой Аоба появиться и уж тем более прижиться ну никак не мог. С Минком мне только бэд энд в Реконнекте понравился, потому что в это я верю. А в остальное - уж извините.
Рут Клиара был хорош исключительно тем, что я люблю самого Клиара (имя его только не люблю; за что прилагательное?). Однако, в качестве сэмэ сей мальчик очень сомнителен, вспомнить хотя бы тот же фартучек - типично укешное же. Да и в самом руте меня больше интересовали Альфа, жизнь Клиара до поломки, тема андроидов вообще и их устройство в частности, а вот Аоба там был как-то не у дел. Хотя мне нравится собачья привязанность Клиара к "хозяину" и поднимающийся вопрос жизни и смерти, как чего-то чуждого искуственному интеллекту. Бэд энд еще у Клиара, пожалуй, был наиболее жутким из всех, чисто психологически. Но все равно мимо.
Вирус и Трип - ветка побочная, целиком и полностью сосредоточенная на сексе, а потому убедительная от начала и до конца.
Тру энд. Матерь божья, как же меня бомбило и до сих пор бомбит с этого трэшака. Что, что, черт возьми, это было? Что за множественные личности Аобы Серагаки? Зачем Рен не собака? Зачем этот недоселфцест-недоинцест с уклоном в зоофилию? Что это, *****, вообще?
Мое недоумение сложно описать словами. Я, пожалуй, лучше опять забуду про тру энд ДМмд, как про страшный сон, и придумаю себе очередную АУшку с робоцестом и Аобой-натуралом...
Единственный, кто реально зацепил меня эмоционально, - это
Тоуи повеселил, как антагонист. Собраться захватить мир чисто для того, чтобы посмотреть, как далеко ты сможешь зайти? Да пожалуйста. Тебя победил голубоволосый
Аще без претензий. Красавец.
. . .
Проблема ДМмд, пожалуй, в том, что весь сюжет был в каждом руте радостно слит в угоду сексу.
И в общем сюжет был слит в угоду... э-э-э. Даже не знаю, в угоду чему. Попытке запихнуть в одну игру все и сразу?
Ну в самом деле. Главный герой у нас мальчик с волшебным голосом, притягивающим мужчин, и голубыми волосами, которые нельзя трогать. При этом у него еще и раздробление личности, а еще он рожден из пробирки вместе с братом-близнецом, сначала умер, а затем таинственным образом воскрес, и теперь высасывает из брата силы, а еще он ничего не помнит в результате несчастного случая, и еще много всяких еще.
А в Мидориджиме сплетаются уличные банды, игры виртуальной реальности и одержимые ею задроты-мазохисты, поющие андроиды, противостояние парикмахера-самурая и одержимого тату-мастера, сбежавший из тюрьмы представитель малых народов с другого континента, мстящий за свое истребленное племя, антагонист, пытающийся захватить мир посредством порабощения мозгов...
Да, это все разные руты, но мир-то один.
Начало и конец повествования друг с другом не стыкуются. Начинали вроде про Райм, продолжили спасением Мизуки, закончили внезапно генной инженерией. Вели сначала к одному, потом про него забыли и повели к другому. В итоге намешали всякого разного, а смысл потеряли.
И я бы так не придиралась, но в предыдущих играх такого нагромождения не было. Руты отдельных героев были лаконичными и органично вписывались в картину нарисованного мира, являясь просто кратким ответвлением от основного сюжета.
А тут Нитрочирал напихали невпихуемого, приправили все это ядреными цветами и электронной музыкой и выпустили в продажу продукт чистейшего абсурда.
Коммерция победила. Финита ля комедия. Кхм.
Подытожим. По выдержанности логики и сюжета ДМмд явно проигрывает своим предшественницам. По графике - в определенных аспектах выигрывает. По части эросцен, пожалуй, тоже. Визуально.
В целом - как раз тот градус замеса, с которого меня обычно и уносит.
Ну оно, собственно, и унесло... Аж на целый год.
О, вы осилили этот пост до конца? Я выражаю искреннее восхищение вашей выдержкой. Вы определенно заслужили бонус.
