С началом весны всех для кого она уже началась, неважно в душе или на улице!
Сегодня поделюсь с вами крохотным WIP'ом по сборке бюста Шино из .hack//roots и .hack//g.u. Данная работа, так же как и Эрен, является комиссионной. Очередное исключение из правил собственного кодекса.
Каких-либо особенных требований и пожеланий относительно этого проекта, у заказчика не было. Мол, "всё на ваш вкус".
* В таком виде законченная работа постояла в нашей витрине с недельку, прежде чем отправиться к законному владельцу.
Вкус у нас, как известно, специфический, но Шино должна была остаться собой, поэтому я форсировал просмотр сериала и мувика с её участием. Для того чтоб немного вникнуть, в суть персонажа, а так же понять, почему у неё есть два, почти идентичных, варианта расцветки одежды. Персонаж в число собственных фаворитов не вписался, но понимание её характера и судьбы в рамках сюжета, мне ощутимо помогло в работе.
К слову: сама фигурка, по всей видимости, сделана по вот этому арту
Теперь перейдём непосредственно к процессу созданияпроцессу создания: Статус Персонаж: Shino Первоисточник: вселенная .hack Масштаб: не имеет Оригинальный скульпт: pluto kiss
Особенности: рекаст от: GK-models исходное кол-во деталей: 25
Казалось бы - небольшой бюст всего с одной ркуой, что там может быть сложного? Но подводные камни находятся всегда там где их не ожидаешь))
Сколь восхитительны витиеватые завихрения в опоре данного бюста, столь же они и мучительны были для меня при сборке. Из-за всех этих изгибов в форме опорной ножки практически не остаётся места для всверливания хорошего штифта. Сверло удаётся вогнать неглубоко, а при малейшем старании оно торопливо проходит навылет. Причём эта ситуация с обеих сторон соединения и "база - ножка" и "ножка - фигурка". Каким-то чудом я всё же нашёл подходящие места, не превратив ножку в сыр окончательно.
Из-за своей небольшой толщины, плащ преподнёс неприятный сюрприз. Он был погнут и не ложился по форме плеч. Пришлось его нагреть и разогнуть как положено. Хотя даже после этого в финальной сборке между топом и бретельками остался небольшой зазор. Что б такая контрастная несправедливость не бросалась в глаза на покрашенной фигурке, пришлось приклеить в эти места две мелкие бусинки.
*Сейчас, спустя время, я думаю что можно было решить этот вопрос и более деликатно, подобрав шарики помельче или оформить дырочку дополнительной блёсткой... но фигурка уже отправлена и время на исправление истекло)
______________
Самым странным в этом ките мне показалось решение кисточки на шляпе. В прототипе он короткий и какой-то "ощипанный". В аниме же это была очень весомая кисть.
Я заменил кисточку на натуральную вязанку ниток и зафиксировал их лаком в нужном положении.
Шапочка съёмная, держится на магните, изнутри проклеена мягким нетканым материалом от пыльника чёрного цвета, для того что б при снимании-одевании окрашенные поверхности не тёрлись друг о друга и не оставляли неприятных следов.
______________
Вообще между графическим изображением типажа в рисованном сериале и в 3D мувике, были некоторые разногласия, так что в мелких деталях пришлось выбирать и, кое-где, импровизировать.
Если в белой версии волосы Шино однозначно розовые, то интерпретация её волос в тёмной версии расходится. В рисованном сериале они так и остаются розовыми, в 3Dшном мувике они становятся градиентом от серебра а розовому или даже бордовому (из-за активного блёра и засветов понять сложно), а вот на отдельных артах она встречается с целиком серебряной головой, в покраске же прототипа её волосы чисто белые. Мне пришлось синтезировать все эти образы и сделать бело-розовый градиент.
*Изначально я пробовал версию серебро-розовый, но выглядело это не достаточно убедительно и в большинстве ракурсов серебро было больше похоже на грязновато-серый цвет.
Цвет глаз у Шино в аниме сериале, кстати, зелёный, а вот в 3D мувике уже серый. Для того что б избежать случайных цветовых акцентов, я выбрал второй вариант.
