main page
russian english
Блоги » Pimys »

Как сварить суп из змей и летучих мышей, чтобы получить Корону

Как сварить суп из змей и летучих мышей, чтобы получить Корону
12 апр 2020 23:29:20

Ладно, ладно, не смешно. Но моя поездка в Жапань накрылась медным тазом, поэтому я накупила себе игрушек, от планшета до Гриммджоу, чтобы понянькать саму себя. Ну и заодно потратилась на пару игр для плойки.

Всё начинается с человека, потому что ведущий артист Vanillaware, геймдизайнер Vanillaware, сценарист Vanillaware, а еще, предположительно, швец, жнец и на дуде игрец Vanillaware - Джордж Камитани. Odin Sphere, Dragon's Crown, Muramasa: The Demon Blade, - его рук дело, по всему есть фигурки, гаражки и, предсказуемо, артбуки.
Про Корону я узнала с анонсом эльфа от Мегахауз. В моих глазах ничего лучше они не сделали ни до, ни после. Но эльф живет отдельно от меня, поэтому решила показать артбук, который куплен от огромной любви к авторскуму стилю человекопарахода из Vanillaware.
На Корону есть ремастер (только на японском и английском) для PS4, официально обходится в 1,8к (на апрель 2к20ого). Альтернативно, есть вариант с эмулятором третьей плойки, Корона на нем работает, бесплатно пиратно, у меня лагала как мразь. Но у меня не очень шустрый ноут, так что проседания fps скорее всего уйдут на нормальной машине. А вот будет ли персонаж пропадать с экрана, как было у меня, это уже вопрос.

Начало игры:
В фэнтезийном королевстве боги бороли-бороли хтоническое чудище-дракона, да не забороли, загнали в отдельное измерение, усыпили там, бла-бла-бла, могущественные артефакты, гибель мира, как обычно, в общем. Проматываем, выбираем класс:

Вот прям по такой же картинке и выбираем. Колдунья, волшебник, дварф, эльф, амазонка, воин. Наверное, каждый чего-то да уникальное умеет, но я жамкала только амазонку, она рекомендована для сложности Normal, дистанционные классы типа эльфа и чародея советуют прошаренным игрокам. Но это всё фигня, первое прохождение было ну совсем простым, с иными трейнерами играть сложнее. В лучших традициях японских дрочилен предлагается пройти игру несколько раз, каждое следующее прохождение будет сложнее, но при втором можно сменить сложность обратно. Можно с мультиплеером, с ним должно быть поинтереснее.
Если пройти все, то будет:
Спойлер

Первым разделом в артбуке идут ключевые локации в городе: таверна, храм, магазин, башня мага, гильдия, замок. Локации - громко сказано, на деле это арт-заглужка с персонажем. Красиво в артбуке, но скучно в игре. Остальные не очень примечательны, но у этой больно хороша стилизация под ренессанс, не только костюмы, но и пейзаж за окном:


После заглушек идет первый основной раздел артбука, он посвящён персонажам:

Как бежит, как стоит, для всех классов, в дефолтной цветовой схеме.
С персонажем определились, после короткого обучала нам велят идти в местную гильдию приключенцев. Про персонажа вашего вам расскажут... в конце. Решение странное, но ок. Погоняют по локациям, объяснят, где чинить шмот и прикупить зелья. А вот купить шмот нельзя, только притащить из данжа, заплатить и уже тогда напяливать. Шмот типично разделен по рангам от А до Е и, конечно, есть и S, характеристики тоже как по учебнику, 13% резиста к ошеломлению, повышение НР и тд. На внешний вид влияет только оружие, аксессуары никак на моем персонаже не отображались. Бог им судья.

Навыки поднимаются в гильдии, менюшка стилизована под карты таро. Есть разделы общих и классовых. Навыки можно поднимать только себе, но в артбуке можно посмотреть изображения каждого класса:


Навигатор по данжам невероятно красивый, отдающий Босхом. В артбуке ранняя версия игры, мыльно, в ремастере же прям урурур:

Ост в игре приятный, не особо выдающийся, но в тему, в рамках жанра идёт отлично... Так, стоп, это фэнтези-перефэнтези рпг, а когда будет сбор пати? Будет, когда начнут объяснять механику местного храма. В общем, "где ты их откопал" в этом мире слишком буквальная фраза. Все потенциальные сопартийцы когда-то были не очень удачливыми приключенцами, их кости рассыпаны по данжам по паре скелетов на комнату. Приносишь мешок жрецу, цинично хоронишь низкоуровневых, воскресаешь парочку посимпатичнее, проходишь следующий данж, лвлапаешься, приходишь в храм, воскрешаешь новых, старых можно разогнать в таверне, тк слоты ограничены. Несколько цветовых схем генерятся рандомно, как и имена.
Воскрешение стилизовано под алхимию, еще одна картинка, но попытка добавить локальной космологии мне понравилась. Молитва отдает Персоной. В храме можно бафнуться за скромную плату.

