main page
russian english
Блоги » RUSWanderer »

GK Valtiel 1/6

GK Valtiel 1/6
30 окт 2018 20:29:20

И снова здрасте!
Поддержку тематику соседнего блога... Welcome to Silent hill 2! (ну или точнее 3, если смотреть на персонажа)))

В этот раз представляю вашему вниманию работу над рекастом персонажа Valtiel из Silent Hill 3. К слову, единственная часть игры, в которую мне довелось поиграть, к сожалению, и которую даже не прошел... почему? Не помню))) Однако атмосфера весьма понравилась и запомнилась.

От оригинала (как и от самого персонажа в игре), данный набор несколько отличается, как по качеству, так и по самому скульпту. Вместо обтянутой кожи на голове тут виднеется что-то, напоминающее мозг(или же вывернутую кожу), хуже детализирован, те же символы на руке. Подставка попроще, яма из которой он вылезает не такая глубокая. Детали, кстати, всего четыре, тело, две руки и подставка. И если тело с подставкой соединяется обычным соединением шип-паз, то вот у рук нет ничего, лепите как хотите... Правую руку удалось заштифтовать через временную склейку и как-то посадить на "место", а вот левая поддалась с третьего захода и уже с капитальной склейкой. После этого пришлось потратить достаточно тамиевской эпоксидки для создания какого-то перехода от рук к туловищу.



В процессе работ заметил, что он оч атмосферно выглядывает на меня из тени, потому решил сфотографировать, а шум от камеры телефона, как по мне, только усилил эффект))



С покрасом вышло еще интереснее.... по крайне мере для меня))) Всегда хотел попробовать покрасить что-то в таком стиле, не анимешном и "чистом", а более мрачном. Начал с подставки, задул, пролил и чутка доработал кистями. А вот с тушкой сложнее. Из-за отсутствия опыта в этом направлении сложно сходу подобрать нужные техники, приходится много экспериментировать. После задувки базовых цветов пролил все проливкой и начал думать, как красить дальше...



Решил попробовать красить и тонировать все маслом. Из-за долгой просушки слоев, быстро сделать не получится, но зато, как я надеялся, выйдет достаточно атмосферно. Вначале собирался красить канонично, т.е. опираясь на игру, сделать руки светлыми, потому начал высветлять. Параллельно обмазал голову в красноватый оттенок, и она стала напоминать жвачку)))



Однако потом, посмотрев больше артов, покрас оригинала и т.п., решил все таки уйти в желтовато-жженый, как и много в СХ, как мне показалось, так будет смотреться куда интереснее. Потому перекрыл всю кожу желтым и решил пролить проливкой на масле...то ли у меня с маслом что-то не так, то ли еще чего, не знаю, но такая проливка сохла у меня три! недели. Нет, я знаю что масло сохнет долго, но под разбавителем оно должно сохнуть довольно быстро, о чем говорит и опыта стендовых моделистов... В общем, на этом этапе работа сильно застопорилась. Зато было время подумать над дальнейшими действиями



Когда проливка все же высохла, продолжил все тем же маслом создавать тени на всех поверхностях, а так же добавил немного мясца))



Затем добавил немного высветлений, покрасил "шнурки" на спине, и ради интереса на голове попробовал выделить углубления, для прешейда крови, не везде, чтобы сравнить разницу.



Ну и предфинальное фото подставки, на данном этапе результат с ней мне нравился больше всего))



В самом конце все перекрыл промежуточным лаком, склеил, покрыл финишным сатиновым лаком где требовалось, и обмазал кровякой, куда же без нее мире Silent Hill)))

Кто таки дочитал до конца и все еще не испугался смотреть, прошу, финальные фотографии))







Ну и как же фотографии фигурки без фото лица, да еще с таким выразительным и глубоким взглядом!



Вид сверху и немного деталей поближе.





Надеюсь, результат вышел достойным этой замечательной вселенной, а так же пришелся по вкусу и вам. Для себя я точно решил, что работа с маслом однозначно стоит затраченного времени, т.к. такого результат без него не вышло бы.

Всем спасибо за внимание, а тем кто собирается побродить завтра ночью и отпраздновать, с праздником!
40 1
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