______________
В отличии от белой версии, в тёмной, чёрное кружево оказывается на чёрной же ткани и от того выглядит не достаточно "вкусно". Так что я позволил себе изощриться и нарисовать намёк на плетение нитей.
А те кромки что прилегают к коже, оформил "зубчиками" отталкиваясь от типажа из 3D-фильма.
Ещё в наряде типажа имеются две ниточки/лямочки скрещивающиеся на груди. В скульпте гаражки эта деталь опущена и просто нарисована на прототипе в процессе покраски. Я же зная что прямые линии кистью мне даются не очень с этой целью наклеил два отрезка оптоволокна, окрашенного в чёрный цвет (была бы чёрная леска нужного диаметра, обошёлся бы ею).
______________
Татуировка на спине почти всегда и всюду скрыта плащом, так что образ её собран по кускам из того что удалось подсмотреть на разных ракурсах и додумать.
______________
Металлические аксессуары сделаны хромированными при помощи Хром маркеров от MOLOTOV. Честно говоря лучший хром-результат без всякой предварительной специфической подготовки поверхности, из всех что я видел. Конечно чем глаже поверхность тем будет лучше, но тем не менее можно красить прямо по грунту без всяких чёрных глянцевых подложек и т.п. Но, разумеется, его нельзя покрывать матовым лаком иначе теряется весь блеск.
______________
В манжетах рукавов - на самом деле - ни в одной из интерпретаций ни каких украшений нет. Просто овалы с обводкой, чёрные на чёрном. В бюсте с одной рукой и так не слишком много мест где можно проявить креатив, так что пропускать подобную деталь было бы слишком расточительно. Так что я превратил эти овалы в подобие полированных драгоценных камней.
______________
Подставка в этом проекте, пожалуй, стала моим персональным адом. Она максимально проста и незамысловата, но мне так хотелось придать ей какой-то особенный штрих, что я полностью перекрашивал и смывал её примерно 8 раз >_<
С учётом виртуальности персонажа и оформления бюста в импровизированный "варп" (сцены с которым, увы, в первоисточнике нет) я много сочинял и пытался реализовать подвязку фигурки к тематике виртуального пространства.
* Были попытки сделать: голографические декали, трафареты с распадом на артефакты, нанесение символа Трай Эджа и т.п. и т.д. Но желаемый эффект то не достаточно выразительно смотрелся на данной поверхности, то был слишком активным и перетягивал на себя неоправданно много внимания, то просто не сочетался с основным настроением фигурки. В итоге, лак для ногтей цвета "хамелион" подошёл для этой цели оптимально. Их в работе использовано три цвета, нанесённых с помощью аэрографа. Бордово-зелёный на платье и шляпе, фиолетово-синий на бодставке и голубо-фиолетовый на отдельных завихрениях варпа.
*Ногтей я не крашу, но когда-то заморочившись вопросом о красках хамелион, ещё без всякой нужды, купил на пробу серию данных лаков. Вот наконец пригодились и дали действительно отличный результат.
На нижней стороне подставки имеются копирайты слегка подведённые красным для читабельности.
______________
По сюжету Шино, как и прочие действующие лица истории, является 3D-моделью игрового персонажа в ММОГРП. Поэтому цвет её кожи сделан максимально ровным (как шутили у нас в универе "покрасил в тЭлЭсный"), без каких-либо акцентов красного/синего/жёлтого, свойственных живой коже. Просто условный "цвет кожи" с минимальным шейдингом.
Девушка довольно сдержанная и таинственная, без особых скачков настроения, что я и постарался передать в её взгляде и повороте головы ( изменённом, относительно оригинального прототипа). Она спокойна и полностью погружена в собственные мысли.
Я попробовал добиться чуть расфокусированного взгляда, такой что б "насквозь и в никуда". Надеюсь мне это ужалось. А вы что скажете?
и пара снимков при дневном свете, где лучше виден эффект "хамелиона":
______________
На этом мы прощаемся с Шино и желаем ей счастливого пути в упаковке из полистирола и пупырки:
* головной убор зафиксирован в отдельном ложементе в крышке, кисточка находится в свободном от касания пространстве.
*фирменный китик в качастве талисмана на удачу отправляется в Германию вместе с ней.
______________
Вот такой небольшой обзорчик крайней работы.