main page
russian english
Блоги » Architector »

Минутка творчества и немного фоток Акибы от Арчи.

Минутка творчества и немного фоток Акибы от Арчи.
07 апр 2015 23:10:45

Всем огромный привет! Крайне давно не писал ничего здесь. Два моих последних блога были превью новых аниме сезонов ещё позапрошлого года. И я мог бы и дальше их кидать, но решил не захламлять хороший сайт. Мог бы и обзоры аниме выкладывать, но тоже решил этого не делать. Выкладывать один и тот же материал в разных местах мне не особо интересно. Если интересно всё тут.

По тематики сайта могу поделиться сразу очень-очень многим.
Во-первых, на игромире не удержался и купил Zaku II. Гандам я пока только начинаю смотреть (посмотрел сериал 79-ого года, остался последний рекап). Но узнав, что модели собираются без клея, захотелось. Чуть позже у меня появился Сазаби, и на день рождения подарили уже первого гандама. Правда, чиби-версию.))

Во-вторых, осенью я ездил в Японию. Примерно на неделю. Это была моя вторая поездка. И в этот раз сдерживаться и делать что-то кроме шопинга на акибе не хотелось. Так что почти 4 дня без выезда (отель был прямо на Акихабаре) ходил по магазинам.
фотки Акибы
Накупил я крайне много всего. Хотя уверен, есть те, кто за день купил в десять раз больше. Но какой же ад был в аэропорту. Столько сумок и чемоданов. УЖАС!
Примерный перечень покупок:
Вот такой вот списочек. Может, что-то забыл уже.

Но теперь не о тематики сайта. А то, чем я хочу поделиться. Я уже говорил, что я писатель. И стремлюсь ко всему, где нужен текст/сюжет. Но не всё реально сделать без других определённых навыков.
Однако меня захватила идея создать собственную новеллу. По началу это была просто хорошая мечта и хорошая убивалка времени. Но вдруг я понял, что новеллы делать крайне интересно. В отличии от книг в новеллах можно оставить подробные описания всяких визуальных моментов и куда больше сконцентрироваться на диалогах. А я диалоги люблю. Помимо этого возможность создать нелинейный сюжет захватила меня полностью. Но не без проблем.

Я не рисую, плохо программирую и уж точно не композитор. Поэтому в моей игре многое заимствовано. Например, это спрайт центрального персонажа игры. Это Bazett из Fate. Мне удалось найти в инете волшебную коллекцию отличных спрайтов из Fate/Stay Night и Fate/Hollow Ataraxia. В итоге я получил возможность куда более качественно передать эмоции персонажа. Почти 100 различных спрайтов эмоций - это вам не шутки! Во многих любительских новеллах ограничиваются двумя или вовсе одним на персонажа.

Это была та ещё морока, но я справился и сделал первую главу игры. Это случилось уже довольно давно. Сейчас разработка в заморозке в связи с проблемами в повествовании. Я очень хочу сделать каждый элемент игры очень клёвым и интригующим. Поэтому забивать главы водой не хочу. А иначе получается совсем небольшая глава, где есть только две три значимые вещи. Но при этом финал игры и предпоследние главы крайне насыщены и, надеюсь, всем понравятся, так же как и мне. В игре будет несколько концовок. В погоне за нелинейностью, я от неё далеко убежал. То есть действительный выбор концовки решат только последние действия в игре. Но если вы пройдёте первую главу, то сразу поймёте, почему так.
Я стал бояться, что намудрил в плане геймплея. Надо было сделать всё более линейно. Но всегда можно что-то исправить, я ведь не собираюсь продавать игру в принципе.

Игра в первую очередь создана, что радовать самого себя. Качественный, крутой и увлекательный проект, который мотивирует меня делать что-то действительно огромное и важное. Но я уверен, что проект не на узкую аудиторию. И если мне кто-нибудь поможет сделать его более самобытным (нарисовать спрайты, задники, написать музыку и тп) то я думаю, эта игра захватит очень большую аудиторию.

