Bayonetta & Dante: Let's Rock, Baby!
17 июн 2016 21:40:20
Саму диораму большинство из вас уже скорее всего видело на конкурсе e2046.
Теперь же мне хотелось бы немного рассказать о том как всё это было сделано.
...Поскольку наша семья те ещё геймеры, идея подобной диорамы лежала для нас на поверхности. И когда мы, ради любопытства, поставили только что собранную и покрашенную Байонетту рядом с комплиткой Данте, в необходимости её воплощения мы только убедились...
Заглянуть в мастерскуюКонцепт диорамы хоть и родился сразу, но воплощать его мы начали почти год спустя того самого снимка. Так как были сосредоточены на работе над "Неожиданным гостем с поверхности" к E2046 GK Contest 2015, а затем и над "Дорогой на Эль Дорадо" к грядущей Большой Полке.
Работа с китом Байонетты была довольно интересной и не сказать что б дико сложной. Само тело с руками-ногами-головой складывалось очень хорошо и надёжно и не имело каких-либо специфических недочётов, требовавших значительной обработки или восстановления. Единственной деталью потребовавшей долгой и трудоёмкой работы были "волосатые" рукава. Только их мне пришлось шкурить и шпатлевать целую неделю. И дело тут не в облое или пузырях, а в каких-то микронаплывчиках не сочетающихся с общими изгибами поверхности.
Заставить Байонетту стоять было отдельным челленджем, потому что она стоит практически на мысках и гранях туфель, не касаясь плотно поверхности ни одним из каблуков. Если же ставить её полностью хотя бы на одну стопу то визуально сразу заваливается центр тяжести. Так что эта задача была не простой и целый год, после сборки Байонетта простояла у меня в шкафу, держась лишь на одном штифте... нелегко ей в общем пришлось. В итоговой сцене, она разумеется, держится на двух стальных штифтах очень прочно и без всякого клея.
Однако сам себе не создать проблем я не имел права, поэтому потерял колечко-украшение с левой ноги и отколол-потерял левую же серёжку.
Кольцо я восстановил на 3D принтере, выдавив его форму по маске рисунка. Оно, конечно, получилось плоское с одной стороны, но всё равно эта сторона прижимается к ноге. А вот серьга для подобных извращений была уж слишком мала. Поэтому её я вырезал вручную из куска полистирола (проще говоря из гибкой разделочной доски ^_^'). Материал плохо шкурится и для подобных работ малопригоден - не советую.
Далее покраска. В целом цветовая схема не представляет из себя ничего сложного и довольно близка к оригиналу. На типаже можно увидеть серые вставки в костюме Байонетты, но рисовать серый серым мне не хотелось, потому что я воспринимаю её костюм полностью чёрным. А что б покраска не была слишком однообразной я разделил "крой" костюма на матовый чёрный и глянцевый чёрный. Участки на которых отпечатана текстура я воплотил блестящими как кожу или латекс, а те на которых фактуры нет - чёрным-матовым как причёску и рукава костюма, очевидно состоящие из волос.
Подобный вариант выкраски был утомителен тем, что постоянно и по нескольку раз приходилось всё маскировать. Cначала красить одним чёрным, маскируя участки где его быть не должно, потом инвертировать маску и красить противоположным чёрным. А далее повторять всю эту процедуру при покрытии матовым и глянцевым лаками.
Для золотистых элементов выбран цвет Leaf Gold (Tamiya) - это такое золото с лёгким зеленоватым оттенком (чисто жёлтое золото на мой вкус смотрится пошловато. Может быть где-то оно, конечно, будет уместно тот тут мне его применять не хотелось), и для дополнительного объёма по всем этим элементам я прошёл смывочкой из масляной краски цвета "Умбра натуральная".
Данте ибн Спарда
Это, кстати, моя первая фигурка, подаренная аж в 2008 году. Ну вот казалось бы комплитка и комплитка, кто-то её собрал и покрасил задолго до меня и всё-то в ней хорошо и замечательно, НО... При ближайшем рассмотрении выявился ряд мелких (для кого-то может и значительных) недочётов. Про лицо Данте - его вездесущие круги под глазами и лоснящиеся губёхи все и так знают, тут я Америку ни кому не открою. Для того что б снять этот макияж и нанести новый пришлось демонтировать голову и чёлку, принцип разборки PVC на исходные части я уже рассматривал ранее. Поскольку PVC фигурки делаются из пластика, окрашенного в массе в нужный цвет кожи - нет никакого страха испортить базовый скинтон при снятии шейдинга. Так что весь самый страшный макияж очень легко стёрся меламиновой губкой, а новый я нанёс пастелью и небольшим количеством акриловой краски.
