07 мар 2014 19:08:08
Каждые сто лет воскресает Дракула и один из потомков клана Бельмонт идет его убивать - это завязка почти всех игр серии и особой оригинальностью сценаристы 80-х не отличались, не заморачивались всякими там новомодными штуками, как это принято делать сейчас, применяя всякие там флешбэки, флешфорварды, повествования от имени талисмана или дневника. В 80-е все было просто и Castlevania была просто пародией на фильмы ужасов компании Universal, так как включала всех классических монстров, а именно монстра Франкенштейна, мумию, оборотней, болотную тварь, вурдалаков и Дракулу. Гламурный дед, который пробирался в окна к старлеткам, стал главным боссом этой игры и оставался им всё это время, если не считать Castlevania: Lords of Shadow, где финальный босс - это сам Сатана. Про первую игру из новой серии я собирался написать несколько раз, но откладывал, потому что никак не мог сформулировать все, что я хотел рассказать об этой игре. К Lords of Shadow я шел аккуратно и не ждал какого-то супер-хита, но игра оказалась просто замечательной, где было все, что я хотел увидеть в серии на новом поколении консолей. Когда вышла демка новой серии, то я сразу же поиграл в нее, но во мне поселилось твердое убеждение, что все самое лучшее было в демке. Возможно, что я был прав.
Делать сиквел к весьма состоявшейся игре - это реальная боль в жопе, потому что надо удивить игрока, дать ему что-то новое, что-то такое, чего он еще не видел в прошлой серии и в других играх этого жанра. Konami с этой задачей не справились. Вроде бы Дракула - это очень крутой персонаж, который впервые предстает в главной роли и играть за Принца Тьмы - это само удовольствие во плоти, но почему-то я почувствовал себя Дракулой только на первый час геймплея, так как потом Дракула становится просто еще одним Бельмонтом. Начало тут крутое, спору нет, Дракула скучает в своем замке и целая армия идет на штурм, в тронный зал врываются рыцари и начинается адское рубилово, которое сопровождается ненужным омажем к прошлым играм. Дракула всех валит и ложиться спать на целую тысячу лет, потому что ему надоело быть кровопийцей и он хочет просто быстро умереть, чтобы на том свете встретить свою жену и сына. Зобек будит Дракулу и просит помочь с делом, которое реально важно для них обоих - предотвратить возвращение Сатаны, так как Сатана затаил злобу на обоих и приготовил настоящую кровавую баню старым обидчикам. Бредовый сюжет, можете мне не говорить. Дракула сегодня - это очень сухой дед, который не может завалить даже какого-то мелкого демона, потому что ему остро не хватает крови. Зобек решил накормить старого кореша и дает сожрать целую семью с маленьким ребенком - это к вопросу о том, что разработчики пытаются напомнить нам, мол, не Бельмонт это, а Дракула. С одной стороны надо вернуть утраченную силу, а с другой - завалить конкурентов по темному ремеслу.
Все как бы хороошо, но Дракула смотрится странно на фоне пейзажей наших дней. Город, где происходит действие, выглядит очень готичным и интересным, но просто не подходит для того, чтобы действия происходили там. Можно было взять конец 18-го века, начало 19-го, но нет, надо было обязательно сделать сеттинг, который предполагает Бентли на стоянке возле офиса Зобека. Меха-охотники на вампиров с автоматами и зомби с гранатометами - это куда? Как? Что? 50% игры будет проходить именно на фоне пейзажей города, построенного на руинах замка Дракулы, но вот остальные 50% - это блуждание по коридорам любимого поместья, где каждая полочка знакома и монстры лезут из всех щелей, пытаясь остановить хозяина от совершения ошибок молодости. Больше всего меня напрягло внедрение стелса, который портит весь игровой процесс. Еще минуту назад я валил гигантского голема, сшибал десятками виверн, а теперь должен прятаться по углам от какого космического морпеха, а потом превращаться в крысу, чтобы пробежать у него под носом? Что за бред? Я же играю за Дракулу! Ладно, на первых парах это можно было простить, так как Дракула был слаб, у него не было никаких способностей, но к концу-то игры можно было уже развязать руки и дать порезвиться с этими броненосцами! Почему развязать руки? Все просто - Дракула не может атаковать, когда игра переходит в режим стелс. В игре неплохо обыгран лейтмотив Дракулы, пытающегося стать хорошим человеком, но согласитесь, что смотреть на то, как Бельмонт становится говнюком было куда интереснее.
