main page
russian english
Блоги » Doom2.0 »

Моё мнение о двух малоизвестных японских эксклюзивов для Xbox original.

Моё мнение о двух малоизвестных японских эксклюзивов для Xbox original.
14 янв 2025 07:54:52

Приветствую. Сегодня хотелось бы поведать об еще двух малоизвестных играх. Данные экземпляры выходили только в Японии в далёком 2003 году.





Общие сведения.


Название: Tenerezza.

Жанр: Action, RPG.

Разработчик: Aquaplus.

Издатель: Aquaplus.

Платформы: Xbox original, PC.

Дата выхода: Январь 2003 год на Xbox original и 28 марта того же года на PC.

Первая игра, о которой пойдёт речь, была какое-то время эксклюзивом Xbox original, который в стране восходящего солнца был, мягко сказать, не особо популярным. Тем не менее, и на него заглядывали игры от умельцев из Японии. Вот и компания Aquaplus решила выпустить свой новый, на тот момент проект, сначала на нём. Правда через какое-то время версию для Xbox планировали отменить, но впоследствии передумали. Разработала и издала сей чудо, как уже было сказано, малоизвестная компания Aquaplus, для которой Tenerezza была первым серьёзным проектом. До этого, компания занималась лишь визуальными новеллами, что, забегая вперёд, сыграло для проекта не в самую лучшую сторону. Из сколько-нибудь известного, они сделали две части To Heart и серию Utawarerumon. Давайте же посмотрим, что это за зверь такой и много ли потеряли игроки вне Японии?

Сюжет.


Сюжет повествует о юной девушке по имени Tenerezza, живущей в городе, который называется Esperanza. Считает себя лучшей ведьмой на свете и заведует собственным магазинчиком ''magic et caetera’’. Однажды, её городу начали угрожать непонятно откуда появившиеся монстры, и дабы его спасти, героиня отправляется в опасное путешествие. В волшебном лесу героиня встречает фею Лоло, с которой после непродолжительной драки из-за недопонимания, становятся компаньонами. Позже выясняется, что монстров в её мир засылает злая ведьма по имени Shalom. Вступив с ней в бой и проиграв, Tenerezza отправляется на поиски 4 волшебных камней, дабы с их помощь взять реванш и одолеть злую колдунью. Завязка довольно проста, но игра и не претендует на лавры эпичного фэнтази. Сюжет тут - просто милая сказка с большим уклоном в комедию. Это не значит, что серьёзных моментов совсем нет, но ожидать страстей уровня Шекспира явно не стоит.




Геймплей.


