main page
russian english
Блоги » 30109810 »

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
06 сен 2015 20:46:16

Впереди спойлеры. V has come to. В 2012 году, а это уже очень давно, был сделан анонс новой игры от студии Moby Dick. Мистический анонс быстро разлетелся по интернету и все начали сплетничать о том, что The Phantom Pain - это новая игра из серии Metal Gear, так как в последних кадрах был показан герой, который был очень похож на Биг Босса. Вскоре последовал официальный анонс от Konami и вот мы сидим, ждём новый Metal Gear Solid V, получаем вместо полной игры MGSV: Ground Zeroes, которую я яростно нахваливал вот тут. MGSV: Ground Zeroes показала, какой может быть игра и какой может быть графика не через двадцать лет, а уже завтра. В день всемирного релиза я оббежал не один магазин, но нигде её не было. Слава богу, что в каком-то магазинчике, который стоял на самом отшибе Москвы, я смог достать копию. Продавец меня честно предупредил, что игра плохая и короткая. На тот момент все уже знали, что основную миссию можно пройти где-то за 15 минут, а бонусный контент не стоил и выеденного яйца. Скажу честно, на изучение этой штуки у меня ушел целый вечер и, возможно, это был лучший вечер в марте 2014 года. После презентации обещали, что надо немного подождать и The Phantom Pain выйдет совсем скоро. Прошло чуть больше года. Поставка застряла на таможне, но я был настойчив, поэтому, впервые за всё время существования сервиса, скачал игру из PSN, так как ждать физическую копию было слишком трудно. Ждал ли я такой игры? Мне кажется, что нет.



Metal Gear Solid V: The Phantom Pain начинается просто феноменально круто. Биг Босс заходит в пустой медицинский кабинет на главной базе Бриллиантовых Псов и включает песню Дэвида Боуи на стареньком плеере. В этот момент он начинает вспоминать всю ту цепь трагических событий, которые привели его к этому дню. Не успел Босс выйти из комы, проснувшись от этой же песни, как на медицинский персонал госпиталя нападают неизвестные солдаты и начинают истреблять врачей и пациентов. Девять лет в коме дали о себе знать - Босс первые минуты может только беспомощно ползать по полу, а смерть совсем близко. От неминуемой гибели спасает появление таинственного пациента с забинтованным лицом. Он помогает Боссу бежать из больницы, где его уже ждёт вновь созданная частная армия, которая преданно ждала все эти годы самого крутого солдата на всём белом свете. Скажу честно, эти первые часы игры меня сразили наповал. Атмосфера захватывает дух, интрига на высшем уровне, а шикарная графика - это только вишенка на самый вкусный торт этого года. Не успеваем добраться до базы, как узнаём, что Каз Миллер был похищен и находится в советском плену. Босс стартует в Афганистан вместе с Оцелотом, где игра действительно начинается. Всё, что было до этого - это только пролог.



В игре появляются новые персонажей, включая немую снайпершу Тихоню, Скаллфейса, Илая, который потом станет Ликвидом, Психомантис и многие другие. Все очень хорошо написаны и органично вписываются в депрессивный мир, созданный Кодзимой. Тихоня - это та самая тёлка в порванных колготках и нижнем белье, которую показали специально для всех косплееров еще год назад. Она очень громко молчит и только иногда напевает мелодию, которая является её же музыкальной темой в игре. Офигенный снайперский дуэль в стиле прошлых игр Metal Gear Solid позволяет завербовать её в свой отряд и больше никогда не париться о том, что где-то ждут враги. Скаллфейс мелькал в Ground Zeroes и это именно он в ответе за то, что Снейк впал в кому, потерял целую армию товарищей, лишился огромной базы и теперь ходит с рогом, торчащим из его головы. Илай - это копия Джека из Повелителя Мух, у меня даже морская раковина болтается на поясе, а на рубашке нарисована голова мертвой свиньи. Илай, на самом деле, один из клонов Биг Босса, о чём оба персонажа пока только догадываются. Психомантис, будучи ребенком, бежал из советского плена и теперь питается злыми мыслями Илая, проецируя на всех ужасы из головы юного полевого командира. Все эти и другие персонажи замечательно озвучены, а история, связавшая их судьбы, редко даёт отвлечься от происходящего.