А вот то, что у Данте не прокрашена молния на левом рукаве плаща, я сам заметил совершенно случайно только во время работы над данным проектом. До того я сосуществовал с фигуркой на протяжении аж 8 лет совершенно об этом не подозревая. Соответственно я её подкрасил. И для большей убедительности прошёл смывочкой по кобуре, вроде стало фактурней, хотя не уверен что разницу видно кому-то кроме меня хD
Далее - оружие. Меч Данте - Rebellion, имеет на рукоятке декор в виде двух черепов, простого - человеческого и рогатого - демонического (символ того, что Данте полукровка - ребёнок Демона и человеческой женщины). Так вот, если внимательно посмотреть на скриншоты игры, то можно заметить, что у демонического черепа глаза светятся красным - чего в комплитке мы не наблюдаем и снова исправляем.
И наконец, последний из наиболее значимых недочётов (на мой взгляд) это отсутствие имён Ebony&Ivory на стволах пистолетов Данте и женских портретов на их рукоятках. Размер конечно разгуляться не даёт, но я натыкал их кисточкой так что б ощущение их присутствия всё же складывалось. На макро может выглядит и не особо, но вживую вполне живописно ^__^'
Сделал я портреты, правда, только с одной стороны у каждой пушки, потому что вторая всё равно закрывается кистью руки. А надписи и в оригинале нанесены только с одной из сторон.
... на создание дополнительных персонажей в диораме мы решились не сразу. Изначально это скорей был ляп в рамках бреда:
- а давай...!
- Не, ну нафиг - геморойно
Но спустя n-ное количество времени вынашивания данной идеи, пришло окончательное и бесповоротное - НЕОБХОДИМО!...
Сделать Демона (Infernal Vanguard) особого труда не составило, поскольку он весь летучий-аморфный, да и голова, оторванная от базы комплитки (на которой теперь стоит Вера) уже была в наличии. Единственной сложностью тут можно назвать выбор позы. Но, к счастью, имеющийся кусок торса был впечатан в базу так, что смог идеально вписаться в замах косой)))
Так что я скрутил для него несложный каркас из вязальной проволоки. Зафиксировал его самоклеющейся фольгой и облепил легковесной самозастывающей эпоксидной массой Free Form Air от Smooth-on.
Мне очень нравится работать с данным материалом. Он действительно лёгкий (легче воды) и мягкий, и им очень просто набирать большие объёмы. За счёт его "воздущности" слепить какие-то чёткие формы довольно проблематично, однако он очень легко и приятно обрабатывается после отвердения. Поэтому то, что нельзя слепить можно позже вырезать. Ещё производитель предлагает юзать его как материал для отпечатков с форм, но я пока такого не пробовал.
Покрасить этого парня было тоже проще простого, так как основной процент поверхности это просто чёрные лохмотья савана хD а лицо-руки-ноги я покрасил в цвет который нравился мне больше комплиточного решения. Так же я нарисовал свечение во рту,глазницах, на венах и на косе, а чтобы эти элементы светились в ультрафиолете потом выборочно покрыл их нитролаком от Gaya.
С Ангелом дела обстояли куда сложнее и муторнее. Изначально я думал сделать стандартную "курицу" с посохом низшего ранга (Affinity). Но по ходу работы меня всё чаще посещали мысли, что на Данте нападает первый Босс игры (Infernal Vanguard), а на Байонету позарилась лишь мелкая сошка - обидно как-то.
Так что, внимательней изучив иерархию ангелов в игре Байонетта я выделил Архангела Одобрения (Archangel Applaud), и понял, что смогу безболезненно повысить ранг врага, атакующего Байонетту). Это был вопрос одежды (наиболее интересной и подходящей по цвету, кстати) и головного убора, по части которого, изначально было довольно много сомнений - не будет ли он мешать и выглядеть слишком аляповатым и громоздким.
