main page
russian english
Блоги » 30109810 »

Dying Light

Dying Light
17 мая 2015 10:27:53

Все любят зомби. Из года в год мы получаем новые байки с живыми трупами, мутантами, бешеными, заразными и всеми другими вариациями на тему человека, который живет или уже умер, но не перестал жрать и наносить вред обществу. Если подумать, то жанр пережил всех: в кино 60-х были гангстерские боевики, снятые под влиянием экспериментального европейского кино про хороших бандитов и плохих полицейских, в 70-х наши родители смотрели брутальный реализм окружающего мира, 80-е были богаты на толковую фантастику, а 90-е, плавно перетекли в наши дни с Брукхаймером, Маном, Вачовскими, Бэем и остальными. В последние годы кассу срывают комиксы, вампиры и юношеская педерастичная фантастика на подобии Дивергента. Жанры приходили и уходили, а зомби всегда оставались на своём месте. Иногда старик Ромеро выпускает приличное кинцо, но основная масса - это шняга. Сегодня говорим о Dying Light - об игре, которая взяла хороший сеттинг, интересную идею, безграничные возможности повествования и всё посрала. Видал я всякое, но такой разрекламированный проект так сильно ещё никогда не подводил. Я не говорю, что всё плохо, нет. Игра нормальная, но всё, что она может предложить - это половина, от того, что обещали.



При неизвестных обстоятельствах, какой-то патоген вызвал массовую эпидемию в вымышленном городе на Ближнем Востоке, который очень сильно напоминает Рио. Так сложилось, что город полностью закрыли, а-ля Побег из Нью-Йорка, дожидаясь того момента, когда появится вакцина от этого чудовищного вируса, который, понятное дело, превратил почти всё население Харрана. Главный герой - Кайл Крэйн, которого наняли в каком-то высоком министерстве, должен найти одного злого урку, укравшего секретные данные о вирусе. Крэйн катапультируется с самолета в трущобы Харрана и тут же приземляется в разборки гопников и зомби. Крэйна кусают и он заражен, но это ещё не конец. Его спасает коммуна паркурщиков, которые сами ищут вакцину от заразы. Из-за того, что Крэйн в долгу перед жителями "башни" и его покусали, то ему придется стать скаутом. Начали очень за здравие, честное слово. Я моментально погрузился в историю и в мир Dying Light.



Харран - это очень опасное место. Днём по улице шляются тупые зомби, а ночью поиграть выходят твари пострашнее. Как только наступает ночь, надо бежать со всех ног к ближайшему убежищу, иначе есть большой шанс получить по рогам. Днём есть смысл выполнять задания и потихоньку вытаскивать из дерьма жителей Харрана. Иногда нарвешься на выживших, которые расскажут историю. Иногда найдешь неплохой сайд-квест. Скажу честно, на сайды я очень быстро забил, так как они оказались ещё скучнее, чем основная кампания. На один приличный сайд-квест приходится 10-15 паршивых квестов. В игре интересно развита система крафтинга и поиска материалов. Я глубоко не вникал, но можно потратить не один час на то, чтобы собрать какую-нибудь крутую штуковину. Игра становится невероятно скучной уже через несколько часов, поэтому я до самых продвинутых штук так и не докопался.



Мне очень понравился сеттинг и работа с миром, которую проделали создатели. Харран получился очень живым, хоть это и звучит как каламбур. Везде что-то происходит, везде встречаешь каких-то людей или новый тип зомби. Плохо то, что имея крутой мир, разработчики на этом решили остановиться. Создается ощущение, что какой-то умный парень на трёх листах написал основную идею игры, а потом никто не стал развивать повествование. Интересная история перестаёт быть интересной, когда все самые классные моменты происходят просто так. Главная интрига раскрывается в середине сюжета, когда главный злодей тупо берёт и рассказывает всё, что мы должны были узнать в конце. Все сюжетные повороты безумно предсказуемы, а мотивация персонажей настолько глупая местами, что создаётся ощущение, будто сценарий писала госпожа Прэтчет. Проверил. Это была не она, но всё равно плохо. Концовка настолько вся на клише, что последние миссии я добивал уже из принципа.



Самые большие претензии у меня к геймплею. Для помощи в разработке главной фишки игры - паркура, был приглашен тот самый чувак, который паркур придумал. Помните того марокканского француза, который скакал по крышам в нескольких фильмах Люка Бессона? В интервью он очень долго рассказывал, как он консультировал и помогал всем в работе над игрой, мол, паркур именно в этой игре, а всё остальное - это паршивая подделка. Если всё так хорошо, то почему механика в игре работает так паршиво? Крэйн начинает разбегаться и у него в самый ненужный момент появляется одышка. Если бы за Вами бежала целая толпа зомби, то Вы бы притормозили перевести дух? Каждый второй прыжок получается через жопу. Ползать по зданиям - это тот ещё геморрой. Крэйн частенько запрыгивает не туда, не успевает схватиться за край, падает как кусок говна с небольшой высоты и почти клеит ласты. Кстати, если Крэйн спрыгнет с моста в воду, то он выживет и даже не отобьет почки. Тони Скотту это не помогло, как и другой тысяче самоубийц. Когда дело доходит до боевой системы, то просто убить кого-то за это хочется. Стрелять приходится редко, но в эти моменты начинаешь ненавидеть весь белый свет. Всё остальное время мы размахиваем трубой, бейсбольной битой, ножом, топором, молотком и пр. Анимация движений просто ужасна. Чтобы никому не казалось, что гаечный ключ, который Кайл держит в руках - это не статичная картинка, он всё время дёргается. Я понимаю немного в ножах, так как раньше часто ездил на охоту, и не могу понять эти боевые стойки и выворачивание рук. Дюк Нукем ногой бил реалистичнее в 90-х. Объяснить сложно - рекомендую посмотреть. Блин, да в Mirror's Edge боевая система была лучше, а ей сколько? Лет 10?



Картинка в игре ну не комильфо. Напоминает поздний релиз для PS3. Самое смешно то, что на очень хорошем PC, который мой товарищ собрал пару месяцев назад, эта игра тормозит на ультре. Battlefield 4 просто летает, а тут несколько зомби на экране и фреймрейт проседает так, будто мы Crysis 3 запустили на 486-м. Признаюсь, что музыка мне в душу запала. Интересно то, что я буквально сегодня утром стоял в пробке и у кого-то из машины играл саундтрек. Похоже, что я не один закинул пару треков в плейлист. Музыка, картинка, сеттинг - это делает игру. Если Вы хотите глубокую историю и драму, то лучше поискать что-то другое. Даже с учётом того, что минусы сильно перевешивают плюсы, я рекомендую взять эту игру у кого-нибудь на выходные или купить, если будет очень хорошая скидка. Поползать по заблеванным подвалам, где стены перемазаны кровью и кишками, под дарк синт, а потом побегать по крышам вымышленного Рио-Стамбула - это иногда весело.
26 2
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