Хидео Кодзима всегда был выраженным пацифистом. Каждая игра, которую он делал в последние годы, несла в себе серьезное антивоенное послание. Презентация всех игр Metal Gear Solid напоминала внебрачного сына Золотого Парня и Апокалипсиса Сегодня, но вот эта самая театральность и эпичность ни сколько не заглушала основную мысль, которую пытался донести автор - война не делает людей лучше, а последствия военных конфликтов рождают всемирные беды и скорбь. Темы войны, разрушающей судьбы, и политические заговоры, основанные на реальных событиях мировой истории, не обошли стороной и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Начиная с детей-солдатов, чьи жизни были искалечены суровыми условиями жизни в Африке, заканчивая голландскими наёмниками, которые абсолютно случайно угодили в эту мясорубку. Кодзима вместе с командой очень глубоко изучили события, которые произошли в 80-е и выдали свою картину мира. 1984 год во вселенной Metal Gear Solid ничем не отличается от того, где жили мы или наши родители. Советский Союз ввел воиска в Афганистан, а страна, которую сегодня называют Конго, была разорвана на части гражданской войной и звалась Заиром. Именно эти две локации мы будем посещать в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.



Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - это будущее геймплея. Биг Босс не просто должен попасть из точки А в точку Б, пройдя ряд предопределенных препятствий, а должен выполнить миссию любым способом, который понравится. Можно ворваться на советскую военную базу, пользуясь снайперским прикрытием, нанося артиллерийский огонь и паля из всех стволов разом, а можно тихо пройти через заднюю дверь, аккуратно зарезать жертву, на которую пришел заказ, и в этой же манере покинуть зону боевых действий. Решение за игроком, как он будет действовать. Все локации имеют множество сценариев входа и выхода, которые лишний раз интригуют попробовать лучшую стелс систему за всю историю игр. Враги будут адаптироваться к Вашей манере игры. Если по душе нападать ночью, то солдаты начнут носить приборы ночного видения, а если всё время устраивать кровавые бойни, то враг экипируется тяжелыми доспехами. Если слишком долго расправляешься с врагом, то он обязательно вызовет боевой вертолет и подкрепление с соседних баз, а оставить советских десантников с носом тоже очень легко - вывести из строя связь, потом вырубить электричество, посеять панику на поле боя отвлекающими манёврами и спокойно выполнить задание. Это действительно самая продвинутая боевая система сегодня, самый передовой геймплей и сильнейшее внимание к деталям. Вся игра сделана исключительно из мелочей. Между миссиями Биг Босс задумчиво сидит в вертолёте, но вот забавный нюанс - вся кровь, грязь, песок будут размазаны по его морде и шмоткам. Это же касается и Тихоню, если её не отправлять на базу. Если Босса сильно ранят во время миссии, то он будет сидеть в вертолёте, а рядом будет болтаться капельница, закреплённая скотчем на его протез. Не, ну разве это не круто?



Вместе со всей этой крутизной, включая создание своей собственной базы, рекрутингом солдат, которыми самостоятельно можно бегать по полю боя, возможностью сбить вражеский вертолёт контейнером с припасами (!) и самым большим арсеналом за историю серии, приходит и ложка говна, которая сильно портит впечатления от игры. Нет, это даже не ложка, мы тут говорим про огромный половник говна, который несут, разбрызгивают содержимое на всех тех, кто не ожидал, и всё это сопровождается музыкальной темой Тихони. Я хочу написать письмо Кодзиме и спросить, какого хера он сделал с этой игрой? Откуда руки растут у его супер-команды? Почему Konami не избили его до смерти, выгоняя с работы? Но самый главный вопрос - почему этой игре ставят твёрдые 10 из 10, а шикарнейшая, немного устаревшая по графике, но нереально крутая игра Томонобу Итагаки (Ninja Gaiden Sigma, Dead or Alive) Devil's Third получает 2,5 из 10? Томонобу Итагаки в этом году выпустил настоящий Metal Gear, хотя явно этого не хотел, а Кодзима выпустил Far Cry, хотя явно хотел Metal Gear. Трейлер к Devil's Third сразу после точки в следующем предложении. Смотрите трейлер, а потом читайте дальше.