Делать мастер модель под распил и отливку мне было неохота, да и затратно это по части финансов и времени. Поэтому я пошёл проторенной дорожкой цельной фигуры на каркасе. Лепил всё из того же Free Form Air, плюс для создания крыльев использовал автомобильную полиэфирную шпатлёвку по пластику и мягкую полиэфирную шпатлёвку для декоративных элементов на теле.
* Работать с фигурой на цельном каркасе в том виде, в котором пришлось мне для данной сцены, было чревато своими "прелестями". Например невозможность заменить штифты на более длинные чем те, что удалось предусмотрительно оставить как продолжение каркаса. Да и фиг угадаешь куда сверлить что б не наткнуться на проволоку и не пустить пучок зачётных трещин. В следствии чего и сам штифт лишний раз втыкать во что-то в процессе работы было опасно для опорной ноги.
Когда играешь в Байонетту - всё мельтешит перед глазами и нет никакой возможности всмотреться в детали или текстуры, особенно те, которые натянуты на врагов) Поэтому я и скачал игровую модель ангела Affinity для проги XanaLara что б разглядеть хоть что-то. И понял что ангелы-то наши вовсе не фарфоровой белизны ребята (как мне всегда казалось)! Их кожа действительно белая, но она скорее "мраморная" потому что под ней хорошо видны сосудистые сетки вен и артерий. Вот я и постарался воспроизвести этот эффект на своей фигурке.
Белый грунт, затем сине-красная сетка сосудов, несколько слоёв цинковых белил (титановые белила кроющие, цинковые - слабокроющие), затем в один слой жидко разведённый алый, финальный проход белым акрилом уже из аэрографа. В реале манипуляций было несколько больше, но основная суть, думаю, изложена доходчиво.
Золотые элементы покрашены теми же цветами и по тому же принципу, что и на Байонетте.
Крылья не совсем такие как у ангела в игре потому что мне хотелось что б они были более реалистичными. Сделаны они по такому принципу: каркас крыла обильно обмазывался полиэфирной шпатлевокй, а затем шлифовался и на нем вырезалась текстура. Полиэфирка была выбрана благодаря её малому времени высыхания. После белой грунтовки крылья были интенсивно тонированы в голубой и сиреневый, потом покрыты в несколько слоёв цинковыми белилами и, в завершение, плотными белилами выделено каждое пёрышко, оставляя в канавках сиренево-голубой.
Одежда для ангела сделана из мягкой автомобильной полиэфирной шпатлёвки с самоклеящейся фольгой в качестве каркаса (после застывания шпатлёвки фольга отдирается). А дальше идёт насколько однотипных стадий шкурения и шпатлёвки до тех пор пока поверхность не обретает желаемую гладкость.
Узоры на платье я нарисовал вручную, проанализировав рисунок на сколько хватило качества референса.
Одежда посажена на термоклей так что при большой необходимости её можно будет снять... хотя не знаю зачем это может понадобиться хD.
Копьё/секиру сначала думал повырезать из ПВХ и каких-нибудь блистеров, но позже понял, что красивой геометрии легче будет добиться 3D-печатью. После анализа формы оружия и его построения в SolidWorks модель была напечатана в 4 куска. Завитушка в середине сделана уже из полиэфирной шпатлёвки, потому что подобные формы в SW вымучивать было лень (не для этого он заточен). Древко копья сделано из бамбуковой шпажки для шашлычка, а шарики на нём из ниток пропитанных клеем ПВА и и лаком а затем просто покрашенных.
Кристаллы в "пуговицах" по бокам "платья" это стеклянные стразы из чего-то на вроде девчачей заколки найденной на улице ^_^''' (я подбираю всё что плохо лежит). Они подкрашены красным и вдавлены в "булочки" из эпоксидной массы.
Ожерелье. Досконально рассмотреть рисунок на бусах не позволило качество ни одного из найденных мной референсов, ну да и ладно, я вырезал из ПВХ нечто приблизительно похожее, покрасил в золото и вроде оно со своей задачей имитации ожерелья успешно справляется.
Головной убор тоже вырезан из ПВХ (из тонкого листа в 1 мм), склеен из нескольких деталей и покрашен.. Но поскольку изначально на его счёт были сомнения, я сделал его на магните, что б можно было проводить фотосессию как с ним так и без него. Хотя когда все было готово, оказалось что корона уже не смущает абсолютно.
