main page
russian english
Блоги » 30109810 »

Dragon's Dogma

Dragon's Dogma
21 июл 2014 15:58:17

За эту игру я отдал 780 кровных рублей. Когда покупал, то думал, что круто переплачиваю за этот релиз, так как мне понравилась только обложка. Признаюсь честно, мне не очень нравятся РПГ в жанре меча и магии, потому что все эти игры ужасно вторичны, все книги в этом жанре тоже очень вторичны, про фильмы я молчу - это тихий ужас. Dragon's Dogma не претендует на титул "Игра года" или "История века", но делает ровно то, что должна делать каждая приличная игра - развлекает до мозолей на руках, а потом оставляет хорошие воспоминания о себе, как первое хорошее порно у мальчиков или первая Барби у девочек. Мне очень понравилась эта игра и я рекомендую ее всем, кто хочет самую простую РПГ.



Игровая механика Dragon's Dogma заслуживает особого внимания. Главного героя сопровождает группа из трех человек, один участник всегда тот же, а двоих других надо нанимать. "Пешки" - это гуманоидные создания, которые берутся из пространственного разрыва и везде сопровождают хозяина. Их можно выбирать в разных классах, делать им полную кастомизацию, включая морды, шмотки, оружие и пр. Помощники - это не тупые боты, а очень полезные инструменты на поле боя, так как сильная команда может завалить любого врага, даже если он совершенно в другой весовой категории. Мозги у помощников тоже хорошо прописаны и они делает всегда именно то, что нужно делать, а не тупят где-то у ручья, пока банка гоблинов забивает главного героя в глухом лесу. Транспорта в игре никакого нет, из-за чего все расстояния прийдется преодолевать на своих двоих, что рождает собой непроизвольный грайнд, из-за чего главный герой и его главный помощник всегда будут немного сильнее своих врагов в предстоящих битвах, но не надо думать, что дракон дремлет, потому даже самый слабый и тупой моб может спокойно скинуть главного героя в какое-нибудь ущелье, отбросив группу к прошлой точке сохранения. Все плохиши - это не просто тупые монстры, а тупые монстры, которые находятся в тех же классах, что и главный герой со своей группой, включая лучников, магов, тупых громил и пр. Особой опасности монстры не представляют, когда они одни, но если они нападают разносольной группой, то даже самый сильный отряд при плохом руководстве достаточно быстро погибнет.



Сюжет весьма простенький. Дракон похищает сердце главного героя и главный герой должен его вернуть. На пути он встретит тысячу фентезийных клише, вроде тупого деспотичного герцога, который будет отправлять группу на тупые квесты, каких-то культистов, которые поклоняются дракону, принцессу, которая пригласит героя в светлицу, чтобы потом он залетел за цугундер из-за своих липких лап и всякую прочую хрень, например толкиеновских гоблинов, зомби всяких, гарпий, волков и обычных воров, которые держат в страхе местные деревни. Я понимаю, что просить в таком сетинге чего-то большего - это утопия, так как все произведения в этом жанре ограничены одинаковым набором фишек, но и игра не делает особой претензии на успех в повествовании, поэтому история есть такая, какая она есть и лишних проблем я в этом не вижу. Игровому процессу это не мешает, так как в этой игре главное не история, а геймплей, который крайне на высоте. Не существует простых квестов, где надо спустится в подвал герцога и убить 10 крыс, а потом с яблони сорвать 20 яблок для умирающей старухи, нет, тут все немного иначе. Некоторые квесты занимают добрых 3-4 часа, а на один квест у меня ушел целый вечер, так как расстояния между точками отправления и конечной целью могут быть огромными, но самое главное - это целая куча народа, который почему-то хочет прервать героические приключения. Большинство квестов - это азарт, который строится на принципе "награда против риска", так как во многих моментах хочется развернуться назад и вернуться в город, чтобы затариться лечебными травками, которые заканчиваются, купить меч поострее и щит побольше, но тогда прийдется закрыть глаза на полтора часа игрового времени. К боссам не получается просто прийти готовым во все оружия, обычно выходит так, что к боссу отряд попадает на честном слове и на одном крыле, когда закончилось уже все тузы в рукаве, а вернуться назад - это просто потерять вечер. Решения часто даются сложно.



В игре стоит сильный акцент на драках с боссами, они все гигантские, а фишка в том, что группа не бегает и не бьет огромных огров по пяткам, а спокойно запрыгивает на ноги, руки, шею, голову и долбит, долбит, долбит! Никогда так весело не было валит здоровяков. Частенько я сам провоцирую здоровых монстров на схватки только для того, чтобы посмотреть на сам бой - он действительно так круто выглядит. Графика в этой игре средненькая, но это не мешает наслаждаться игровым процессом, так как плохую анимацию персонажей и бедные текстуры почти не видно за постоянным рубиловом, которое анимировано на 10 из 10, сразу видно, что разработчики сделали ставку именно на это.



Я бы не сказал, что J-Rock подходит для титульной заставки подобной игры, но оно почему-то в случае Dragon's Dogma работает. Сама музыка в игре почти не звучит, что хорошо, так как та музыка, которая есть - это стабильный напев в эпическом стиле, который порядочно надоел за последние лет 20. Я уважаю разработчиков, которые делают всякие там Elder Scrolls, так как многие люди хотят окунуться в мир с головой и взвешивать каждую шмотку, каждый лут и каждая переменная в такой игре имеет значение, но мне это все не нравится, я просто хочу вернуться домой с работы и поубивать пещерных троллей. Dragon's Dogma мне дает именно то, что я хочу от игры в этом жанре. Мне кажется, что я снарягу за всю игру менял не больше трех раз, а моя основная сабля была со мной с первых дней игры. Просто берешь колу, чипсы, контроллер, набираешь кучу сайдквестов и идешь валить - идеальное решение для игры в подобном жанре. Dark Arisen - это переиздание оригинальной игры с обложкой немного похуже, поэтому речь шла о Dragon's Dogma, но если интересно, то можно и расширенную версию взять, правда в обычной тоже всего хватает. Странно, что игра выходила только на консоли, потому что потенциал тут именно для публики на PC. Внутри игры отлично делаются скриншоты, поэтому под катом целая куча картинок, которые было жалко выбрасывать.

Картинки
24 4
Поделиться
Автор
Полка Профиль Фигурки Аниме Блог Фото Активность Отзывы Магазин
Отправить ПМ