Когда Кодзима сказал, что он хочет видеть Биг Босса в этой части игры немного иначе, т.е. в стиле Безумного Макса из второго фильма, то он хотел сказать, что Биг Босс станет Молчаливым Бобом. Биг Босс всё время молчит и созерцает. Все к нему обращаются, что-то ему говорят, грузят даже, а он мычит, что-то бурчит под нос или просто бросает многозначительные взгляды. В этой игре уже есть персонаж, который не говорит, зачем лишать слов и Босса? Повествование в этой игре очень странное. В начале всё достаточно просто и понятно - Босс спасает Кацухиру, чтобы они могли вместе отомстить Скаллфейсу, покончить с давним врагом по имени Зеро и положить конец организации Сайфер. Всё просто? Потом сценаристов заносит куда-то совсем не в ту степь и мы начинаем делать задания, которые никак не влияют на сюжет игры. Пять миссия подряд спасаем рандомных заложников, убиваем каких-то генералов, допрашиваем торговцев оружием. Зачем? Всё опять просто - надо выйти на Скаллфейса и на Зеро. Потом про Зеро все уже забывают и главным злодеем становится Скаллфейс, который настолько драматично появляется в маске Мистера Икс, показывает всю мощь своей армии, а потом абсолютно тупо погибает от рук огромной мехи. Что это было? Я хочу узнать больше! Диалоги по кодеку и долгие ролики теперь заменили на кассеты - эдакие логи и дневнички, которые раскиданы по миру в других играх. Скаллфейс умер, а игра продолжается и не имеет уже никакого особого смысла. Весь второй акт - это халтура, где сюжетные миссии почти не встречаются, а другие задания - это просто прохождение прошлых на высокой сложности. Сюжетные линии, которые были начаты в первых миссиях, навсегда забыты, а концовка игры, держитесь за жопу, её Кодзима доделать не успел, поэтому вот бой с последним боссом в ролике на коллекционном издании, простите, времени не хватило закончить. Почти все сюжетные линии этой игры упираются в тупик, а всё самое главное, что тут должно было быть, просто идёт между строк. Да, Илай, вроде бы, клон Биг Босса, это очень интересно и стоит этому уделить больше времени, но в самый нужный момент про него просто забывают. Обещанного Солида так и не показывают, а Паз, мать её, осталась жива. Странно, да? Я скажу, что на самом деле странно - всю игру Вы прошли не за Босса, а за того хирурга из вертолёта, который вынимал бомбу у неё из живота. Я не шучу.



Теперь геймплей, Какие бы революционные новые фишки не получила эта игра, она страдает и корчится от боли из-за того, что линейное повествование прошлых частей заменили на песочницу. Far Cry под копирку, но хуже. Если взять Far Cry 4, который я не так давно прошел, то там была масса всяких фишек и достопримечательностей на местности, а тут ничего такого нет. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - это абсолютно пустой мир с условной свободой действий. Афганистан - это сплошные горы, через которые никак не перебраться, а единственный способ добраться из одной точки в другую - это пройти/проехать по нескольким дорогам, которые под тяжелой охраной советских войск. В Африке всё немного получше, так как - это одна сплошная саванна. Где мирные жители? Где беженцы? Мир оказался пустой, скучный, а все миссии - это одна и та же байда на тех же локациях. Есть два-три типа миссий, которые все направлены на то, чтобы кого-то убить или что-то похитить. Большинство локаций надо будет посещать по многу раз, а к 20-й миссии это уже становится скучновато. Хотели идти дальше и узнать, какая участь ждет Тихоню? Хрена лысого, потому что надо пройти ещё десяток-другой дополнительных миссий, которых аж 150 штук и тогда откроется следующая сюжетная миссия. Сюжетные миссии частенько становятся дополнительными по своему содержанию, а некоторые дополнительные становятся сюжетными. Таких захватывающих и интересных заданий, как та демка Ground Zeroes, в этой игре просто нет. Я вижу в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain нереализованный потенциал. Кто делает такую сумасшедшую работу с миром, историей, персонажами и геймплеем, а основную суть - саму игру и саму историю отпускает в свободное плавание? Кодзима, сука, я тебя сам бы уволил без выходного пособия!



В сухом остатке у нас есть игра, которая вышла way ahead of it's time, с отличной историей, шикарными персонажами, чумовым геймплеем, но с такими косяками, что закрывать на них глаза нельзя. Разобраться во многих вещах тут крайне сложно. Мне пришлось залезть в интернет, чтобы узнать, как перекрасить базу или поменять свою эмблему. Многие вещи в этой игре просто никак не объясняются. Захожу на форумы, а там скандал - ну как так можно было сделать, что половина сюжетных поворотов и миссий получаются тогда, когда ты в каком-то месте мимо проходил или должен был прилететь на базу во время дождливой погоды? Это не инновации, а плохой дизайн игры, повествования и управления. Как работает мультиплеер? Как атаковать базу своего друга и спереть у него ресурсы? Ответы на все эти вопросы Вы не получите, играя в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, потому что их там просто нет. Есть, правда, туториал по тому, как приседать и прицеливаться. Кстати, мультиплеер задержали на несколько месяцев, а атака на чужие базы доступна только тогда, когда серверы работают. Они не работают, так что про него скзать нечего.
24 5
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