По жанру данная игра это экшен RPG. Главная героиня исследует относительно большие локации в количестве пяти штук и сражается с врагами в реальном времени. В арсенале главной героини помимо холодного оружия присутствует и четыре типа магии: огонь, вода, ветер и земля и есть враги, которые имеют слабости к той или иной стихии. Однако, по моему опыту, игра редко принуждает к жонглированию стихиями. Вы вполне можете пройти большую часть игры, используя какую-то одну понравившуюся магию. Изначально, она не очень сильная, но с прокачкой станет вашим основным оружием против противников. Например, на первом уровне огненной магии вы можете лишь стрелять огненным шаром прямо перед собой. Однако, с прокачкой становится доступно заряжать магию до третьего уровня, а на нем, вместо одиночного шара можно обрушить на врагов мощный огненный взрыв, который покрывает довольно большое пространство. К сожалению, по действию, магия отличается лишь на первом уровне, например ледяная магия способна вместо одного огненного шара стрелять сразу тремя сосульками, а ветреная способна выпускать два лунных диска ( с прокачкой больше), которые в отличие от всей остальной магии имеют автонаведение. Все же, заклинания второго и третьего уровня заряда отличаются лишь визуально, но по действию абсолютно одинаковы. На втором бьёт вокруг, а на третьем просто покрывает большую территорию. И лишь ледяная магия может похвастаться другим шаблоном поведения. Помимо атак оружием и магией ,героиня так же способна натравливать на врагов свою спутницу Лоло. Она наносит неплохой урон всем врагам по близости, но долго восстанавливается, поэтому выгоднее приберегать её для особых случаев. Кроме сражений и исследования локаций, в игре так же можно собирать различные предметы для крафта. Еду, чтобы готовить различные блюда, драгоценности для создания особых предметов. И материалы, чтобы создавать оружие и различную бижутерию, что заменяет героине доспехи. Для тех, кто такое не очень любит, переживать не стоит, в игре предметов, что требуют крафта не много, да и игру вполне можно пройти, не пользуясь им. Да, будет сложнее, но то, что игра это не навязывает огромный плюс, вот прокачка совсем другое дело. Опыт героиня получает только за убийство врагов, поэтому, не смотря на то, что большую часть противников можно тупо пробежать (лишь, изредка вас будут запирать на арене и требовать убить всех) делать этого не рекомендуется, иначе есть риск сильно отстать по прокачке от врагов. Некоторые, из которых (например, мишки) те ещё сволочи, могут мигом снести всё здоровье. Но благо, новые уровни получаются довольно быстро, плюс есть эликсир, который позволяет получать больше опыта ( можно даже заморочиться и скрафтить амулет, что позволяет получать больше опыта всегда), поэтому долго качаться не придётся, к тому же все характеристики героини прокачиваются максимум до 20 уровня. К управлению так же нареканий практически нет. Да, по началу неудобно, что на кнопке А - магия, на В - удар холодным оружием, а Х это вызов меню, но к этому быстро привыкаешь. К сожалению, у игры всё же есть несколько серьёзных геймдизайнерских проколов, которые будут мешать вам всю игру. Дабы упорядочить свой поток мыслей, я сделал топ 5 глупых косяков игры, расставив по степени их раздражения.



5 место – бесполезный ближний бой. Как вы уже знаете, героиня способна расправляться с врагами двумя способами – магическим и физическим. Однако, вы очень быстро поймете, что использовать магию выгоднее, так как она: А – способна атаковать дистанционно и Б – в игре нет маны, следовательно заклинаниями можно пользоваться без каких-либо ограничений. В случае же с физическим оружием требуется подходить к врагу впритык, чтобы нанести ему урон. Но это чревато получить самому а, учитывая, что некоторые враги способны одним ударом наложить ещё и негативные эффекты, вроде отравления или оглушения, то выбора у вас два. Либо качать урон холодным оружием и кружить, как цыган вокруг врага, тыкая его, как крыса в спину. Либо же забить на ближний бой и полностью вложиться в прокачку заклинаний. Мне кажется, выбор очевиден. Да, у магии тоже есть свои недостатки. Например, в игре нет автонаведения ни в каком виде ( ветреные кольца не в счёт) из-за чего попасть по врагу магией первого уровня не всегда выходит или самое частое, что происходит: вы заряжаете заклинание, отпускаете кнопку, героиня начинает колдовать, но шустрый враг подбегает и ударом всё сбивает, ибо оказывается, что героине требуется ещё несколько секунд после отпускания кнопки, дабы перейти в состояние неуязвимости. Но даже так, магия куда эффективнее и быстрее расправляется с врагами, чем холодное оружие, которое ещё к тому же, не смотря на неплохой выбор, отличаются между собой только уроном. Внешний вид и анимации у всех одинаковые.



