main page
russian english
Блоги » doom »

Игры в которые стоит поиграть: Army of Two.

Игры в которые стоит поиграть: Army of Two.
25 дек 2013 09:23:25

Сколько нужно людей чтобы победить целую армию? 100, 1000? В нашем случаи достаточно двух человек. В этот раз я хочу рассказать вам про одну из лучших по-моему личному мнению кооперативных игр на Xbox 360 и PS3. Это Army of Two (Армия из двоих).


Общие сведения.



Разработчик: EA Montreal.

Издатель: Electronic Arts.

Жанр: Шутер от третьего лица.

Дата выхода: 4 марта 2008 года в Америке, 7 марта 2008 года в Европе, 13 марта 2008 года в Австралии и 19 марта 2008 года в Японии.

На чём выходило: Xbox 360, PS3.


Продано копий игры: Свыше 2,00 миллионов.





Сюжет.

Игра начинается в Сомали в 1993 году, когда Эллиот Салем и Тайсон Риос (главные герои игры) состоят в 75-м полку рейнджеров. Им поручили работать с Филипом Клайдом, частным военным подрядчиком из корпорации Security and Strategy Corporation (рус. Корпорация безопасности и стратегий), который должен убить влиятельного местного диктатора по имени Абдуллахи Моалим. Слишком снисходительное отношение к делу и поведение Клайда вызывают отвращение у Салема и Риоса. В итоге Салем и Риос совершают убийство Моалима самостоятельно и эвакуируются без помощи Клайда. После этой миссии Филип Клайд приглашает подполковника Ричарда Далтона (командира отряда рейнджеров, в который входят Салем и Риос) присоединиться к его компании. Далтон соглашается с условием, что возьмёт с собой Салема и Риоса в качестве наёмников, а в следующем году получит три пропуска в частный сектор. Так Салем и Риос начинают карьеру в качестве наёмников. Салем и Риос в настоящее время работают в корпорации SSC и за 8 лет прошедших с их миссии в Сомали их карьера наёмников поднялась довольно высоко, однако не всё хорошее вечно. В миссии в Афганистане Салем комментирует, как плохо они экипированы для выполнения миссии, и Риос видит в этом заговор. Позже их подставляют, а так же пытается убить наёмник психопат Клайд, с которым они встречались в Сомали по приказу, как выяснится потом Ричарда Далтона ( который их и подставил), однако чтобы получить логически завершённую историю надо купить DLC с последними двумя миссиями. История развивается довольно стремительно и следить за сюжетом интересно чему не мало способствуют харизматичные пусть и не очень оригинальные в плане характеров герои. Риос эдакий Джон Рембо ( только лысый ^^), серьёзный по характеру и физически хорошо натренирован. Салем напротив не имеет такой хорошей физической формы как Риос, но за то довольно остроумен, да и вообще довольно весёлый парень.








Геймплей.

Как уже было сказано игра представляет из себе шутер от третьего лица в котором делается упор именно на командные действия. То есть без помощи своего живого напарника ( или довольно неплохого в плане искусственного интеллекта компьютера, если вам не с кем играть) вы просто не выживите, так как враги пусть и тупы, но берут числом плюс делятся на 4 категории, тех у кого жизнь синего цвета это обычные враги, у кого жизнь красного цвета те более выносливые и им нужно всадить больше свинца, те у кого жизнь жёлтого цвета это хорошо защищённые враги, которых можно убить только если стрелять им в спину ( можно так же стрелять им по ногам, что заставить их упасть на землю), а для этого нужна командная игра( один отвлекает, а другой заходит сзади и стреляет) и остались те, у кого на круге нарисован череп- это боссы. Так же чем дальше вы проходите, тем сильнее становятся ваши враги, если сначала вы сражаетесь с плохо вооружёнными сомалийскими террористами, то под конец появятся наёмники и спецназ, которые очень хорошо вооружёны и защищёны хороший бронёй. Плюс если вы играете на сложности Contractor ( это средняя сложность), то без слаженности и осторожности вас быстро убьют, а уж на Professional, который открывается после прохождения на Contractor я вообще молчу ( хотя он стал проще в сравнений с первоначальной версии игры, но об этом позже), можно конечно взять уровень сложности Recruit ( самый простой), но тогда вы не будите получать достижения за прохождение каждого из 6 уровней. Враги ваши сильны, но и вы не лыком шиты в вашем распоряжении целая куча самого разного оружия, которого вы можете приобрести за деньги, вырученные за выполнения заданий в сюжетной компаний. Оружие есть на любой вкус от классического и почти вездесущего калашникова до MP7 и пулемета с ракетницей, но вы вольны не только покупать, но и улучшать своё оружие делать его более убойным или сделать его золотым например.



