main page
russian english
Блоги » 30109810 »

Final Fantasy XV: Episode Duscae

Final Fantasy XV: Episode Duscae
05 апр 2015 12:51:27



Я не помню точно, сколько мне было лет, когда я поиграл в Phantasy Star на Master System, но помню, что на жанр JRPG я подсел сразу же. Потом уже были пачки игр на Saturn, Dreamcast, ночные посиделки с корешами и с играми Final Fantasy на SNES в пятницу после школы. Потом институт и Final Fantasy: The Spirits Within, которую сейчас модно закидывать помидорами. Но только представьте себе этот мультик в 2001 году, когда лучшее CGI можно было увидеть только у Pixar и это добро не отличалось особым качеством. Square Soft умудрились сделать всё не так, как надо было, но какая же красивая была картинка. В 2001 году мы смотрели это в кино, потом нам намекали в Final Fantasy X, что когда-нибудь мы будем не в кино смотреть это, а играть у себя дома самостоятельно и без применения психотропных. Потом мы смотрели Advent Children и было понятно, что дома такой картинки не будет ещё очень долго, но вот демо Final Fantasy XIII, которая шла вместе с релизом лимитированной PS3, посвященной Advent Children, и картинка в Final Fantasy XIII - это уже не Phantasy Star, а уже тот самый The Spirits Within. Final Fantasy XV: Episode Duscae - это Advent Children и не в роликах между, нет, это тот самый геймплей, которые ослепляет своей красотой.


Искрит от крутости.


Игры сегодня уже не те. Я понимаю, что говорю это часто, но сегодня геймплей отошел на второй план. Я замечаю деградацию механики и повествования, если сравнивать с эрой игр на картриджах. Понятное дело, что рассказать историю в формате Blu Ray значительно проще, но из-за отсутствия трудностей, которые стояли на пути Square Soft времён Chrono Trigger, разработчики частенько пренебрегают изобретательностью и мы получаем что-то типа серии Atelier. Эти игры будут выходить чаще, чем мы видим Call of Duty и народ будет это покупать. Bloodborne может стать игрой года, потому что там главная ставка на геймплей, а не на картинку. Люди начинают вспоминать, что игры - это не просто взрывы реалистичнее на 25%, чем в прошлой серии, а еще и хороший сюжет вместе с интересной механикой. Если вдуматься, то кризис жанра сегодня и в кино. Все основные хиты - это просто набор нарисованных баталий между трансформерами или супер-героями, где развитие персонажей отходит на второй план, а повествование врублено в конструкцию только ради того, чтобы фильм не развалился на части. Складывается ощущение, что большинство компаний, которые штампуют сериалы про морпехов, ассасинов и тачки, абсолютно разучились думать над материалом, который они производят. Вот про тот же The Last of Us сами разработчики говорили, что решение делать не Uncharted им далось очень тяжело. Надо было поднять жопу и придумать персонажей, сеттинг и потом это всё продать. Зная о том, что Square Enix сегодня - это даже не те парни, которые делали Lightning Returns, мне было боязно втыкать Final Fantasy XV: Episode Duscae, так как с первой же минуты могла начаться лажа. Хорошо, что бояться тут нечего, потому что мы имеем дело с консервами. Все помнят презентацию Final Fantasy Versus XIII? Прошло почти десять лет, а это всё та же игра.


Приехали пацаны.