4 место – менеджмент. Как вы знаете, в любой RPG есть валюта, за которую в ней покупают различные полезные предметы. В Tenerezza это так же есть и блин как же запарно копить в ней деньги. С врагов падают только монетки с номиналом 10 и 100 и то не всегда. Цены в магазинах на хорошую экипировку довольно кусачие, плюс, есть один нюанс. Если вы погибаете, игра не наказывает вас геймовером ( лишь, проиграв на последнем уровне, можно его получить), а просто возвращает в дом главной героини, что хорошо. Однако, в наказание, игра забирает у вас половину денег, что вы заработали, а умереть в этой игре не так уж и сложно! Единственный способ быстро поднять бабло, а так же иногда разжиться полезными предметами - это выполнять дополнительные задания, причём такие ‘’любимые'' как: принеси тому мужику 5 сапфиров. Да, есть квесты и по интереснее, вроде помощи местному непутёвому археологу или девочке, что попросит добыть для неё особое яблоко из волшебного леса для подарка маме. Да, приятно, что игра поощряет вас за необязательную активность, однако то, что вас буквально вынуждают то и дело отвлекаться от основного квеста, не всем может прийтись по душе. Помимо дополнительных заданий есть ещё вариант продавать ненужные предметы, что немного сглаживает недостаток, но это дело усложняет другой косяк, что расположился на 3 месте раздражающего топа.



3 место – ограниченная грузоподъёмность. Да, изначально героиня может нести лишь 20 предметов (одетая экипировка так же занимает место) из-за чего приходится думать: брать ли собой побольше аптечек, так как враги и боссы бьют довольно больно, а я напомню, что при смерти вы теряете половину накоплений. Или же оставить как можно больше свободного места под предметы. Да, потом можно будет расширить вместимость сумки сначала до 40 предметов, а потом и до 60, но это всё равно остаётся головной болью, потому что первая сумка только крафтица, а другая спрятана, простите в какой-то заднице.



2 место – бессмысленный эксплоринг и платные сохранения. Помните, я говорил, что локации довольно обширные? Так вот я не шутил, уровни действительно имеют много развилок и относительно большую территорию для исследования. Да, изначально не все пути открыты, но и на изначально доступных есть, где развернуться. Однако большая часть интересных мест отведана под дополнительные квесты и если они неактивны, то делать там нечего и игре совершенно наплевать, что вы заряжённые духом авантюризма потратили уйму времени, сначала добираясь до ново открывшегося места для исследования, а затем, дойдя до конца разочароваться, не обнаружив ничего интересного. Конечно, пока локация открыта не полностью, бегать туда-сюда ещё не сильно напрягает, но когда вы, бегая по подземелью минут двадцать, упираетесь в тупик из-за того, что какой-то там NPC ещё не дал вам нужный предмет и вам нужно на своих двоих топать обратно к началу - это начинает откровенно бесить. Ах, да уровни ещё поделены на экраны и когда вы переходите на следующий, все убитые вами ранее противники, возрождаются. Ей богу, лучше бы сделали, как в первых двух Grandia, где враги возрождались лишь тогда, когда персонажи переходили в другую локацию. Помимо недругов, вам на пути, иногда будут встречаться и сундуки, но в них часто лежат либо различные эликсиры, либо то, что и так можно выбить из врагов. Экипировка в них практически не попадается. Только один раз мне удалось найти в них реально полезный предмет, позволяющий героине бегать и заряжать магию одновременно. В процессе исследования уровня можно ещё найти магазинчик торговца, у которого, правда, нельзя купить никаких полезных предметов, вроде аптечек. Но зато можно сохраниться или телепортироваться в город…. За деньги! И ладно бы это всё стоило копейки, но нет, за свои услуги этот барыга требует, аж 500 монет, что по меркам этой игры не так уж и мало. Но это ещё не самое веселое, чем больше вы так сохраняетесь или покидаете уровень, тем дороже эти услуги становятся. Грубо говоря, если в первые два раза с вас попросили 500 монет, то на третий раз с вас уже потребуют 1000 и так далее. Хорошо, хоть сумма растёт не у всех торговцев разом, а лишь у того, на чей локации вы находитесь. В общем, игра совершенно не ценит ваше время и заставляет совершать марш-броски туда и обратно, так как бесплатно сохраниться можно только в доме главной героини. И если не знать куда идти и что делать, то это может довести играющего до белого каления. В доме же, помимо как сохраниться, так же можно приготовить еду, свериться со списком активных заданий и есть сейф, в который можно положить, пока не нужные вам вещи, однако сейф не бездонный и способен вместить лишь 500 предметов.