Мелочь пузатая.
Кровавая летучая мышь (Blood-goyle) это маленький летающий монстрик из DMC3, похожий на летучую мышь. Задумана была такая мышка с самого начала, но относительно её воплощения и места применения были серьезные сомнения вплоть до дня (ночи) фотосъёмок готовой работы.
Саму мышь я слепил из другой ультра-легковесной самозастывающей эпоксидной массы Japanese Hearty White на целлюлозной основе - она сохнет значительно быстрее - (готовое изделие на ощупь и по весу напоминает прессованную бумагу). На самом деле я сделал несколько мышей на всякий случай, что бы потом выбрать какая подойдёт лучше.
А крылья для неё я пытался сделать разными способами, но остановлюсь на том, который принёс итоговый результат. Форма крыльев вырезана из блистера (такого, которым е2046 уплотняют коробки с китами в своих посылках )))). Затем, для придания изгиба, крылья по очереди нагреты строительным феном (можно и обычным). Делается это очень осторожно и оперативно потому что материал становится мягким не сразу, но в какую-то долю секунды.
Мне как-то повезло и крылышки с первой попытки согнулись подходящим образом
Далее в ход пошли подручные средства - блёстки для ногтей (когда-то присланные мне Aliexpress'ом по ошибке или в качестве бонуса - я не понял хD), красные нитки в качестве сосудов и прозрачный глянцевый лак в который я подмешивал крошку грифеля красного карандаша и красный флок. А потом ещё раз сверху для плотности цвета задул поверх красненьким акрилом.
Спидлайн пули, простреливающей мышь сделан из кусков неудачных попыток отливки целого спидлайна. Брызги крови - это гель для моделирования водной поверхности, намазанный по верх пучка световодов.
Летающая бошка (Decoration) это такой же малый летающий монстр, только из Байонетты. Делался он тоже довольно просто. Саму голову я слепил из запекаемой полимерной глины SuperSculpey. Слепил целиковое лицо, а потом уже высверливал в нём дыры и трещины для обнажения сущности "небесных созданий".
Крылышки вырезал из 3-мм листа ПВХ (из того же что и бусы ангелу), вырезал на них рельеф и приштифтовал к голове на место ушей ))
Пустота в проломе головы залита прозрачной эпоксидной смолой для имитации линзы глаза, хотя видно это только при определённом освещении.
Спидлайны были достаточно непростой задачей. По сути необходимо было в объёме и статике показать даже не предмет, а явление, которое в реальности человеческий глаз увидеть не в состоянии.
Размышлений на тему того, как они должны выглядеть и из чего их делать была уйма. Основной проблемой было полное отсутствие материальных референсов от других моделистов. Если кто и делал летящие пули, то это торчащие из облака дыма штырьки, или ракеты, висящие на изогнутом дымовом следе. Но нам нужен был не дымовой след а "слоу мо". В итоге обсуждалось несколько форм и предложений по их воплощению, но о тех, что не дошли до воплощения в проекте я рассказывать не стану.
Ни для кого не секрет что выпущенная из ствола пуля летит вращаясь, соответственно она рассекает воздух наподобие сверла. Что бы продемонстрировать этот эффект в качестве основы решено было сделать тонкую длинную спираль, напоминающую сужающийся бур. Форму необходимо было построить её в 3D и распечатать. Обычные спирали делать в Solidworks одно удовольствие, но чтобы сделать ее сужающейся пришлось много чего посмотреть и прочитать. В итоге модель была напечатана. Для сглаживания распечатки я в несколько слоёв покрыл её глянцевым лаком (деталь тонкая а форма очень извилистая для того что б её было можно легко и быстро зашпатлевать или ошкурить ). Но распечатка из синего материала, а мне нужен был оптически прозрачный "воздушный" след. Поэтому пришлось через пень-колоду заниматься формовкой и литьём. Я сделал простенькую силиконовую форму, залив модель силиконом внутри, свёрнутой из листа бумаги, трубки. После застывания форму разрезал ножом, извлёк модель. затем очень важная делать - я сразу вставил "пулю" внутрь формы, насыпал немножко блёсток (за пулей Данте - золотых, за пулей Байонетты - лиловых и розовых) и залил всё это дело прозрачной эпоксидной смолой. Благодаря тому, что смола застывала вокруг пули ее удалось прочно закрепить на конце спирали без каких-либо дополнительных клеёв и штифтов.
