main page
russian english
Блоги » 30109810 »

Dark Souls II

Dark Souls II
09 мая 2014 21:12:49

Иногда думаешь, что всё будет круто, а выходит фигня, а иногда думаешь, что будет фигня, и как в воду глядел. После прохождения оригинальной игры было ощущение, что сиквел ей не нужен, но вот он и замаячил на горизонте, намекая на множество бессонных ночей и литры выпитого кофе. Dark Souls - это уникальная игра, которая должна была просто быть сама по себе, оставив какие-либо намеки на сиквелы, приквелы и вбоквелы где-то позади. Почему я так думаю? От сиквела к почти идеальной игре ждешь абсолютно идеальную игру, но идеальные и почти идеальные вещи часто выходят случайно. Почему Квентин Тарантино еще не родил обещанный сиквел к полюбившемуся всем фильму Убить Билла? Он просто боится снять фильм хуже и не оправдать ожидания зрителей. В случае с Dark Souls II такая же фигня, но игру все же сделали.


Москаль на Майдане.


Графика выросла в разы, если сравнивать с оригинальной игрой. Теперь игру можно называть красивой. Появилось очень много хороших вариантов создать главного героя, который будет похожим на Вас - это очень круто, честно. Я долго мучился и сделал себе Гатса из Берсерка, он как вылитый, только глаза все на месте. Дизайн монстров и мира поражает воображение - во все эти узкие тоннели и норы действительно страшно лезть, но что поделаешь, если на кону человечность? Действие Dark Souls II происходит в мире, который сильно отличается от мира Dark Souls, он гораздо ярче и не выглядит таким зловещим. Иногда просто интересно пробежаться и осмотреть окрестности, а не убивать всякую нечесть. По игре видно, что в этот раз бюджет был куда больше и разработчики разгулялись как могли.


Ночь на Патриарших.


Главный герой просыпается в непонятном месте под непонятную сказку какой-то старой бабки. Мы не знаем наше прошлое, настоящее и будущее, но пройдя все испытания, которые подкидывает нам судьба, мы избавляемся от проклятия, возвращаем себе человеческий облик, узнаем, что случилось с женой и ребенком и были ли они изначально. Вроде бы это все уже было в прошлой игре, но куда интереснее исполнено, а Dark Souls II просто берет проверенный сценарий и делает его немного хуже. Когда дело доходит до геймплея, то я начинаю оскорблять телевизор. Все, что было сложным в оригинальной серии, стало в два раза сложнее и теперь это уже не вызов, а надругательство над геймером. Кто Вас убивал чаще всего в прошлой игре? Скелеты? Черные рыцари? Это все херня в сравнении с новым врагом, который коварно засаживает нож в спину, когда наступает самый ответственный момент - это камера. Игра изобилует оргомными монстрами, которых было бы легко победить, если бы они не загораживали своими текстурами весь экран. Пока подкрутишь камеру под нужный угол, считай, что уже погиб, потому что доля секунды отделяет главного героя от гибели. Второй враг - это управление, которое было очень четким и точным в прошлой части, но в Dark Souls II оно будет Вас убивать снова и снова. Для всех, кто хочет быть в теме, но нет желания играть, есть вот этот трейлер.


$139 c лимитированной фигуркой.