И наконец, самая раздражающая вещь в игре это камера. Некоторые, наверное, скажут: тоже мне удивил, практически у всех 3D игр есть проблемы с камерой. Да, только в большинстве тех игр её хотя бы можно было крутить! В этой же игре она намертво залочена! Другие, наверное, выдвинут предположение, что раз разработчики не дают управлять камерой то, наверное, они сделали всё от себя возможное, дабы ракурсы были максимально удобные. Они же ведь не страдали херней, когда тестировали игру, верно? Чтож, видимо тестировщики были теми ещё троллями. Когда вы двигаетесь вперёд ещё ничего, но вот когда дело дойдёт до битв с боссами, которые сами по себе простые, но из-за того, что они часто находятся где-то за экраном и вы не видите, что они делают -битвы с ними становятся особо напряжёнными. Но это ещё не предел её паршивости. По-настоящему больно станет тогда, когда надо будет вернуться назад. Готовьтесь развивать реакцию мангуста, ибо получать от невидимых врагов вы будите часто. И ладно ещё враги, что бегут на вас и атакуют в лоб, с ними ещё можно более-менее бороться. Однако, когда в дело вступят враги, что способны атаковать дистанционно, вот тогда становится особенно грустно. Хорошо хоть авторы не додумались засунуть в свою игру платформинг, иначе бы её мало кто осилил. Я бы ещё мог попридираться к не особо разнообразному бестиарию, который на 70% состоит из перекрашенных версии одних и тех же врагов или к тому, что необходимые материалы для крафта невозможно получить никак, кроме как выбить их из врагов, но по сравнению со всем выше описанным это кажется незначительным.

Графика.


Cтилистически игра очень напоминает такие проекты как Grandia 2 и Skies of Arcadia (что не удивительно, так как и там и там аниме стилистика), но с более красивыми моделями персонажей в виду более мощного железа. Так же можно похвалить яркие и красочные локации. Ещё можно похвалить неплохой опенинг от студии OX. Жаль, правда, что больше аниме заставок в игре нет.



Саундтрек.


Приятный, но не запоминается. А вот озвучку можно похвалить, ведь некоторым персонажам голоса подарили довольно известные сью. Например, Yumi Kakazu, которая помимо главной героини озвучила множество персонажей из различных игр и аниме, вроде Юффи Кисараги из Final Fantasy. Или Soichiro Hoshi - голос Яшамару из Наруто. Остальные тоже справились отлично, несмотря на то, что для большинства сью это была первая и последняя роль.



Различия в версиях.


PC версия из-за того, что вышла позже может похвастаться новым контентом. Добавили два новых режима, которые, грубо говоря, являются лёгким и тяжёлым уровнем сложности. В одном героиня начинает игру перекаченной, а во втором случае наоборот сильными становятся враги, плюс их будет больше. Была добавлена энциклопедия монстров и вкладка прогресса для побочных и основных заданий. Так же PC версия может похвастаться возможностью запустить игру в разрешении 1024х768, в то время как разрешение на Xbox было только 640Х480, а так же возможностью установить текстуры более высокого разрешения. И как приятный бонус в комплекте с компьютерной версии шёл CD с саундтреком. Помимо всего выше перечисленного, в PC версии был исправлен критический баг, который мог запороть прохождение.



Итог.