По затвердении детали, она извлекается из формы, очищается от возможного облоя и покрывается глянцевым лаком для еще большей прозрачности.
* На словах всё просто, но по факту для получения двух-трех более-менее удачных отливок мне пришлось повторить эту процедуру 6 или 8 раз. То я косячил с пропорцией, то в стержне оставались слишком крупные пузыри... Оказалось что нельзя смешивать смолу в пропорции слишком сильно превышающей часть отвердителя - смола вступит в реакцию мгновенно а излишки отвердителя никуда из смеси не денутся и по факту получается относительно бесполезный вялый и неотвердевший хоть и не липкий материал.
Держатся спидлайны на честном слове сами по себе. Одна из пуль пролетает сквозь полумесяц на рукаве Байонетты, собственно в него спидлайн и водружен без каких-то дополнительных штифтов и т.п. Вторая - пролетает между шеей и косичками Байо, по направлению к копью Апплауда, спираль слегка подпилена в соответствующем месте и так же вставлена без всякого клея и штифтов.
Пули и гильзы для Данте сделаны из наконечников (пишущих узлов) стержней шариковых ручек. В узле разрезанном пополам, задняя часть - приёмник пасты - служит гильзой, передняя - пишущий конец - пулей. Пуля Байонетты сделана тем же образом, но ещё имеет красную точку на своём носу (на месте шарика), потому что такие у неё пули). А вот гильзы для её пистолета имеют уже более сложную форму, как видно на скриншоте, больше напоминают гильзы дробовика. И за них отдельное спасибоwazuzu так как это хэндмэйд его производства! *_*
Итого, на просторах диорамы валяется 10 гильз отстреляных Байонеттой и 4 - Данте ( у меня не было столько пустых стержней что б накрошить их больше... а расковыривать неисписанные стержни было жалко >_<)
Хотя положа руку на сердце у Байонетты такие пушки в которых неоткуда сбрасывать гильзы, да и для обоймы там места нету. По хорошему после каждого выстрела их нужно перезаряжать... но о чём я, она же ведьма!!! ей даже на курок нажимать не обязательно что б пушка стреляла ( это я про пушки на ногах)
База с первых обсуждений идеи должна была являть собой стену некоего готического собора, поскольку архитектура обеих игр ссылается приемущественно на этот стиль. К тому же отправной точной сюжета стал самый первый уровень игры Bayonetta. Где она вместе со своей напарницей Жанной сражается с толпой ангелов на летящей с небес на землю отломанной башне с часами. Мне очень понравилась аналогия того, что беловолосая и одетая в красное Жанна заменяется на беловолосого Данте в красном плаще)
Как-то само собой сложилась идея с присутствием витража (это видно ещё в самом раннем концепте). Ведь витражные окна и рамы это один из самых ярких и важных элементов всего готического стиля.
Так же готике свойственны колонны со стволами куда более разнообразными чем, допустим, в Древней Греции, но и без перебора как, скажем, в период рококо. Кроме того пришлось пересмотреть и проанализировать тонны референсов по каменной кладке, штукатурке и прочего вдохновляющего материала связанного этой с темой.
Расчёт габаритов базы-стены исходил разумеется из расположения фигур в пространстве и просторов собственной квартиры дозволяющих расположить готовую работу на ПМЖ.
Из толстого листа экструзивного пенополистирола (стройматериал для теплоизоляции) были вырезаны общие габариты, затем они всё уточнялись и уточнялись вплоть до детализации каменной кладки.
По основной задумке, кусок стены находится в свободном падении и для того что б это показать, а заодно и придать динамики всей композиции в целом, решено было закрепить базу под углом с опорой в одной единственной точке. Для реализации данной идеи как нельзя лучше подошли стальные прутья, некогда служившие направляющими для опускающегося бортика детской кроватки. Их потребовалось особым образом изогнуть и зафиксировать в канавках в толще базы, специально выплавленных для этой цели паяльником. Для того что бы прутья держались внутри крепко-накрепко, они были закреплены зубочистками и залиты эпоксидной смолой (а торчащие края зубочисток потом просто обкусаны). Таким образом база обзавелась двойной ножкой, которая, в свою очередь, крепятся болтами к опорной доске из ДСП. При желании доску можно заменить на что-нибудь другое... например, сейчас рассматривается вариант сделать эту платформу из оргстекла, что б она пропускала свет, находясь на стеклянной полке витрины.