История Final Fantasy XV напоминает собой Resident Evil 4, потому что мучительная разработка обоих проектов продолжалась годы, а толкового результата не было. В 2006 году Square Enix вышли на сцену Е3 и презентовали свою новую идею - новая игра Final Fantasy с номером будет не одна, а их будет сразу три. Final Fantasy XIII с Лайтнин в главной роли, Final Fantasy Agito XIII, известная сегодня под именем Type-0, и Versus XIII. Последняя больше всего заинтересовала публику, так как персонажи, картина мира и геймплей были немного интереснее, чем в остальных случаях. Я бы поспорил, так как реалистичность происходящего в играх Final Fantasy противоречат концепции самой серии, а для реалистичности есть Shin Megami Tensei, но это сугубо моё личное мнение. В первой демке Ноктис со своими корешами бегал по Токио и валил имперских штурмовиков, показывая все свои джедайские фишки. Потом игра с радаров исчезла. Еще раз показали усовершенствованную сборку той же игры, но через год. Square Enix играли на любопытстве, но никаких важных новинок в теме мы не увидели. Потом история начала сходить на нет, потому что с 2011 года информации о проекте не было совсем никакой. Японский дом моды Roen, который сделал дизайны шмоток героев, убрал с своего сайта какие-либо указания того, что Ноктис и компания ходят эксклюзивно в их шмотках, а Square Enix тихо убрали из своих вестников всякие упоминания о сабже. Наконец-то в 2014 году показали Versus XIII так, как это надо было сделать, но теперь игра уже носила пятнадцатый номер серии.


Тихо, принц, всех баб и так уже распугал!


Чтобы не изводить игроков мучительным ожиданием, было принято решение выдать демку FFXV вместе с релизом Type-0 для PS4 и Xbox One. Думаю, что многие купили игру только ради этой демки. Я не в счёт, так как хотелось наконец-то поиграть в Type-0 на английском, но демка была очень кстати. Мне так давно хотелось поиграть в эту игру, что в какой-то момент ощущение необходимости пропало. Меня поглотил Bloodborne и я с ушами в него залез, а на всё остальное не было времени. Демка скачивалась пять часов, потом несколько дней просто лежала и в какой-то момент, застряв в Forbidden Woods, я решил сделать паузу и посмотреть Episode Duscae. К моему огромному удивлению, а именно это я хочу сказать, на фоне всей эпичности происходящего и шикарности всего поданного, я остался в глубоком недоумении. Игра действительно безупречна во всех смыслах. Мы имеем дело с потрясающей картинкой, отличной музыкой, замечательными героями и приятной историей, которую сделали специально для этой игры, но какого чёрта тут так мало всего? Я понимаю, что это маленькая закуска перед огромным блюдом, но это даже не канапе, а долбанный молекулярный высер на на рисовое печенье. Нам дают побегать по огромной карте, завалить десяток гоблинов и одного бегемота. Всё. Это всё. Можно было дать куда больше контента. Я не стану врать, мне понадобилось часов пять-шесть, чтобы облазить мир и выполнить основной квест, но почему я хочу ещё? С Ground Zeroes такой истории не было. Я был удовлетворен всем тем, за что я заплатил деньги, а тут я придираюсь к бесплатному бонусу.


Я и сам чуть не ослеп от мужской красоты.


Ноктис вместе со своими друзьями просыпается в палатке. Так сложилось, что Промто раздолбал тачку и они застряли в глухой деревне без бабла и средств связи. Единственный способ починить тачку - это заработать кругленькую сумму, которую дают за убийство бегемота. Нас достаточно быстро вводят в тему. Вот Гладиолус - телохранитель Ноктиса. Есть Промто - молодой кореш Ноктиса из бедной семьи. Еще есть Игнис - самый умный парень в компании, поэтому носит очки, что и так должно быть понятно всем местным. Ну и мы выступаем в роли наследного принца Ноктиса. Все вместе - это японские Backstreet Boys. Батя Ноктиса - король государства Луциус, которое находится в состоянии холодной войны с Нифелхаймом за обладание последнего кристалла. Так сложилось, что Нифелхайм остальные кристаллы уже получил, сбросив в шлюзы бывших хозяев, чьи государства теперь, в лучшем случае, ведут аграрный образ жизни и не выпендриваются. Ноктису очень надо выбраться из деревни и успеть домой на подписание мирного договора между странами, что закончит долгое и бессмысленное противостояние супер-держав. Вот такая завязка. Когда мы проходим демо, то в конце забегаем немного вперед, когда Луциус уже пал, а Ноктис с товарищами в бегах, пока все думают, что они погибли.