Гвоздь в гроб или осиновый кол в сердце, если говорить в рамках серии. Все, кто будут уже подходить к концу игры, заметят наипоганейший уровень, где надо будет бегать от фавна по лабиринту и частенько превращаться в туман, чтобы он не заметил игрока. Клянусь, убил на это больше часа. Потом Дракула поднимается на лифте и выбивает из фавна все дерьмо меньше, чем за 5 минут, а я играл на серьезном уровне сложности и просто не понял шутку. Зачем Дракуле бегать от монстра, если он может просто завалить его? Таких моментов в игре масса и они заставляют прилично орать в телевизор матом. Мне вот интересно, кто решил, что весь этот бред должен быть интересным? Зачем все это делалось? Для кого разработчики делали эту игру? Не подумайте, это ведь никакая не отписка, типа "сделаем пару уровней, нарисуем пару монстров и игру раскупят за 59.99$ в первую же неделю продаж", неа, тут все было очень серьезно и каждая деталь в этой игре - это плод тяжелого труда разработчиков. Если хвалить игру, то надо хотя бы указать графику, но она тут тоже прилетела на машине времени из 2008 года, где кровь была заполнена квадратными спрайтами, а тени рябили при каждом движении персонажа, но а текстуры стен выдавали четкое разрешение 640х480 (кхм, Титанфол, кхм). Полная жопа, а не игра? Хрена лысого! Мне понравилось!
Я целую неделю не отрывался от PS3 и пытался посмотреть в каждую щель и схватить каждый бонус. Геймплей на уровне БОГ, потому что на часах уже за три, завтра на работу, а я все еще бегаю по библиотеке замка и валю какую-то нечесть. Боссы - супер! Давно мне так не нравился босс раш. Каждая деталь геймплея продумана до мелочей. Если кто-то думает, что система ведения боя - это постоянное нажатие кнопочки Х, то я должен Вас разочаровать - прийдется попотеть. Бои быстрые, интуитивные и невероятно захватывающие. Каждый поклонник DMC, God of War, Metal Gear Rising и др. просто обязан попробовать эту штуку. Шикарные пазлы, к которым хочется вернуться, шикарная атмосфера, которая захватывает с первых минут игры и феноменальная музыка, которая могла бы украсить большинство сегодняшних фильмов, но она настолько крутая, что была сделана специально для Castlevania: Lords of Shadow 2. Мне кровных за это чудо не жалко, эта игра реально стоит внимания и стоит изучения, потому что в нее умудрились напихать столько всего, что за одно прохождение не осилить. Настоятельно рекомендую.
Делать сиквел к весьма состоявшейся игре - это реальная боль в жопе, потому что надо удивить игрока, дать ему что-то новое, что-то такое, чего он еще не видел в прошлой серии и в других играх этого жанра. Konami с этой задачей не справились. Вроде бы Дракула - это очень крутой персонаж, который впервые предстает в главной роли и играть за Принца Тьмы - это само удовольствие во плоти, но почему-то я почувствовал себя Дракулой только на первый час геймплея, так как потом Дракула становится просто еще одним Бельмонтом. Начало тут крутое, спору нет, Дракула скучает в своем замке и целая армия идет на штурм, в тронный зал врываются рыцари и начинается адское рубилово, которое сопровождается ненужным омажем к прошлым играм. Дракула всех валит и ложиться спать на целую тысячу лет, потому что ему надоело быть кровопийцей и он хочет просто быстро умереть, чтобы на том свете встретить свою жену и сына. Зобек будит Дракулу и просит помочь с делом, которое реально важно для них обоих - предотвратить возвращение Сатаны, так как Сатана затаил злобу на обоих и приготовил настоящую кровавую баню старым обидчикам. Бредовый сюжет, можете мне не говорить. Дракула сегодня - это очень сухой дед, который не может завалить даже какого-то мелкого демона, потому что ему остро не хватает крови. Зобек решил накормить старого кореша и дает сожрать целую семью с маленьким ребенком - это к вопросу о том, что разработчики пытаются напомнить нам, мол, не Бельмонт это, а Дракула. С одной стороны надо вернуть утраченную силу, а с другой - завалить конкурентов по темному ремеслу.
