main page
russian english
Блоги » Vallefor »

Dragon Age II. Пройдена.

Dragon Age II. Пройдена.
04 апр 2011 18:02:37

Прошел на днях эту замечательную игру и хочу поделиться своими впечатлениями. В этом посте не будет спойлеров, так что можете спокойно читать.

Графика.
Графика в игре вполне себе хорошая, нет это не какой-нибудь там Crysis. Графика смотрится вполне естественной, нет никаких нареканий. Довольно хорошо проработана мимика персонажей (что очень хорошо используется в катсценах).

Анимация персонажей так же выполнена очень хорошо. Персонажи с НПЦ ходят и бегают как нормальные люди, а не как деревянные человечки (привет, обливион). Все катсцены (за исключением 2-3) сделаны на движке игры и в них учувствуют ваши собственные персонажи, да от этого они менее детализированы, но неприязни уж точно это не вызывает.

К слову, я играл на Windows 7 и там была возможность использовать последний DirectX и максимальные настройки графики (вертикальную синхронизацию и сглаживание пришлось конечно же отключить, моя старенькая 9600GT этого не выдержит). Разработчики так же выкладывали на официальном сайте HiRes текстуры, специально для PC версии, но я так же не стал с этим заморачиваться, в силу отсутствие современной видео карты :)

Сюжет. Квесты.
Многие говорили, что в плане сюжета игра «не торт». Я с этим не согласен… Вполне торт! Да, сюжет в первой части игры был на много эпичен (наступающий Мор, все плохо. Серых стражей почти не осталось… ). Начало же второй части берет как раз с нашествие мора на Ферелден и вы, вместе со своей семьей пытаетесь убежать подальше из пораженной напастью страны. После чего, в принципе перед вами не ставится никакой эпичной задачи.

Многие квесты, в том числе и основной ветки, можно выполнить по разному. От ваших действий, хоть и в малой мере, может зависеть то, что произойдет в будущем. Скажем не верный выбор спутников, может означать смерть одного из них. Пара фраз в диалоге и ваш спутник уйдет от вас (или станет врагом и нападет).
Спутники так же активно учувствуют во всех диалогах. И помогают выкрутиться из разных ситуаций (скажем, Варрик может придумать совершенно невероятную историю, в которую все поверят).

Любовные ветки так же присутствуют в игре.

Встречаются так же персонажи и из других частей игры, а это только усиливает чувство целостности мира :)

Классы. Уровни. Бои.
В игре всего 3 класса: маг, войн, разбойник.

У каждого класса есть 3 основные ветки талантов + 3 дополнительных. Дополнительные ветки являются не чем иным как субклассом. Скажем маг может стать магом крови. Очки субкласса за игру дадут всего два. То есть мы сможем выбрать 2 ветки из 3. На самом деле все ветки скилы сделаны с определенной задумкой. Да, субклассы расказуалили до невозможности. В первой части игры с этим было на много сложнее. Можно было просто не заметить и пропустить квест на желаемый субкласс. Тут же достаточно просто ткнуть мышкой. Не знаю даже, хорошо это или плохо.

Стоит отметить и то, что у каждого спутника есть своя, уникальная ветка.

На каждом уровне нам дадут раскинуть 3 характеристики (сила, ловкость и т.д., не буду об этом писать, все написано в игре) и выбрать 1 способность из доступных деревьев. Если будете играть и проходить все найденные квесты (но без фанатизма), то к концу игры будете где-то ~20-22 уровнем. По моим предположениям, игру можно пройти и уровню к 12-15.

В боях тоже нет ничего необычного. Со времен первой части они стали на много динамичнее. Я играл на самом высоком уровне сложности и бои порой казались просто невозможными, очень часто приходилось отключать всем сопартийцам ИИ и ставить пазу после каждого заклинания, но планку сложности я ни разу не опустил. Все проходимо, но очень часто придется побегать, да и бутылки лечения никогда не бывают лишними.

Очень порадовало то, что в игре появился реально хороший танк, в первой части этого очень сильно не хватало.

Плохое…
А теперь расскажу о плохом. О местах где разработчики намеренно или случайно накосячили.

В игре очень много одинаковых локаций (я даже удивился тому, что игра на жестком диске занимает всего 5ГБ). Например, разные пещеры, могут по внешнему виду быть абсолютно идентичными, но некоторые проходы будут закрыты совершенно глупой серой плитой. Даже не стали там какой-нибудь завал рисовать. В одно и то же место, могут отправить несколько раз с разными поручениями.

Абсолютно никакого баланса между классами. Ближе к концу игры это столкнуло меня в бездну уныния. Приведу несколько примеров: лук к концу игры можно найти с 100+ урона в секунду (ДПС), посох я нашел только, кажется с 55 ДПС, двуручные оружия есть с планкой ДПСа 65. При том, что мили оруже бьет по всем, кто стоит рядом. К физическому урону практически нигде не встречалось тотальных сопротивлений. А вот убить каких-нибудь демонов магией, это просто какое-то невероятное испытание *_* Маг бьет демона посохом по 0-5-7, Варрик зажигает по 220 в одного со скоростью пулемета, а войн трескает по 100 всю пачку (а если а если использует умения из двуручной ветки, так и вообще может соло разобрать довольно большую группу мобов). Но 2 война держать в одной группе нет смылсла – они убьют друг друга)

Расскажу об одном смешном случае. У война есть способность под названием «Коса» - вой несется в толпу врагов и рубит всех на своем пути. Так вот, я простив разбойника использовал ее и за долю секунды разбойник прыгнул мне за спину. В итоге «Коса» скосила всю мою группу (да, все умерли мгновенно). Может это только на найтмаре так происходит :)

В общем, магам есть смысл только быть магами поддержки (лечение, бафы, контроль и т.д.) – но для меня это было уже слишком поздно :)

Бои иногда превращаются в сплошную головную боль. На голову очень часто сваливаются из ниоткуда враги. Это происходит как не в бою (зашли в пустую комнату и там вылезли демоны, убийцы и т.д.), так и в бою (напали на 10 вражин, а к ним в течении боя пришло еще 20 + мелкий бос). В таких условиях рассчитать свои силы просто невозможно (можно, например с помощью разбойника выманивать часть врагов, или просто отходить вместе с первой пачкой мобов – подальше, но мне кажется, что это какая-то не учтенная возможность). Стоит отметить, что игра ни разу не заглючила из-за различных махинаций с врагами, а это на моей памяти случалось очень часто в РПГ. Некоторые враги совершенно не сбалансированы. Например, вражьи разбойники иногда уходят в тень и из тени ударяют кого-нибудь в спину. Так вот это действие к середине игры начинает просто убивать с одного удара мага. Иногда это удается предотвратить (предугадать действие и защитовать нужного персонажа, начать бегать в ожидании конца невидимости, успеть законтроллить разбойника и выдать весь возможноый ДПС по одной цели и молиться, чтоб он не успел выпить банку (да, у них есть банка,а иногда и не одна!)).

Уж не знаю почему, но на все это разработчики пошли сознательно. Эти косяки вообще заметит кто угодно пройдя игру 1 раз.

Баги.

Все сознательные косяки от разработчиков намекают на уменьшение бюджета на игру, что мне кажется очень странным, если учесть то, что игра закончилась с явным намеком на продолжение. А может это было из-за спешки, но лично мне непонятно куда спешить.

П.С.
В целом игра очень понравилась. Bioware создали замечательный мир со своей историей, своими героями и проблемами. И я очень надеюсь, что история этого мира не закончится на второй части игры.

Извиняюсь за полное отсутствие скриншотов :)
8 0
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