Очень противоречивая игра. С одной стороны всё, что касается визуала и стиля способны влюбить в себя тех, кто любит яркие и красочные игры и при этом не боится графики из 2000ных. С другой же множество мелких, но раздражающих косяков вкупе с отсутствием перевода хотя бы на английский, скорее всего станут главными камнями преткновения для большинства . Да и проблему жанра в виде однообразного геймплея никто не отменял. Как по мне данная игра понравится больше тем, кто интересуется малоизвестными ретро играми, при условии, что они готовы пробираться сквозь дебри японских иероглифов. Благо сейчас это сделать проще, чем раньше. Поэтому, если вы сможете проникнуться игрой, то она вполне способна понравится и увлечь на какое-то время. Я вот прошёл и мне понравилось, несмотря на то, что косяки игры меня откровенно раздражали. В общем, пробовать на свой страх и риск, благо игру можно запустить по программе обратной совместимости на Xbox 360, но, для этого вам понадобиться консоль японского региона. Ну, или же мучиться с настройкой японской винды или эмулятора.



Плюсы: Милый стиль, несложная боевая система, удобное и отзывчивое управление, приятный саундтрек и озвучка. Симпатичная графика, большие и визуально разнообразные локации, интересное исследование уровней.

Минусы: Ужасная и неуправляемая камера, недоработанный баланс и менеджмент, бесполезное холодное оружие, необходимость бегать туда-сюда без возможности быстро покинуть локацию, мало видов врагов, необходимость платить за сохранения на уровнях и телепортацию жадным торговцам.

Оценка: 6 из 10 баллов.


Вторая игра ещё более малоизвестная, чем Tenerezza не смотря на то, что работало над ней много ветеранов из Squaresoft, таких как Дайсуке Фукугава (сценарист Radical Dreamers, позже режиссер Lost Odyssey), Хироши Каваи и Тацуя Ёсинари (программисты Final Fantasy VII и IX и Parasite Eve), а также Соити Ясуи (еще один программист Final Fantasy IX). У этой игры даже нет странички на английской Викпедии, а на японской информация крайне скудная. На YouTube же я с трудом нашёл одно единственное полное прохождение в формате записи стрима. Этот проект так и остался эксклюзивом оригинального Xbox и никуда больше не портировался. Некоторые западные комментаторы на YouTube называют эту игру скрытой жемчужиной, притом, что никто из них в неё лично не играл, а судили лишь по геймплейным видео. Чтож, давайте выясним, достойна ли игра подобных эпитетов.



Общие сведения.


Название: Magatama.

Жанр: Hack and slash.

Разработчик: Team Breakout.

Издатель: Microsoft Game Studios.

Платформы: Xbox original.

Дата выхода: 20 Ноября 2003 год.

Сюжет.


Сюжет крутится вокруг противостояния клана Ямато и сёгуната Муромати. Дабы выиграть войну Ямато призвали на свою сторону полчища демонов, на что сёгун ответил призывом нашего героя и его спутника, по имени Орочи, который способен поглощать силу богов и становиться за счёт этого сильнее.



Геймплей.


Игра представляет из себя слешар. Большую часть времени герой вооружённый двумя катанами будет прорываться сквозь бесконечные орды демонов, прерываясь лишь на редкий платформинг. Арсенал приёмов у героя небогатый. Он может либо сделать простое комбо, при нажатии три раза B, ударить по области, если зажать и отпустить кнопку B или же просто подбросить противника в воздух. Ухудшает положение ещё и то, что атаки главного героя довольно быстро становятся малоэффективными, поскольку враги становятся слишком толстыми. И это, к сожалению никак не исправить, ибо наш подконтрольный протеже не прокачивается, но из врагов изредка помимо аптечек выпадают временные усиления, которые по правде говоря картину меняют не сильно. Дабы не задушиться долгим и нудным выкашиванием толп врагов нам в помощь дают Орочи – существо похожее на головастика. Он наносит неплохой урон врагам и эволюционирует по ходу игры. Им так же можно стрелять на расстоянии, чем игра заставит часто пользоваться. Его тандем с главным героем и позволяет, избавляться от противников быстрее и эффективнее. У Орочи есть только один недостаток – его использование тратит шкалу над здоровьем, которую возможно пополнить, только атакуя врагов. На уровнях так же спрятаны предметы прокачки для нашего напарника. Их два вида: зеркала в форме инь, что открывают новые приёмы или улучшают старые и глаза, что увеличивают количество улучшений, которые мы можем использовать одновременно.