Но не стоит строить наполеоновские планы. Вот что мне действительно нужно, так это годные CG-Арты к игре. То есть в игре есть сцены, которые невозможно показать просто спрайтом персонажа на фоне и текстом. Ну, это можно сделать, но это будет не так красиво и захватывающе. Новеллы ругают за то, что это "тупо книга". Их важным плюсом являются CG-Арты и музыка, которые превращают книгу, если не в кино, то в такой стоп-кадровый мультфильм. Таких CG может быть сколько угодно. Сцен эффектных в игре много, но по-настоящему в них нуждаются только прямо самые мощные и концовки.
Но это опять-таки просто планы. Главное создать действительно интересный сюжет и хорошую атмосферу. Главная проблема или скорее сложность сюжета в том, что почти всю игру мы будем видеть на экране только Базетт. То есть только она в игре в данной стадии имеет спрайт. Все остальные персонажи его лишены. Поэтому всё сюжетное действие происходит между ними или в голове героя.
Ну, это было такое вступление, а надо было начать с синопсиса.
"Сюжет повествует об обычном японском парне (не школьнике), который по стечению обстоятельств помогает "загадочному детективу" в расследовании последних убийств. Он не знает, к чему всё это приведёт, но ночь темна и полна ужасных тайн. "
Ничего особо не понятно из синопсиса. Но это ведь детектив.) Так что без спойлеров будет такой вот синопсис.
И для тех, кто не любит много букв...
Факты кратко:
1. Я не умею рисовать, поэтому ради качества и атмосферности позаимствовал фоны и спрайты персонажей. Так же музыку.
2. В игре на данный момент всего один зримый персонаж. Это Базетт из Fate/Hollow Ataraxia, но она не каноничная и имеет отличную от канона биографию. Фактически я взял только внешность и имя. Около сотни спрайтов различных эмоций Базетт.
3. Музыка Yoko Kanno и Hiroyuki Sawano.
4. Игра полностью не коммерческая и будет раздавать абсолютно бесплатно.
5. В игре много выборов, но они либо ведут историю к финалу, либо сворачивают на бэдэнд.
И не буду тянуть. Вот ссылка на первую главу. Демоверсию. То есть ещё не всё там финальное. Есть некоторые проблемы, но мы их решим!
https://www.dropbox.com/s/zjrqjisrs36gunf/at_Night-win.zip?dl=0
ВАЖНО! Ссылка с демоверсией уже старовата. Поэтому прошу отписаться, если будут какие-то проблемы с запуском и игрой. И может даже скачкой игры. Игру не нужно устанавливать.
Плюс есть страничка в ВК. Это моя первая подобная штука, поэтому там пустовато.) Никакая реклама и раскрутка в данной стадии мне не нужна.

А вот, что мне нужно! Ну, просто поиграйте! Игру, кстати, не один мой знакомый пройти без моей помощи не смог. А говорят, новеллы это просто. Очень хочу, чтобы понравилось всем. Это самое главное. А потом если есть, что сказать и покритиковать, то и это сделайте, пожалуйста.) И наконец самая-самая последняя стадия: разделите со мной производство проекта. Это не крик о помощи. Даже если это не сильно поможет в создании, работать с кем-то в команде очень круто. Особенно, если мы понимаем друг друга. Сейчас я абсолютно один, лазаю в коде.

Ну, и это ещё не всё. Идей у меня много и многие из них крайне амбициозны. Например, пишу сценарий для фантастического боевика. Не уничтожил шикарные заготовки для комедийной мистической манги. И множество сюжетов для романов. Несколькими такими сюжетами (в частности "устройствами мира" этих проектов) хотелось бы поделиться. Жаль сюда сразу же нельзя вставить презентацию. У меня есть отличная презентация одного боевого сёнена.
Сейчас загорелся идей сделать спин-офф Fate/Higurashi. Но сюжет не хочется делать бердовым, а это крайне тяжело. Если есть мысли поделитесь. Забавно же увидеть, как Сэйбер бегает с водяным пистолетом, беззаботно наслаждаясь жизнью в глуши.)

Так же есть моя дебютная новелла (не я добавил её в базу, в шоке был, когда случайно увидел) бредовая и лишённая чего-либо крутого. Но забавная и с клёвой системой подсказок, плюс игра полностью закончена. Она по Фейту так же. Там Рин и Сакура.) И вроде 9 концовок если не путаю. А может 11.)) Ну, как хотите.

Но пост в любом случае большой. И главное тут это at Night (первый раз говорю название в посте). Вот на этом пока закончу.
П.С. Пост писался глубокой ночью (идеальное время для этой игры). Я неоднократно находил в нём опечатки. Всегда я всё в последний момент делаю. Так что завтра перечитаю и исправлю, если что найду.
П.П.С. Не привык к сайт, поэтому не знаю, стоит ли добавить связи с чем либо. Сами решайте.) Мне то особо не важно. С тегами помню, что-то не то замутил в первый раз, так что не стал рисковать.
37 1
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