main page
russian english
Блоги » Raito »

The Last Guardian и история Team ICO.

The Last Guardian и история Team ICO.
06 янв 2017 21:22:01

Крайне редко я пишу про игры, но это тот редкий случай, когда молчать нету сил.
Итак, для людей, по воле судьба не знакомых с господином Фумито Уэда, небольшая история.
Уэда-сан является японским гейм-дизайнером, прославившимся в игровой индустрии своими необычными проектами. Первой работой, которая принесла ему известность стала ICO для PS2.



Игра рассказывает нам историю маленького мальчика со странными рогами, который обнаруживает себя в неком замке. В поисках выхода он находит странную девушку, заточенную в клетке, он решает ее освободить и продолжить поиски вместе, однако за девушкой начинают охоту некие таинственные сущности, и нам, вооружившись палкой, приходится их отгонять, сущности кстати, очень напоминают тени из великой игры The Darckness на ps1. Самое необычное в этой игре то, что нам в буквальном смысле, приходится все время держать девушку за руку, без нашего вмешательства это хрупкое создание либо останется на месте, либо ее украдут. Естественно ее поведение имеет свои основания, которые выяснятся по ходу игры.



Этот постоянный контакт, создавал удивительное ощущение того, что ты реально заботишься о персонаже, что без тебя она пропадет, и тебе реально становилось неуютно в те редкие моменты, когда ее приходилось оставлять одну. Для 2001 года это было по настоящему уникально, а в купе с довольно необычной подачей сюжета и атмосферой, записало игру в разряд искусства.





Но если ICO многие могли не заметить в виду малой известности, то следующую игру Shadow of the Colossus(2005) пропустить уже было сложно.



Игра предлагая нам взять на себя роль война, который отправился в запретные земли, дабы снять проклятье с молодой жрицы. Цена за это была высока(во всех смыслах), герою предстояло сразить гигантский колоссов. И это отнюдь не происходило в духе GoW, где каждого гиганта можно в легкую разделать под орех, в Shadow of the Colossus свою добычу надо было еще найти, бежать порой приходилось реальные 20-30 минут, и даже наш верный конь Агро, не мог увеличить это время. И вот придя на место, мы видим свою цель, но тут новый сюрприз, каждый босс, это огромное чудище, которое нельзя нахрапом вывести из равновесия. Каждый босс имел свои слабые места, их надо было искать, затем до них надо было еще добраться, что тоже требовало недюжинных усилий. Такой геймплей был невероятен, поскольку подобного больше не было нигде, да и графически игра поражала воображение своим размахом. Сюжет, как и в ICO был покрыт множеством загадок, мир всех игр Уэды, связан между собой, да и графический стиль, сразу заставляет почувствовать, что все вокруг довольно знакомо. Кроме того из Shadow of the Colossus многое было вырезано, и в это сложно поверить но преданные фанаты, даже спустя 10 лет, умудряются находить в ней что-то новое.



После Колоссов, народ с нетерпением ждал нового проекта Уэды, им стал - The Last Guardian для PS3. Однако что-то пошло не так, и игра пропала из виду, без малого на 9 лет. Мы знали что это будет за проект и кто будет героем, но на этом все. Лишь в 2015 году, проект вышел из спячки, пережив целое поколение консолей. Как говорил сам Уэда, одной из причин стало то, что ему просто не хватало мощностей поколения на реализацию всех его задумок, поэтому игру перенесли на PS4. Амбиции там конечно были гигантские, схожая ситуация произошла с FF15. The Last Guardian стал темной лошадкой, даже преданные фанаты начали побаиваться за судьбу игры. Сможет-ли великий мастер снова затронуть наши души и удивить? Игра вышла 7 Декабря 2016 года, и да, мастер все сделал как надо!



История The Last Guardian снова происходит в уже знакомом нам мире. Нам снова выпадает роль маленького мальчика, который просыпается в пещере и понимает, что рядом с ним лежит огромный, раненный зверь по имени Трико( в русском умудрились перевести как Трику), так же мальчик обнаруживает что все его тело покрыто странными знаками. Как всегда у нас нет ни малейших зацепок, что произошло и куда нам идти. Единственное что видится разумным, это помочь раненому созданию. Геймплейно игра представляет собой пазл приключение, где вместе с Трико мы решаем несложные задачи и продвигаемся по замку. Хотя на самом деле, говорить так тривиально просто нельзя, мы вместе с Трико, помогаем друг-другу в продвижении, сухие термины тут просто не хочется употреблять. Впервые в играх серии мы скорее слабое звено, и Трико гораздо больше выручает нас, особенно в бою. Хотя и без нас, он действительно не сможет, несмотря на его размер, у него есть свои слабости, да и клетку этот малыш сам не откроет)



Графически игра выглядит отлично, да, не так как современные проекты, но у нее есть свой стиль и он прекрасен. А вот что касается Трико, ребята - это вот просто, самое живое и невероятное создание в истории видео игр ВООБЩЕ! Уэда как-то рассказывал, что он очень долго пытался сделать по настоящему живое существо, и ему охотно веришь, возможно именно это не тянуло старое поколение, поскольку Трико действительно ЖИВОЙ. То как он двигается, как смотрит, как реагирует, как воет, когда теряет вас из виду, как ест, как играет, к нему проникаешься симпатией с первых минут, и поверьте, уже через час игры, вы будете беспокоится за него, как за родного. Я никогда подобного не видел, да и никто не видел. До этого момента, самым детализированным животным, для меня была собака из последней сцены Анчартед 4,но Трико - это вершина, апогей в мире игр.



Игра дарит нам совершенно уникальный опыт, уникальное переживание и конечно море эмоций. Как только начинается вступительный ролик, сразу понимаешь - это будет незабываемое приключение, ну а финал это просто.... без слов, его надо пережить. Игре с легкостью прощаешь эти 10 лет разработки, потому, что это снова та игра, над которой не будет властно время, которая снова достойна звания искусства и в которой при желании, можно остаться очень на долго, сюжет хоть и завершен, но в нем остается много загадок, это уже фирменный почерк Уэды.
Спасибо команде Team ICO за работу, спасибо Уэда-сан за ваше творчество, спасибо Sony за то,что дали закончить эту игру, без вас, проект наверное бы умер. Кстати все игры, являются экзами консоли Sony.


Спасибо за внимание. Пока
28 5
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