Принцы в Игре Престолов просыпаются в каше из шлюх. Принцы в FFXV просыпаются в яойной палатке с мужиками.


Final Fantasy XV с играми серии имеет мало общего. Если посмотреть на механику, то сразу вспоминается Kingdom Hearts, где рубилово в реальном времени и повествование не прерывается сменой игрового поля на боевое. Друзья Ноктиса выполняют те же функции, что и команда Соры, но тут уже совсем продвинутая боевая система, которая ничем не похожа на условно-пропитанную систему команд из меню в реальном времени. Если другими словами, то у Ноктиса теперь больше общего с Данте и Байонеттой. Ноктис может кучу всего интересного делать, так как оружие он с собой не носит, а "призывает" необходимое в нужное время для атаки. Если у нас простая атака, то Ноктис вынимает короткий меч, потом проводит комбо копьем и добивает двуручным мечом. Смотрится бойня просто замечательно. У Ноктиса развиты способности короткой телепортации и он легко может уклоняться от ударов врагов, заходить сзади, исчезать с поля боя, чтобы потом обрушиться с копьем драгуна на головы растерявшейся толпы. Презентация на пять баллов. Не надо думать, что этот бойз бэнд валит всех играючи, нет, все участники легко могут получить по рогам. Бои, в своём большинстве, представляют собой серьёзные схватки, где можно очень быстро потерять всю команду и вернуться к прошлой точке сохранения.


Как же без вечера в компании крутых мужиков с недостатком одежды?


В самом начале я сказал, что FFXV - это консервы, как показалось мне на первый взгляд. В телевизионном мире консервами называют материал, который был отснят заранее, чтобы забить эфир при случае, когда показать будет больше нечего. Первое ощущение от геймплея - это прямое попадание в 2006 год на машине времени. Реальное ощущение того, что перед глазами какой-нибудь DMC4, который подогнали по картинке под современные стандарты. Все фишки в игре, боевая система и механика прямиком из прошлого десятилетия. Я не говорю, что это плохо, нет, наоборот! Мне очень нравится, как исполнены все нюансы, но вот вопрос назревает - если Square Enix сегодня играет этот козырь, вынув из архивов такой антиквариат, то значит ли это то, что идеи совсем закончились? Последней каплей будет ненужный ремейк Final Fantasy VII, который стоит в вишлистах всего поколения первой PlayStation. Я понимаю, что это ностальгия и всё такое, но в наши дни эта игра не сработает. Если уже говорить совсем откровенно, то лучше было бы посмотреть на Crisis Core, где сюжетная линия и персонажи были покруче. Зак значительно симпатичнее Клауда и тот факт, что он был во всех играх Kingdom Hearts говорит о том, что существует интерес к персонажу. Посмотрим, какой фокус выкинет Square Enix в следующий раз, а пока можно смело покайфовать от крохотной демки.


Сиськи. Наконец-то.


А теперь привет всем девочкам. В английской озвучке у Ноктиса такой голос, что даже у меня мурашки по спине побежали. У меня тоже низкий хриплый голос от долгих лет никотиновой зависимости, но актёра, который озвучивает Ноктиса, я переплюнуть не смогу. Он типа Сефирота, но с ощущением того, что пролез не через один нифельхаймский бордель, курил кальян на крови Лайтнин, а потом закусил манго с шипами и запил керосином. Это самый мужественный персонаж из всех JRPG, которых только можно было увидеть в последние годы. Актёры, которые озвучивают других героев, никак не хуже. Каждый персонаж получил отличную личность. Даже Сид стал Сидни с бархатным высоким голоском и сиськами. Короче, жду релиз, а там посмотрим, что там как будет.
24 4
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