Про сопартийцев не скажут НИ-ЧЕ-ГО, даже шмот им не переодеть, нашел, воскресил, в помойку. Все. Я, как фанат отоме-рпг аля Биовэр, где нужно расковырять биографию каждого сопартийца, вплоть до цвета ползунков во младенчестве, негодую.

Квест гильдии плавно переходит в сюжет, который вертится вокруг придворных интриг, исчезновения короля и темных ритуалов, завязанных на королевской крови. Хммм... Так почему же пропал король? В общем, сюжет будет пытаться вяло объяснить почему нам опять надо в подземелье. А, нет, пардон, сюжет будет открывать новые подземелья.
Объяснять и оправдывать бесконечное их перепрохождения будут сайд-квесты. За каждый выполненный сайд-квест дают арт в галерею, ее можно глянуть в гильдии, заодно прочитать мелкую сводку о событии. Арты выполнены разными художниками и это самый большой раздел артбука, т.к. этих артов несколько десятков.
Примеры из галереи. Пчёлохранилища (кстати, совомедведи тоже есть), Уинри, птенцы гарпий в плохом качестве, скан из интернета ради приличия:

Раздел с мобами, локациями данжей и айтемами:


Так вот, еще про данжи. Во-первых, данжи красивые, во-вторых, полны внезапных отсылок. Например:

Еще там есть мини-игры, типа полета на ковре-самолете, расшифровки рун и поиск скрытых локаций. Босс-файты довольно разнообразны по механикам и красиво используют исторический бекграунд. Например, нынешний средневековый город стоит на греко-римских руинах и среди развалин прячется Медуза и гарпии. В морских пещерах сорок разбойников переквалифицировались в пиратов и нашли себе лампу с джинном. Немного наивно, но целостный меш-ап намного приятнее типичного для японцев сорочьего таскания всего понемногу. Да, Kuroshitsuji, я на тебя сейчас смотрю.
По мере развития сюжета механика данжа немного меняется, добавляется сетевой мультиплеер и эвент для хиляния и бафов. Эвент при переходе между данжами - готовка: можно жарить, варить, есть и слушать комплименты от пати, поднимая характеристики и НР. Не так мило, как котики в монстер хантере, но забавно. Продукты и блюда:

Где-то тогда же заканчиваются сюжетные данжи и начинаются данжи гриндовые. Единственная цель в них, выбрать другой путь и зарубить босса. Только после этого открывается новый сайд-квест, а точнее два, по одному на каждую развилку. Пример двух развилок, которые, сюрприз-сюрприз, тоже анимированный арт:


Гриндовых боссов аж девять, но после них, игра быстро сворачивается, открывает доступ к финальному босс-файту и, собственно, все. После прохождения за одного из персонажей, рассказывают-таки немного его бэка и дают арт, еще один раздел артбука посвящен этому. В буке крайне мало текста, считай, единственное место, где он есть, эти развороты. Интересно, насколько они отражают текст, который выдает игра в финале.


Как итог, очень недурно для гриндилки. Игра прошлась за два дня, предположительно, на сорок пятом прохождении она выдаст еще какой-нибудь микрокусок бэка, но, жаль, я этого уже не узнаю.

В игре есть неочевидный бонус: в меню опций в таверне можно выбрать голос рассказчика. Это каждый класс на английском или японском языке, плюс отдельный голос рассказчика.

Заключительным разделом артбука идут бонус-арты и фанарты:



А сейчас, господа, минутка F. Этот человек протащился за главным героем через все подземелья, был рядом в самые опасные моменты, вскрывал самые сложные замки, попадал в ловушки, но оставался верен своему корыстолюбию. Это его единственное официальное изображение в артбуке:
27 2
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