Базовый гемплей я описал, теперь давайте расскажу, как он играется в динамике. Играется, честно говоря, довольно нудно и посредственно. Виной тому дикое однообразие. Мы только и делам, что всю игру лупим болванчиков одной комбой и при первой же возможности натравливаем на них Орочи. Очень быстро вы поймёте, что выгоднее просто пробегать противников, так как их спам бесконечен. Однако разработчики это учли и, дабы вас замедлить, поставили на уровнях колокола, которые необходимо уничтожать, чтобы пройти дальше. Они окружены барьером и, чтобы его снять, нужно, убить определённую пачку врагов. Эти враги помечены на карте жёлтым цветом. Но им и этого показалось мало, и они сделали так, что колокола может сломать только Орочи, а приказать ему атаковать целенаправленно их невозможно. Нужно входить в режим от первого лица, выстрелить им и молиться, чтобы рядом не шатались враги или энергия не закончилась раньше, так как она начинает медленно угасать, если перестать лупцевать врагов.



Прибавьте к этому хреновую камеру и невозможность нормально сфокусироваться на конкретном враге и получите совсем невесёлое время препровождения. Ну ладно, поначалу я подумал, что да, игра однообразная с парой неудачных механик, но для неискушённого игрока она в целом будет норм. Но нет, чем ближе конец, тем сложнее и раздражающей становится игра. Как вам, например враги, которые за раз снимают 30% здоровья или система чекпоинтов, которые есть только при переходе с одной части уровня на другой и это не было бы проблемой, если бы неместные боссы. Делятся они на два типа: человекоподобные и божественные. Первые не представляют никакой сложности, а вот вторые настолько долгие и нудные что это писец. Особенно, в этом плане отличился босс феникс, которому в первой фазе нужно минут 40 стрелять в голову, после чего не понять, что делать во второй фазе, умереть и откатиться даже не к битве с ним, а к прелюдии виде уничтожения факелов абсолютно не очевидным способом. Прибавьте к этому необходимость пробегать одни и те же локации и сражаться по три раза с одними и теми же человекоподобными боссами, и думаю, вопрос: почему эту игру не выпустили на западе? отпадёт сам собой. Нужно иметь самурайское терпение и выдержку, чтобы пройти этот раздражающий ужас. И это я ещё не затронул кучу других раздражающих вещей.



Графика.


Насколько же плох гемплей, настолько же хороша графика. Для 2003 года она действительно очень красивая и чёткая.



Саундтрек.


Приятный, но не запоминающийся.





Итог.


Не игра, а учебник того как делать не надо. И дело даже не в сложности. Вон Ниндзя Гайден тоже сложный, но его проходить интересно, а почему? Потому что удовольствие перевешивает раздражение, потому что сделано нормально. Magatama же просто убивает игрока своей духотой и однообразием. В принципе понятно, почему Microsoft не стала издавать эту игру на западе, тогдашние критики её бы просто уничтожили. Для Team Breakout же Magatama стала первой и последней игрой. Если хочется поиграть на Xbox original в что-то похожее, то лучше уж попробовать обе части Otogi от FromSoftware. Получите куда больше удовольствия. Однако, если всё же захотите проверить свои нервы на прочность, то данную игру так же можно запустить по обратной совместимости на Xbox 360 японского региона.



Плюсы: Красивая графика, приятный саундтрек, необычный и полезный напарник, использование, которого не только облегчает бои, но и вносит немного разнообразия.

Минусы: Скучная и однообразная боевая система, плохая камера, скудное количество локаций и их повторение, унылые битвы с боссами, куча раздражающих геймдизайнерских решений, несправедливо высокая сложность ближе к концу игры.

Оценка: 4 из 10 баллов.

Спасибо за внимание.
14 1
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