Все время, что я играл в Dark Souls II меня не оставляла мысль, что чего-то не хватает, а чего-то слишком много. Какие-то монстры мне давались легко, а каких-то получалось уложить с двадцатого раза. Похоже, что разработчики забыли, о чем была прошлая игра. Мы рисковали своей жопой ради награды, ради нового костра, ради нового меча или лесенки на следующий этаж, что добавляло азарта в эту игр, но с Dark Souls II все сложно - нет тут лесенки, крутого меча или нового костра, точнее, если уж совсем откровенно, то костер есть и не один, я бы сказал, что костров тут очень много. Dark Souls был сконструирован идеально, где каждый коридор и каждая лестница давали возможность играть в игру по-своему, прикидывая новую тактику. Dark Souls - это игра, где бои чаще всего проходят один на один, где главная задача - это наколоть своего противника, открыв его слабое место, но Dark Souls II - это коридор, который ведет к другому коридору, который ведет к третьему, а тот ведет к боссу. Каждый коридор заставлен монстрами, которых крайне сложно убивать из-за того, что их много, они крайне тупые и без каких-либо слабых мест, а главный герой слишком слаб, чтобы вынести их всех вместе одним разом. Эти коридоры повторяются снова и снова, как будто у дизайнеров не было никакого желания хоть как-то разнообразить игру. Хуже того, монстры тоже одни и те же, хоть и выглядят иначе. Большие монстры не пролезают в дверной проем, из-за чего рекомендую всегда выманивать их к двери - это ведь так интересно. Самая большая проблема игры в том, что она слишком сложная ради того, чтобы быть слишком сложной. Dark Souls был сложным ради тактики ведения ближнего и дальнего боя, потому что каждый новый отрезок игры был отдельным пазлом, но Dark Souls II - это не пазл, а один нескончаемый геморрой. Бой с двумя огнедышащими валькириями в Dark Souls был сложным, но интересным, а Dark Souls II просто копирует его и добавляет еще двух валькирий, чтобы жизнь сахаром не казалась, но в чем смысл? Складывается ощущение, что разработчики никак не могли найти подходящее решение, чтобы усложнить игру, поэтому просто подкидывали пару монстров на арену, когда игра не рассчитана на то, чтобы драться сразу с кучей врагов в одном тесном помещении, потому что движок и механика прошлой игры остались на месте и особой редакции не подвергались.


Чтоб всё как у Джона Ву!


Игра вышла "так себе", хотя все хорошо с рецептом Dark Souls, который еще не просрочен, но проблема Dark Souls II гораздо глубже неудобной игровой механики, ленивого дизайна и паршивого управления - в нее просто скучно играть. Когда я засиживался до утра с Dark Souls, то это было самое настоящее приключение, которое ставило под сомнение мои умения в играх и периодически плевало в лицо, а Dark Souls II - это не приключение, а повторение старых идей, которые должны были быть исполнены лучше, чем в оригинале, но все наоборот. Складывается впечатление, что всю душу, которая могла быть в Dark Souls II просто отменили. Думаю, что Dark Souls II - это самое большое разочарование за последние месяцы. Когда я покупаю Call of Duty, то я прекрасно знаю, за что я отдаю деньги, но я не уверен, что куплю следующую игру в серии Dark Souls. Кстати, у Dark Souls II очень высокие рейтинги, есть ли такая вероятность, что я играл в какую-то другую игру, отличную от того, что попало в руки ко всем остальным геймерам и журналистам? Я могу ошибаться, вопросов нет, но если Вы уже успели поиграть в эту игру на PC, Xbox 360 и PS3, то мнение приветствуется.


Покупку Black Armor Edition можно оправдать крутой обложкой.


Отдельный привет хочу передать всем, кто захотел прикупить себе Black Armor Edition из-за крутого стилбука, саундтрека и DLC с набором серьезного оружия, чтобы с первых ходов развешивать люлей направо и налево куда красивее, чем у всех остальных. Стилбук не оправдывает стоимость этого пакета, потому что смысла в остальной начинке нет. Саундтрек в игре убогий и я даже не поленился проверить композитора - это тот же мужик, который сделал музыку к оригинальной игре. Я был в ступоре, если честно. Саундтрек в оригинальной игре был настолько круто сделан, что некоторые мелодии поселились у меня в плеере и теперь всегда со мной. Когда Вы начинаете игру и активируете промо-код, то Вам у первого же костра выдают все те крутые мечи и щиты, но не надо думать, что сейчас будет все по красоте сделано, нет, этим оружием удастся воспользоваться чуть ли не под конец игры. Game of the year, блин.
28 6
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