Пенополистирол материал хитрый, с одной стороны недорогой, объёмный и лёгкий как по весу так и в обработке, с другой - прихотливый относительно красок и прочих химикатов. Например цианакрилат, бутилацетат, изопропиловый спирт, ацетон, лак для ногтей, уайт-спирит его просто растворяют. Так что для склеивания частей между собой я использовал термоклей из пистолета, ПВА и эпоксидную смолу (разумеется не в едином замесе а по мере требований).
Основой для колонны послужил пустой картридж от принтера Konica Minolta Bizhub C224. Мы его красиво разрезали и сделали обломанный край, вырезали в основе свода круглое отверстие, чтобы вставлять колонну. Лишние бороздки на стенках картриджа и полость я зашпатлевал, затем всё загрунтовал и покрасил - колонна готова.
Следующая хитрость это покраска пенополистирола. Данная проблема была решена при помощи маширования. Вся поверхность была тщательно обклеена газетами и туалетной бумаги при помощи обойного клея. Данная процедура позволила придать поверхности соответствующую шершавую текстуру камня, спрятать стыки отдельных кусков полистирола и, позже, позволила спокойно загрунтовать базу строительным грунтом и покрасить масляными красками. Палитра для окрашивания стены состоит приемущественно из земляных красок и пары цветов ряда "неаполитанский" (оранжевая и телесная).
* Если кто не в курсе хорошее плотное папье-маше с лёгкостью поддаётся механической обработке, такой как ошкуривание.
Витражное окно.
Изначально форма рамы должна была быть другая, но в процессе её воплощения мы поняли, наворотов в раме так много, что практически нет места для витража. А его присутствие в диораме было критичным. Так что раму мы сделали заново, сделав ее более простой, но вместе с тем просторной. Мы подсмотрели форму рамы на реально существующем окне, но так и не смогли выяснить где же это здание стоит. ^_^'''.
После построения 3D модели рамы встал вопрос о том как ее печатать. И первой мыслью было - вырезать её из деревяхи на фрезерном станке. Однако, после длительного ожидания и выяснения оказалось что это неоправданно дорого, долго и в любом случае почти наверняка потребует несоизмеримо долгой ручной доработки. Так что по старинке рама была разделена на отдельные сегменты, вписывающиеся в печатное поле принтера, и постепенно напечатана по кускам с дальнейшей сборкой на штифты и склейкой. Всего получилось 12 кусков - 6 для верхней половины рамы и 6 для нижней (с тремя параллельными штифтами для ее крепления к базе)
*При печати столь крупных деталей очень велика вероятность деламинации модели (это когда принт отлипает от печатной платформы ещё в процессе печати, начинает остывать, что приводит к искажению геометрии модели, а то и к полному её запарыванию ) даже на ситалловом стекле. Для того что б снизить риски до 0,001% пришлось изобрести собственный способ борьбы с этой побочной неприятностью. После печати первого слоя с широким бримом (однослойным "фартуком" для лучшего сцепления модели со столом), все наиболее выступающие углы брима модели обкладываем 10-рублёвыми монетами. Монеты прижимают уголки и нагреваясь от платформы не дают им остыть раньше времени. Печати последующих слоёв толщина монет не мешает.
Таким образом, получается что для 3D печати даже в домашних условиях все равно нужны деньги
То что с Данте в комплекте идёт меч Rebellion мы уже обсуждали. Так вот он такой классный-классный что непременно надо его куда-то применить, но руки уже заняты пистолетами по сюжету, а за спиной он мешается визуально и физически... так что было решено воткнуть меч в раму окна и посадить на него витражную бабочку, запархнувшую с моих любимых "шахтёрских развлечений" в качестве подвески для телефона. Всё что я с ней сделал это снял с петельки и перекрасил витражными красками прямо поверх имеющегося цвета. Таким образом эта микро композиция на переднем плане выступает символом происходящего во всей сцене, намекая на то что Данте и Байонетта работают сообща, даже если на первый взгляд так может и не показаться.