Все как бы хороошо, но Дракула смотрится странно на фоне пейзажей наших дней. Город, где происходит действие, выглядит очень готичным и интересным, но просто не подходит для того, чтобы действия происходили там. Можно было взять конец 18-го века, начало 19-го, но нет, надо было обязательно сделать сеттинг, который предполагает Бентли на стоянке возле офиса Зобека. Меха-охотники на вампиров с автоматами и зомби с гранатометами - это куда? Как? Что? 50% игры будет проходить именно на фоне пейзажей города, построенного на руинах замка Дракулы, но вот остальные 50% - это блуждание по коридорам любимого поместья, где каждая полочка знакома и монстры лезут из всех щелей, пытаясь остановить хозяина от совершения ошибок молодости. Больше всего меня напрягло внедрение стелса, который портит весь игровой процесс. Еще минуту назад я валил гигантского голема, сшибал десятками виверн, а теперь должен прятаться по углам от какого космического морпеха, а потом превращаться в крысу, чтобы пробежать у него под носом? Что за бред? Я же играю за Дракулу! Ладно, на первых парах это можно было простить, так как Дракула был слаб, у него не было никаких способностей, но к концу-то игры можно было уже развязать руки и дать порезвиться с этими броненосцами! Почему развязать руки? Все просто - Дракула не может атаковать, когда игра переходит в режим стелс. В игре неплохо обыгран лейтмотив Дракулы, пытающегося стать хорошим человеком, но согласитесь, что смотреть на то, как Бельмонт становится говнюком было куда интереснее.
Гвоздь в гроб или осиновый кол в сердце, если говорить в рамках серии. Все, кто будут уже подходить к концу игры, заметят наипоганейший уровень, где надо будет бегать от фавна по лабиринту и частенько превращаться в туман, чтобы он не заметил игрока. Клянусь, убил на это больше часа. Потом Дракула поднимается на лифте и выбивает из фавна все дерьмо меньше, чем за 5 минут, а я играл на серьезном уровне сложности и просто не понял шутку. Зачем Дракуле бегать от монстра, если он может просто завалить его? Таких моментов в игре масса и они заставляют прилично орать в телевизор матом. Мне вот интересно, кто решил, что весь этот бред должен быть интересным? Зачем все это делалось? Для кого разработчики делали эту игру? Не подумайте, это ведь никакая не отписка, типа "сделаем пару уровней, нарисуем пару монстров и игру раскупят за 59.99$ в первую же неделю продаж", неа, тут все было очень серьезно и каждая деталь в этой игре - это плод тяжелого труда разработчиков. Если хвалить игру, то надо хотя бы указать графику, но она тут тоже прилетела на машине времени из 2008 года, где кровь была заполнена квадратными спрайтами, а тени рябили при каждом движении персонажа, но а текстуры стен выдавали четкое разрешение 640х480 (кхм, Титанфол, кхм). Полная жопа, а не игра? Хрена лысого! Мне понравилось!
Я целую неделю не отрывался от PS3 и пытался посмотреть в каждую щель и схватить каждый бонус. Геймплей на уровне БОГ, потому что на часах уже за три, завтра на работу, а я все еще бегаю по библиотеке замка и валю какую-то нечесть. Боссы - супер! Давно мне так не нравился босс раш. Каждая деталь геймплея продумана до мелочей. Если кто-то думает, что система ведения боя - это постоянное нажатие кнопочки Х, то я должен Вас разочаровать - прийдется попотеть. Бои быстрые, интуитивные и невероятно захватывающие. Каждый поклонник DMC, God of War, Metal Gear Rising и др. просто обязан попробовать эту штуку. Шикарные пазлы, к которым хочется вернуться, шикарная атмосфера, которая захватывает с первых минут игры и феноменальная музыка, которая могла бы украсить большинство сегодняшних фильмов, но она настолько крутая, что была сделана специально для Castlevania: Lords of Shadow 2. Мне кровных за это чудо не жалко, эта игра реально стоит внимания и стоит изучения, потому что в нее умудрились напихать столько всего, что за одно прохождение не осилить. Настоятельно рекомендую.