Слишком банально?


А как вам такой экземпляр?

Оружие делится на три категории тяжёлое оно же основное ( всякие там пулеметы автоматы, дробовик), лёгкое оружие ( пистолеты, УЗИ, револьверы и тому подобное) и оружие дальнего боя ( снайперские винтовки, ракетницы). Так же можно покупать себе маски ( для каждого персонажа они свои), которые ничего не дают и служат просто не обязательной кастомизацией персонажа, так же постепенно вам будут открываться новые комплекты брони, лёгкая броня станет доступна после миссий в Сомали, средняя же станет доступна после миссии в Ираке и тяжёлая и самая лучшая броня откроется вам после миссии “Авианосец”.








В игре так же есть шкала так называемого Aggro, который тоже открывает весьма неплохие тактические возможности действует он так, когда один из ваших персонажей привлекает к себе много внимания ( например много стреляет) показатель шкалы аггро растёт и чем выше шкала тем больше сосредоточены на вас враги, что позволяет вашему напарнику стать невидимым для врагов, пока он сам не начнёт стрелять. Во время перестрелки вам могут предложить включить режим Overkill на 10 сек. Если вы вели себя агрессивно, то вы в этом режиме становитесь эдаким слоном, который очень медленно ходит, но атаки, которого в 2 раз сильнее обычных, а если же вы вили себе тихо и спокойно ( это решает показатель Aggro), то вы становитесь если можно так выразиться зайцам у которого атаки становятся слабее , но зато вы начнёте в 2 раза быстрее бегать и станните невидимым для врагов. Ещё одна интересная геймплейная особенность это режим Back-to-Back ( спина к спине). В каких-то заранее заскриптованных местах герои становятся к спина к спине и в режиме слоу мо ( так называется замедление времени, если я ничего не путаю) отбиваются от волн врагов. В режиме Back-to-Back вы не можете двигаться, крутиться по кругу и стрелять это всё, что вы можете в этом режиме. Помощь вашего напарника не ограничивается только убийством врагов, он может помочь вам вернуться встрой, если вас вырубили во время перестрелки, поможет взобраться на выступ или открыть решётку или дверь, которую в одиночку не открыть. Если вашем напарником управляет компьютер, то вы можете отдавать ему приказы, вроде прикрывать вас или быстро бежать вперёд, так что на компьютерного напарника почти всегда можно положиться, главное хорошо им командовать. В игре, так же, как и почти везде есть небольшое собирательство. На каждом уровне спрятаны 3 кейса с деньгами( кроме последнего, там спрятано только 2 кейса), некоторые из которых не так, то и просто найти.






Графика.


Хорошая, но звёзд с неба не хватает. Модели персонажей неплохо детализированы, текстурки тоже на приемлемом уровне ( хотя и можно найти и плохие), а вот взрывы, например, сделаны довольно посредственно плюс анимация в некоторых сценках на движке может быть не очень правдоподобной. Окружение тоже более, менее ничего, но единственное, что выполнено на высоком уровне это как не удивительно вода, она очень красивая, особенно на уровне Авианосец. В общем в плане графики всё приемлемо, но не более.





Саундтрек.



Для фона подойдёт. В остальном вы, скорее всего не обратите на него никакого внимания, ибо ничего особенного в саундтреке нет.






То, что было вырезано из финальной версии игры.


Изначально игра была готова ещё в ноябре 2007 года, но у ЕА есть традиция перед выпуском игры показывать её журналистам чтобы те указали на то, что разработчики забыли исправить или то, что не было доведено до ума и когда ЕА получила резюме от этих журналистов она решила перенести дату выхода на март 2008 года чтобы исправить недочёты, которые были найдены и подкрутить кое-что в игре. И так получилось, что в финальную версию очень многое не попало и вот про это я думаю, стоит рассказать отдельно. Начнём с мелочей, первое, что было вырезано это растяжки ( бомбы, которые поставлены друг напротив друга), которые нужно было уничтожать копиративными выстрелами из снайперской винтовки. В полной версии это нужно сделать всего один раз на тренировочной миссии. Вторая мелочь это счётчик убитых каждым врагов, из полной версии его вырезали. Третье это изменившиеся оживление напарника. В полной версии всё по обычному, подошли к раненому напарнику, оттащил его в безопасное место, зажали А на контролере Xbox 360 или X на PS3, подождали пока полоска внизу заполнится синей шкалой (при этом раненный персонаж может отстреливаться) и всё, напарник жив и здоров, а вот в дебаг версии была два типа ранений, простое, когда по окончанию времени персонаж мог вернуться в строи и смертельное ранение при котором нужно было по средствам небольшой мини-игры в QTE откачать его ( при этом нажимать кнопки нужно было синхронно обоим героям). Дальше вырезаны более существенные вещи. Так изначально игра была на два подуровня длиннее. На первом уровне Сомали и в Ирака были покатушки на баге и одна поездка на танке в Ираке и пусть они были довольно коротенькими, пусть у бага, как я слышал физика была довольно хреновая, но тем не менее жаль, что их вырезали плюс из-за того, что их вырезали мы потеряли некоторую часть сюжета. В дебаг версии мы хотя бы могли побольше узнать о пленнике, которого мы спасаем в Ираке и проникнуться к нему хоть какой-то симпатией, а не как в полной версии, где мы его спасем и вот уже через минуту он покойник и нам понятное дело глубоко наплевать на этого мужика с горы, так как мы его видели на экране повторюсь 1 мин. Так же точка его эвакуации была намного дальше, чем в полной версии, это как раз была поездка на танке, которую как я уже говорил, тоже вырезали.








Миссия в Китаи в азиатских регионах подверглась цензуре.




Ещё из игры были вырезаны довольно не политкорректные диалоги, например, когда герои встречаются впервые с Клайдам Риос откровенно говорит: Кем он себе возомнил? Долбаным Джонам Рембо? Был диалог на уровне авианосец, в котором Салем восторгается кораблём и говорит, что он ему напоминает звезду смерти, не хватает только принцессы Леи и ситрипио где-нибудь отыскать из сами знаете какого фильма. Все вырезанные диалоги я пересказывать не буду, простите. Ну и последнее, что вырезали, а точнее изменили это концовку. Перед ней был не большая сценка, которую мы тоже не дождались и перед тем как (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ) СПОЙЛЕР.



Напарника можно как и похвалить...



так и дать ему подзатыльник.

Итог.


Игра получилась добротной и интересной, но не способная нечем удивить искушённого игрока. Это именно, что просто хороший шутер в который просто интересно играть, особенно вдвоём. Если вы любите шутеры от третьего лица и у вас есть друг ( или подруга) с которым вы просто хотите весело провести время за одной консолью, то первая или вторая часть Army of Two подойдёт как нельзя лучше, а вот если вы не любите шутеры, то навряд ли Army of Two сможет изменить ваше мнение о них.








Сюжет: 3.5 из 5 баллов.

Геймплей: 4 из 5 баллов.

Управление: 5 из 5 баллов.

Графика: 4 из 5 баллов.

Саундтрек: 2 из 5 баллов.

Итого: 3.8 из 5 баллов.

Вердикт: хорошо.


P.S. Со скорым вас новым годам.
11 10
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