Ещё по канону игры из под ног Байонетты разлетаются бабочки, а тень её должна сама иметь крылья. Но рисовать тень в подобной сцене означало бы рисовать тени от всех персонажей т.е. закрасить чёрным почти всю базу, либо оставить остальных героев без теней и внести диссонанс и недоумение при восприятии работы. Так что я решил сделать, как мне кажется, ход конём и добавить чёрных бабочек "расползающихся" от ног Байонетты, они вроде как и бабочки и тень в одном флаконе. Сами бабочки это какой-то тканый декор для маникюра, приобретённый ещё в тот же год что и ГК Байо именно с целью их подружить, хотя на тот момент, даже примерно не известно было на каких условиях).
Сам рисунок витражасделан по мотивам паттерна крыльев Мадамы Батерфляй (демонессы, служащей источником силы Байонетты).
Стеклом для витража послужил кусок хрупкого пластика, когда-то имитировавшего стекло в фоторамке. Кстати материал шикарно сверлится буром и обтачивается фрезой.
Что бы лишний раз не пачкать "стекло" маркером, я наложил его на распечатку нужного рисунка в размере 1 к 1, и перевёл узор чёрным витражным контуром. Впервые таким занимаюсь.
Просыхает этот контур довольно быстро, несмотря на заявленные 3 часа просушки, достаточно плотным и не пачкающимся он становится уже минут через 15. Краски витражные той же фирмы. Ассортимент, выпавших мне цветов не велик (что в магазине было на момент покупки) но, к удачи моей, максимально подходящ к задуманной цветовой схеме.
*В работе у данных красок есть свои особенности, они текучи и не очень-то хорошо смешиваются. Что б сделать мягкий переход от одного цвета к другому на поверхности надо долго перемешивать кисточкой их "водораздел" и то при вглядывании можно заметить разводы разных цветов. К тому же, у краски относительно высокий коэффициент поверхностного натяжения так что при слишком интенсивном её взбалтывании, на поверхности образуются пузырьки/пена которые не лопаются сами собой и надо ещё извернуться что б убрать их с рисунка когда они там оказываются.
Из-за большого количества разнонаправленных источников света и общей затенённости, в основной фотосессии почти не удалось передать эффект от голографических-призматических полумесяцев на витраже. Но хотя бы в ВИПе я могу об этом рассказать и показать) Покрашены они краской от Sunin7 цвета S70 Prism
Мы считаем что для создания атмосферных снимков диорам, в кадр не должно попадать ничего лишнего и постороннего, поэтому каждый раз стараемся создать для сцены как можно больше окружения или декораций. На этот раз масштаб самих фигур и диорамы в целом ориентировочно 1/7, что на порядок крупнее наших предыдущих конкурсных работ ("Неожиданный гость с поверхности" и "Пробуждение нового мира" были в масштабе 1/8). К счастью на этот раз тематика фона была условна и мы смогли обойтись лишь распечаткой картинки. Сама картинка создана в Фотошопе из четырёх разных изображений высокого качества и по кускам распечатана на офисном лазерном принтере на 24 листах формата А3. Затем пазл объединён клеящим карандашом и приколот на полутораметровый лист пенокартона. Данное решение позволило двигать бэкграунд во время съёмки что б обеспечить фоном максимальное количество ракурсов. Так же нам на руку играло, что по сюжету эта база должна падать с небес на землю и вращаться, так что линия горизонта могла быть где угодно.
Хотя, конечно, высота потолков квартиры сильно ограничивала манипуляции со столь габаритным объектом.
Фотографировали мы всю ночь напролёт, за сутки до закрытия приёма работ на конкурс, так что атмосферой решающей ночной баталии мы прониклись как никогда. А для того что бы передать её на снимках нам потребовалось около семи источников освещения.
А ещё очень пригодился провод HDMI на mini-HDMI, купленный когда-то совершенно случайно вместо нужного microHDMI. Оказалось что этим проводком можно подключить телек к камере в роли видоискателя. Оказалось очень полезная и удобна функция для наведения резкости с ракурсов "с пола", для фотика с неподвижным видоискателем!
Ну вот пожалуй и всё. Кажется рассказал всё что хотел, ну или как минимум бОльшую часть точно)
Надеюсь Вам было так же интересно читать эту статью, как нам - работать над этим проектом.
Спасибо